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软件设计模式课程作业

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简介:
本课程作业聚焦于软件设计模式的应用与实践,旨在通过具体项目帮助学生理解并掌握常用的设计模式,提升软件架构能力和代码复用性。 Java设计模式期末大作业运用了六种模式:简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式以及观察者模式。文档内容包括系统流程图,系统类图,各个模式的子类图,源代码和实验截图,并且保证信息完整。

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客服
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    本课程作业聚焦于软件设计模式的应用与实践,旨在通过具体项目帮助学生理解并掌握常用的设计模式,提升软件架构能力和代码复用性。 Java设计模式期末大作业运用了六种模式:简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式以及观察者模式。文档内容包括系统流程图,系统类图,各个模式的子类图,源代码和实验截图,并且保证信息完整。
  • 优质
    本课程作业聚焦于软件设计模式的应用与实践,旨在通过实际项目加深学生对工厂方法、观察者等经典模式的理解,培养解决复杂编程问题的能力。 Java设计模式期末大作业运用了六种模式:简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式以及观察者模式。文档内容包括系统流程图,系统类图,各个设计模式的子类图,源代码和实验截图,并确保信息完整无缺。
  • 优质
    本课程作业聚焦于软件设计模式的实际应用与分析,旨在通过具体项目加深学生对各种经典设计模式的理解和掌握。 软件设计模式作业要求使用三种以上的设计模式来实现功能。代码实现了装饰模式、工厂模式以及适配器模式的应用。
  • 示例
    优质
    本课程作业为软件设计模式教学的一部分,旨在通过实践加深学生对工厂方法、观察者等经典模式的理解与应用。 设计模式大作业要求学生运用各种设计模式来解决实际问题或完成特定任务。这不仅加深了对不同设计模式的理解,还提高了将理论知识应用于实践的能力。通过这次作业,学生们能够更好地掌握面向对象编程中的高级概念,并学会如何构建可维护、灵活且易于扩展的软件系统。 在准备过程中,学生需要仔细分析题目要求并选择合适的模式来解决问题。此外还需撰写详细的文档说明所选设计模式及其应用理由,以及实现过程中的挑战和解决方案。最终作品将通过代码质量和文档完整性进行评估。 这门课程鼓励同学之间相互交流学习经验,在讨论中碰撞出更多创新思维火花;同时也建议独立思考探索更深层次的设计理念与方法论。
  • 包含文档
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    本课程作业涵盖了多种经典软件设计模式的应用与解析,旨在通过编写相关文档加深学生对设计模式的理解和实践能力。 标题“软件设计模式大作业含文档”表明这是一个关于软件工程领域的学习项目,主要关注的是设计模式的应用。设计模式是解决常见问题的可复用解决方案,在开发中被视为最佳实践。在这个作业中,学生或团队可能需要识别、分析并应用不同的设计模式到实际场景中。 1. **设计模式作业 终结版.doc** - 这可能是项目总结报告,包括对各种设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式和装饰器模式等)的解释以及它们在改善代码结构和可维护性方面的应用实例。 2. **游戏总体框架图.jpg** - 游戏开发是设计模式的一个典型应用场景。这张图片可能是展示不同组件及模块间关系的游戏架构概览,这些关系可能对应于特定的设计模式(如策略模式用于实现游戏规则)。 3. **系统整体类图.pdf** - 类图作为UML的一部分,描绘了系统的类、接口及其之间的关系。在这个项目中,通过使用设计模式来组织和解耦代码的示例包括组合模式构建对象树以及代理模式为对象添加额外功能等方法。 4. **游戏中设计模式演讲.ppt** - 这可能是一个演示文稿,详细介绍了在游戏开发过程中应用的设计模式及其定义、目的、优点及实际案例分析。 5. **DragonQuest(VS2013版)** - 一个使用Visual Studio 2013开发的示例项目,在该项目中实现了所讨论的各种设计模式。通过源代码学习者可以直观地理解这些模式在实践中的应用,例如模板方法模式在游戏中循环的应用和访问者模式用于增强游戏对象行为等。 这个作业涵盖了从理论到实践的学习过程,旨在帮助学生深入理解并灵活运用设计模式于实际项目中。文档、图像及代码示例的结合使用不仅使学习者能够掌握概念知识,还能提升他们的问题分析与解决能力,在软件开发领域这是至关重要的技能之一。
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    本课程作业聚焦于软件工程中的经典设计模式应用与分析,旨在通过实际项目实践加深学生对工厂方法、观察者等模式的理解和运用。 五种以上的设计模式包括单例模式、工厂模式、门面模式以及策略模式。
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    本课程作业聚焦于软件工程中的经典设计模式,通过理论与实践结合的方式,深入探讨并应用工厂方法、观察者及策略等模式,旨在提升学生解决实际问题的能力。 这是一款用Java语言开发的绘图工具,采用了单例模式、桥接模式、建造者模式、命令模式、策略模式以及装饰模式。该工具能够绘制三角形、矩形和圆形,并支持对这些图形进行装饰、大小调整等操作。其主要目的是为了学习各种设计模式的应用。
  • 优质
    本课程作业聚焦于软件工程中的经典设计模式,通过理论学习与实践结合的方式,深入探讨工厂方法、观察者、策略等模式的应用场景和实现细节。 设计模式作业包含多种模式的模板代码及项目。
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    本课程作业旨在通过实际项目提升学生在软件设计方面的技能和知识,涵盖需求分析、系统架构设计及编程实现等环节。 本项目是一个服装管理系统,主要包含两个功能模块:价格计算模块和商品信息管理模块。价格计算模块用于根据客户购买的服装商品来计算所需支付的价格;而商品信息管理模块则负责存储、删除、查找及修改服装的相关信息(如名称与价格等)。该项目采用了简单工厂模式、单例模式、策略模式、装饰模式以及模板方法模式,并使用Java语言编写。项目资料包括源代码、文档和视频,是为完成期末作业所设计的。
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    本课程作业涵盖了软件工程的核心概念与实践技巧,旨在通过项目实战提升学生的设计、编码和团队协作能力。 本项目是一个服装管理系统,主要包含两个功能模块:一是服装价格计算模块,用于计算客户购买服装所需支付的金额;二是商品信息管理模块,负责存储、删除、查找及修改服装的相关信息如名称与价格等。此系统采用了简单工厂模式、单例模式、策略模式、装饰模式和模板方法模式,并使用Java语言编写完成。项目包括源代码文档以及视频教程等内容,是我期末作业的一部分。