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配电图编辑器演示版

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简介:
配电图编辑器演示版是一款专为电气工程师和设计师打造的专业绘图软件。此版本提供基本功能,包括绘制各类电气元件、线路连接以及自定义符号等,帮助用户高效完成配电系统的设计与规划,适用于教学、学习及小型项目开发场景。 配电图编辑器是一款基于Web的图形设计工具,采用GoJS库进行开发。GoJS是一个专为构建交互式图表和图形界面而设的JavaScript库,在浏览器环境中创建复杂布局方面表现出色。该demo版本旨在简化配电图的设计过程,提供直观易用的操作体验。 一、GoJS简介 GoJS是功能强大的JavaScript库,支持定制化图形用户界面开发。它提供了包括节点、链接、面板和布局在内的丰富元素,并允许开发者自定义这些元素的样式与行为。GoJS的优势在于其灵活性,能够满足各种复杂的图表编辑需求,如网络图、流程图以及配电图等。 二、配电图编辑器特性 1. **易用性**:该工具界面简洁直观,无需深入编程知识即可上手使用。用户可以通过拖放操作轻松添加和调整图形中的各个元素。 2. **元件库**:内置丰富的电气设备及线路元器件,如开关、变压器、电缆等,方便设计师快速选取与绘制电路图。 3. **连线编辑**:支持动态连接功能,允许自由地将不同组件相连,并可自定义连线条的颜色和样式以满足特定需求。 4. **布局优化**:提供多种自动排列算法(例如树形结构排列),帮助用户高效组织图形元素,使之更加清晰有序。 5. **交互性**:具备选中、缩放、旋转等操作功能以及图元属性编辑选项,便于调整设备参数。 三、应用场景 1. **电力工程设计**: 设计师能利用此工具快速创建配电系统的结构示意图,有助于分析和规划工作开展。 2. **教学演示**: 在教育领域内,教师可以使用该平台生动地展示电路原理,提升学生的理解和兴趣水平。 3. **故障排查**:发生电气问题时,通过参考配电图可迅速定位并解决故障。 四、未来拓展 尽管目前版本较为基础,但仍有较大的发展空间。例如可以通过集成数据库实现图形与数据的联动操作;增加多人协作编辑功能以支持团队工作流程优化等改进措施。此外还可以利用API接口将其整合进项目管理软件或电力维护平台中使用,进一步提高整体工作效率。 综上所述,“配电图编辑器demo版本”是一款集高效、灵活及易用性于一体的图形设计工具,借助GoJS的先进特性为电气工程师提供了极大的便利和支持。

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客服
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    配电图编辑器演示版是一款专为电气工程师和设计师打造的专业绘图软件。此版本提供基本功能,包括绘制各类电气元件、线路连接以及自定义符号等,帮助用户高效完成配电系统的设计与规划,适用于教学、学习及小型项目开发场景。 配电图编辑器是一款基于Web的图形设计工具,采用GoJS库进行开发。GoJS是一个专为构建交互式图表和图形界面而设的JavaScript库,在浏览器环境中创建复杂布局方面表现出色。该demo版本旨在简化配电图的设计过程,提供直观易用的操作体验。 一、GoJS简介 GoJS是功能强大的JavaScript库,支持定制化图形用户界面开发。它提供了包括节点、链接、面板和布局在内的丰富元素,并允许开发者自定义这些元素的样式与行为。GoJS的优势在于其灵活性,能够满足各种复杂的图表编辑需求,如网络图、流程图以及配电图等。 二、配电图编辑器特性 1. **易用性**:该工具界面简洁直观,无需深入编程知识即可上手使用。用户可以通过拖放操作轻松添加和调整图形中的各个元素。 2. **元件库**:内置丰富的电气设备及线路元器件,如开关、变压器、电缆等,方便设计师快速选取与绘制电路图。 3. **连线编辑**:支持动态连接功能,允许自由地将不同组件相连,并可自定义连线条的颜色和样式以满足特定需求。 4. **布局优化**:提供多种自动排列算法(例如树形结构排列),帮助用户高效组织图形元素,使之更加清晰有序。 5. **交互性**:具备选中、缩放、旋转等操作功能以及图元属性编辑选项,便于调整设备参数。 三、应用场景 1. **电力工程设计**: 设计师能利用此工具快速创建配电系统的结构示意图,有助于分析和规划工作开展。 