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C#案例:AE中IDW插值的二次开发

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简介:
本教程详细讲解了如何在Autodesk 3ds Max的Animation Exporter(AE)插件中进行IDW插值方法的二次开发,并提供了基于C#语言的具体实现案例。 ArcEngine进行的二次开发包含了一些经典案例,可以实现IDW插值、克里金插值、放大缩小等功能,并支持地图读取与加载等操作。这些内容非常适合C#初学者以及从事ARCGIS二次开发的新手学习和实践。

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  • C#AEIDW
    优质
    本教程详细讲解了如何在Autodesk 3ds Max的Animation Exporter(AE)插件中进行IDW插值方法的二次开发,并提供了基于C#语言的具体实现案例。 ArcEngine进行的二次开发包含了一些经典案例,可以实现IDW插值、克里金插值、放大缩小等功能,并支持地图读取与加载等操作。这些内容非常适合C#初学者以及从事ARCGIS二次开发的新手学习和实践。
  • C#+AE
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    C#+AE二次开发专注于利用C#语言对Autodesk AutoCAD等AutoCAD环境进行高级定制与扩展,实现自动化绘图、数据交换及复杂建筑设计等功能。 基于ARCGIS的二次开发涉及基本框架的建立、基本控件的应用以及常用类与接口使用的代码示例。此外还包括GIS的基本操作代码。
  • 关于AE
    优质
    本项目专注于Adobe After Effects(AE)软件的功能扩展与优化,通过引入新的插件和脚本实现自动化流程、提高工作效率。适合专业设计师及视频编辑者探索创新制作方式。 该开发项目全面实现了AE的二次开发功能,包括右键菜单、符号库、地图编辑、鹰眼以及属性查找等功能。
  • AE项目
    优质
    本项目专注于Adobe After Effects(AE)软件的功能拓展与优化,通过编写脚本和插件来提升工作效率和创意表现力。 关于ArcGIS二次开发的实例,在Visual Studio平台上进行开发。
  • C# AE
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    C# AE的初次开发介绍了初学者如何使用C#编程语言进行Adobe After Effects插件开发的基础知识和步骤。适合对AE插件制作感兴趣的开发者阅读。 基于C#语言的AE GIS二次开发实现了基本查询、放大、缩小等一系列功能。
  • C# AE之基本控件
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    本教程深入浅出地介绍了使用C#进行Adobe After Effects(AE)二次开发的基础知识,重点讲解了如何操作和自定义基本控件。适合初学者入门学习。 这段文字描述了一个用C#源码编写的程序,旨在帮助AE(ArcEngine)二次开发初学者入门学习。该程序使用最基本的组件接口实现了地图文档与数据的加载、右键菜单、状态栏坐标显示、比例尺展示等功能,并且支持双击图层调用符号选择器和鹰眼视图等特性。
  • AE源代码
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    本项目是对Adobe After Effects软件进行二次开发的源代码集合,旨在扩展AE的功能和效率,适用于对AE插件开发和技术有一定了解的用户。 本段落件包含AE开发实例代码,涵盖地图数据打开、数据管理、地图整饰、地理处理以及矢量栅格空间分析等内容。所有代码均可运行,并附有测试数据。熟悉这些代码有助于轻松进行二次开发或应用于项目实例中,也可作为课程设计的参考代码。
  • TEKLA C#典型
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    本案例聚焦于利用C#进行TEKLA软件的二次开发,展示了通过编程实现自动化设计与改进施工效率的实际应用。 文件包含TEKLA API帮助文件中的部分代码实例,涉及各种类的使用方法,为初学者提供快速开发思路。
  • C# 在 SolidWorks
    优质
    本教程专注于使用C#语言在SolidWorks软件中进行插件开发的技术细节与实践应用,适合希望深入学习和掌握SolidWorks API的开发者。 在使用Solidworks进行装配体设计时,在插入零件的过程中有一个快速沿XYZ轴旋转90度的操作选项。然而,当零件被插入后,如果需要再次对其进行90度的旋转调整,则必须通过多步操作才能完成这一动作。特别是在非标准设计方案中,经常需要对零件的位置和方向做出细微调整以找到最合适的摆放位置,在这种情况下,繁琐的步骤会大大降低工作效率。 鉴于此需求,我们开发了一款插件来简化上述过程:该插件允许用户在装配体环境中轻松地旋转未被约束的所有组件或零件,并且可以沿X、Y、Z轴进行90度旋转调整。此外,它还支持自定义快捷键设置以进一步提高工作效率。