
C2C网络游戏虚拟物品交易系统。
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简介:
网络游戏正以日新月异的步伐发展,几乎每天都会涌现出大量的新型网络游戏,与此同时,热爱网络游戏的玩家群体也在持续扩大。如今,网络游戏已然成为人们日常娱乐和休闲活动的主要选择。这些网络游戏通常采用付费运营模式,玩家在进入游戏世界并投入时间和精力培养自己的角色时,可以获得各种虚拟物品,例如虚拟人物形象、虚拟道具等。 值得注意的是,这些虚拟物品所蕴含的价值正日益凸显,从而催生了新的商业模式。 虚拟物品在网络游戏中的确是玩家们私有的财产,玩家们在游戏中获得的乐趣很大程度上依赖于他们所拥有的这些虚拟私有资产。 随着私有财产的出现,网络游戏虚拟物品交易也逐渐萌芽,并已占据了当今电子商务交易领域的重要地位。 电子商务的交易范围已经扩展到超越了仅限于现实物品的范畴[1]。 此外,网络游戏所驱动的相关产业规模已经远远超过了其自身的市场规模。
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