2. **教学演示**: 在教育领域内,教师可以使用该平台生动地展示电路原理,提升学生的理解和兴趣水平。 3. **故障排查**:发生电气问题时,通过参考配电图可迅速定位并解决故障。 四、未来拓展 尽管目前版本较为基础,但仍有较大的发展空间。例如可以通过集成数据库实现图形与数据的联动操作;增加多人协作编辑功能以支持团队工作流程优化等改进措施。此外还可以利用API接口将其整合进项目管理软件或电力维护平台中使用,进一步提高整体工作效率。 综上所述,“配电图编辑器demo版本”是一款集高效、灵活及易用性于一体的图形设计工具,借助GoJS的先进特性为电气工程师提供了极大的便利和支持。
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    2D地图编辑器演示版本是一款专为游戏开发者和设计师打造的地图创作工具。用户可以轻松创建、编辑和保存各种风格的二维地图,适用于各类2D游戏项目开发。 在游戏开发领域,地图编辑器是必不可少的工具之一,它帮助开发者构建并设计游戏世界的环境。本段落将详细介绍一个基于WinXP平台、使用C++Builder 6.0及DirectX 6.0开发的2D地图编辑器demo。 首先理解所选开发环境的重要性:C++Builder 6.0是由Borland公司推出的集成开发工具,专为Windows应用程序中的C++语言编写设计。它提供了一系列完整的工具集,包括编译器、调试器和界面设计器等元素。DirectX 6.0是微软推出的一套多媒体编程接口,主要用于游戏以及图形密集型应用的开发工作。 2D地图编辑器的核心功能在于绘制与修改二维的游戏场景,在这个demo中,开发者可能实现了以下关键点: 1. **用户友好的图形界面**:通过使用DirectDraw组件来创建一个直观的操作平台。借助此平台,可以添加、移动或删除各种游戏元素如地形、建筑和角色等。 2. **地图数据结构设计**:为了有效地存储及管理地图信息,定义了一套自定制的数据架构,比如二维数组或者链表形式的网格系统。每个单元格可能包含特定对象的信息,例如类型、坐标与属性等细节。 3. **资源管理和加载机制**:编辑器需要能够处理多种类型的资源文件(如图像和音频)。DirectX提供了一系列接口来简化这些操作过程。 4. **用户交互功能实现**:借助DirectInput组件捕捉用户的输入信息,并通过键盘或鼠标进行实时地图修改。例如,可以使用拖拽方式移动物体位置或者利用快捷键执行复制、粘贴及撤销等命令。 5. **保存与加载机制**: 为了确保编辑成果的安全性,程序必须能够将地图数据序列化并写入文件中;同时具备读取和解析这些二进制文档的能力以恢复先前的状态信息。 6. **图块库以及预览功能**:提供一个便于使用的图块选择界面供用户挑选不同的图案填充到地图上。此外,即时的预览模式可以让编辑者在修改过程中实时查看整个场景的效果。 压缩包内应当包含运行此2D地图编辑器demo所需的可执行文件MapEdit.exe、程序使用说明或开发者注释文本以及图像资源目录pic和源代码目录src等组件。这些资料对于学习如何结合C++Builder与DirectX进行应用程序开发具有重要的参考价值,同时也为后续的进一步研发提供了坚实的基础。 综上所述,该demo不仅是一个学习DirectX的良好案例,也是实际应用的一个起点,并且可以作为扩展成为更复杂、功能更为强大的2D游戏地图编辑器的基础。
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    editor.md是一款功能强大的Markdown在线编辑器,支持包括数学公式、代码高亮在内的多种特性,并特别加入了本地图片上传功能,极大地方便了用户的使用。 editor.md支持实时预览、图片跨域上传、预格式文本/代码/表格插入、代码折叠、搜索替换、只读模式、自定义样式主题以及多语言语法高亮等功能。根据开源代码,我编写了一个小的演示程序。
