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用C语言通过Socket实现自定义协议的通信

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简介:
本项目使用C语言编写,基于Socket编程技术实现了一种自定义的网络通信协议。它展示了如何建立客户端与服务器之间的连接,并进行数据传输。适合对网络底层协议有兴趣的学习者和开发者研究参考。 掌握C语言形式的Socket编程接口使用方法,能够正确发送和接收网络数据包;分为客户端和服务端。

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客服
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  • CSocket
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    本项目使用C语言编写,基于Socket编程技术实现了一种自定义的网络通信协议。它展示了如何建立客户端与服务器之间的连接,并进行数据传输。适合对网络底层协议有兴趣的学习者和开发者研究参考。 掌握C语言形式的Socket编程接口使用方法,能够正确发送和接收网络数据包;分为客户端和服务端。
  • C++在控制台中Socket接口【100010754】
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    本项目基于C++语言,在控制台环境中运用Socket接口技术,设计并实现了两个系统间的自定义通讯协议,编号为100010754。 实验内容根据自定义的协议规范使用 Socket 编程接口编写基本的网络应用软件。掌握 C 语言形式的 Socket 编程接口用法,能够正确发送和接收网络数据包。开发一个客户端,实现人机交互界面与服务器通信;同时开发服务端以处理并发请求。 程序界面不做要求,可以是命令行或最简单的窗体。功能需求如下: 运输层协议采用 TCP。 客户端采用菜单形式进行操作: a) 连接:连接到指定地址和端口的服务端。 b) 断开连接:断开与服务端的连接。 c) 获取时间: 请求服务端提供当前的时间信息。 d) 获取名字:请求服务端提供其机器名称。 e) 活动客户端列表:请求服务端提供所有正在连接的客户端的信息(编号、IP 地址和端口等)。 f) 发消息:向特定编号的客户端发送消息,接收方会将该信息显示在屏幕上。 g) 退出:断开与服务器连接并结束程序。 服务端应根据接收到的请求执行以下操作: a) 向客户端提供当前时间; b) 提供机器名称给客户端; c) 列出所有已连接的客户端的信息; d) 将某特定编号客户端发送的消息转发至另一指定编号的客户端。 e) 使用异步多线程模式处理多个同时连接和消息发送的情况。 根据上述功能需求,设计一个适用于客户端和服务端之间的通信协议。该实验要求使用最底层 C 语言形式的 Socket API 来编写网络数据包部分,并且不允许利用任何 Socket 封装类进行开发工作。
  • Java Socket消息
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    本篇文章主要探讨在Java Socket通信中设计和实现自定义消息协议的方法与技巧,旨在优化数据传输效率及安全性。 在Java Socket通信中实现自定义消息协议。Socket通过字节码的方式进行数据传递,在客户端与服务器端分别完成转换和解析的过程以实现简单的消息协议。
  • C基于TCPSocket编程
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    本项目通过C语言编写,展示了如何使用TCP协议进行Socket网络编程。它涵盖了客户端与服务器端的基础通信流程,适合初学者学习和实践。 基于TCP协议的Socket通信编程在C语言中的实现涉及创建套接字、建立连接以及数据传输等一系列步骤。首先需要包含必要的头文件,并定义服务器端和客户端的地址信息及端口号。接着,通过socket()函数创建一个新套接字;bind()函数用于绑定该套接字到特定IP地址与端口上(对于服务端而言);listen()函数则使服务器进入监听状态以等待来自客户端的连接请求。 当有新的TCP连接建立时,accept()函数会返回一个新的描述符,专门用来处理这个新链接的数据传输。在客户端方面,则直接使用connect()来尝试和远程主机建立起通信通道。一旦两端成功握手后便可以利用send()/recv()等API进行双向数据交换了。 最后别忘了调用close()来关闭已完成工作的套接字连接以释放资源。整个过程需要充分理解TCP协议的特性,如三次握手机制、流量控制及重传机制等内容,并能灵活运用C语言提供的socket编程接口完成具体的应用开发任务。
  • Csocket
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    本项目采用C语言编写,实现了基于TCP和UDP协议的Socket网络编程,涵盖服务器与客户端间的通信基础功能及错误处理机制。 实现客户端与服务器之间的通信功能,在telnet连接到localhost时可以成功收发消息。
  • CUDP
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    本项目通过C语言编写实现了基于UDP协议的数据传输程序,演示了如何在客户端与服务器之间进行非连接模式下的数据发送和接收。 在UDP_server.c文件中,使用socket()函数创建一个套接字,并通过bind()将特定的地址端口绑定到该套接字上。然后开始监听这个端口并等待数据传输。其中包含发送与接收函数,可以方便地收发数据包;收到的数据会被提取出IP、端口号和信息内容,在终端显示出来。 在UDP_client.c文件中,同样创建一个套接字,并直接向指定的IP地址及端口发送数据而无需进行监听操作。我利用了while(1)循环不断发送消息,其中发送的内容、目标IP以及端口都是通过参数输入给程序的。代码经过gcc编译并通过测试运行正常。 值得一提的是,在使用arm-linux-gcc对这些源码进行了交叉编译后,将其部署到ARM板上进行验证时也能够顺利执行,并且其功能表现与在电脑上的效果完全一致。
  • CTCP和UDPSocket程序
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    本篇文章提供了使用C语言编写TCP与UDP协议的Socket通信程序的具体示例,帮助读者深入理解网络编程的基础知识及实践技巧。 TCP多线程服务器和客户端程序 服务器程序: ```c #include #include #include #include #include #include #define PORT 8082 #define BUFSIZE 512 char buf[BUFSIZE+1]; void* fun(void* x) { // printf(enter thread!\r\n); int new; ``` 这段代码定义了一个TCP多线程服务器程序的一部分,包括头文件的包含、端口和缓冲区大小的宏定义以及一个用于处理新连接的函数`fun()`。该函数接收一个新的参数x,并且在注释中提示进入了新的线程(虽然实际实现并未完全展示)。
  • CTCPSocket程序示例分享
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    本篇文章详细介绍了如何使用C语言编写一个简单的基于TCP协议的Socket网络通信程序,适合初学者参考和学习。通过实际代码示例帮助读者理解客户端与服务端之间的数据交互过程。 本段落主要介绍了使用C语言编写基于TCP协议的Socket通讯程序实例分享,能够实现包括重新连接与每分钟通信一次等功能,有需要的朋友可以参考一下。
  • Unity与Python利Socket进行异步
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    本项目探讨了如何在Unity游戏引擎中通过自定义Socket协议实现与Python服务端的异步数据交换,提升应用灵活性和响应速度。 Unity与Python可以通过自定义的Socket协议实现异步通信。具体的实现方法可以参考相关文章中的描述,并欢迎就可能存在的错误进行交流。
  • CSocket
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    本教程介绍如何使用C语言进行Socket编程,以实现在不同计算机之间建立网络连接和数据传输的基础知识与实践技巧。 本段落介绍了在Linux环境下使用C语言实现socket通信的基础知识。作者参与了一个名为“四方”的项目,在实验室进行开发过程中,由于个人原因导致整体测试推迟到最近才开始。文章指出当前的程序还不够完善,需要通过进一步的测试来改进和完善。同时提到,已经有其他人在实验室总结了如何在Java环境下建立socket通信的方法,因此本段落不再对此做详细说明。