
Unity 2D射击游戏的源代码
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简介:
这段内容提供了一个Unity引擎开发的2D射击游戏的完整源代码,适合对游戏编程感兴趣的开发者研究和学习。
飞行射击游戏源代码的一部分如下所示:
```csharp
private State state = State.Playing;
public float PlayerSpeed;
public GameObject ProjectilePrefab; // 子弹对象
public GameObject ExplosionPrefab;
void Update ()
{
if(state == State.Paused)
{
return;
}
// 其他更新逻辑代码
}
```
这里展示了一个简单的状态管理机制,当游戏暂停时停止执行其他更新操作。`ProjectilePrefab` 和 `ExplosionPrefab` 分别用于生成子弹和爆炸效果的对象实例。
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