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    本示例展示了如何使用WPF框架构建一个功能丰富的HtmlEditor控件,支持插入图片、调整格式以及多种其他富文本编辑功能。 **WPF.HtmlEditor富文本编辑器Demo** 是一个用于Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序的示例项目,展示了如何在WPF环境中实现功能丰富的HTML编辑器。该编辑器支持基本段落本编辑、查看HTML源代码、打印操作、导出文本段落件以及插入图片和表格等功能。 1. **WPF(Windows Presentation Foundation)**:由Microsoft开发,是.NET Framework的一部分,用于创建具有丰富图形界面的桌面应用。它提供了一套UI元素与布局系统,并支持数据绑定、样式模板及强大的多媒体和图形渲染能力。 2. **HtmlEditor**:指在应用程序中显示并编辑HTML内容的一个控件或组件,在WPF环境中实现此类功能可能需要使用Web浏览器控件(如WebBrowser)或者自定义的UI元素来解析与呈现HTML。 3. **MSHTML引用**:某些情况下,WPF中的HtmlEditor可能会依赖于Microsoft提供的COM组件——MSHTML,它包含了Internet Explorer的渲染引擎。此组件可以用来解析和显示HTML内容,在64位系统上使用时需要注意兼容性问题,并确保正确引用适合版本的MSHTML。 4. **32位与64位兼容性**:考虑到Windows操作系统有32位和64位两种版本,开发者在开发过程中需注意平台兼容性。例如,在Win10 x64环境下遇到的问题可能源于使用了不匹配系统位数的MSHTML组件;因此需要确保使用的环境或替代方案适合目标系统的架构。 5. **基本段落本编辑功能**:富文本编辑器通常提供字体选择、字号调整、颜色设置(包括文字和背景色)、格式化选项如粗体、斜体及下划线,以及对齐方式等基础操作。 6. **查看HTML源码**:此功能允许用户直接访问并修改底层的HTML结构,这对于调试与理解页面布局非常有用。 7. **打印功能**:富文本编辑器支持将内容输出到打印机,并通常包括页眉、页脚设置以及预览选项等特性。 8. **导出文本段落件**:此功能允许用户以纯文本(如.txt或.rtf)格式保存文档,便于在不支持HTML的应用程序中使用。 9. **插入图片和表格**:富文本编辑器通常具备将图像与表格嵌入内容的功能,这对创建复杂文档十分有用。 10. **示例项目WPF.HtmlEditor_v1.0**:该项目文件提供了实现上述功能的代码实例。开发者可以通过学习这些代码了解如何在WPF中构建类似的富文本编辑器。 通过研究这个Demo,开发者能够掌握在WPF应用中创建富文本编辑器的基本步骤,并解决不同系统环境下可能出现的问题,从而提升UI设计和开发技能,在需要复杂文本编辑的应用场景下更具优势。
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    本实例教程详细展示了如何使用ECharts创建、配置和互动树状图表,涵盖数据绑定、节点编辑等实用技巧。 echarts 实现树形图的增加、编辑、删除操作示例内含静态JSON数据文件flare.json以及重要的页面html文件, echart_demo.html。功能包括:当鼠标移动到节点上时,会有节点描述信息提示框;在节点处右键时会弹出右键编辑菜单;单击节点以外区域则隐藏右键编辑菜单。节点操作包含增加子节点、删除子节点、删除当前节点和编辑节点等详细功能,并实现了右键菜单的功能。 如果需要更详细的使用支持,可以在评论区留言或私信咨询。如果有帮助,请帮忙点赞收藏并关注哦。
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    本示例展示了一个使用QScintilla库和QSS样式的文本编辑器。它提供了丰富的功能和美观的界面设计,适合开发人员进行代码编写与美化。 基于QScintilla的QSS文本编辑器演示示例展示了如何使用QScintilla库来创建一个具有样式设置功能的文本编辑器。这个示例可以帮助开发者更好地理解和应用QScintilla中的QSS特性,以实现自定义界面和美化效果。
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    本示例展示如何在Spring Boot项目中集成X-editable插件实现网页内容的内联编辑功能,方便快捷地更新数据。 我在SpringBoot项目中设置了端口号为8081,并且整合了两种X-editable行内编辑的示例:boostrapTable和boostrapTableType2。我还专门编写了一个HTML形式的演示页面,可以直接在webapp目录下打开查看。