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Unity编辑器开发的宏定义管理器

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简介:
本宏定义管理器专为Unity编辑器设计,旨在简化和优化C#脚本中的预处理指令管理,帮助开发者更高效地组织代码与维护项目。 Unity编辑器语言开发的项目可以拖入项目的Assest目录下,在Unity编辑器上方栏点击“我的拓展编辑器”即可使用。关于该项目的内容已经撰写了一篇博客文章,欢迎大家讨论。

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客服
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  • Unity
    优质
    本宏定义管理器专为Unity编辑器设计,旨在简化和优化C#脚本中的预处理指令管理,帮助开发者更高效地组织代码与维护项目。 Unity编辑器语言开发的项目可以拖入项目的Assest目录下,在Unity编辑器上方栏点击“我的拓展编辑器”即可使用。关于该项目的内容已经撰写了一篇博客文章,欢迎大家讨论。
  • Unity颜色
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    本篇文章将介绍如何在Unity引擎中创建和使用自定义颜色编辑器插件,提升游戏开发者的配色效率与灵活性。 自定义颜色编辑器的开发旨在提供一个更灵活、用户友好的解决方案,使开发者能够快速且直观地处理颜色,从而提高工作效率。 通过构建自定义颜色编辑器,开发者可以实现以下目标: 简化工作流程:集成常用功能,让颜色选择和调整变得更加高效。 动态调整颜色:在任意平台上进行颜色调整,使色彩的选择更加直观。 提升用户体验:允许用户根据个人喜好定制颜色设置,增加开发的乐趣与效率。 在Unity中,开发者经常会遇到各种颜色处理的需求,包括: 材质和纹理的调节: 修改材质属性中的颜色以创造独特的视觉效果; 调整纹理的颜色、饱和度及亮度以匹配游戏的艺术风格。 UI元素的颜色管理: 统一管理用户界面组件的颜色,保持视觉一致性; 通过动态变化的颜色提升用户界面的互动性和美观性。 场景光照与环境效果: 根据游戏情境调整场景照明的颜色,增强沉浸感; 创建特定氛围的环境效果,如黄昏时温暖色调或夜晚冷色调的效果。 动画和特效中的颜色变化: 在动画中动态调节颜色以使角色或物体的状态更加生动逼真; 通过色彩的变化来加强视觉冲击力,在设计特殊效果时尤为关键。 开发一个自定义的颜色编辑器可以更好地满足上述需求。
  • Unity与扩展》源码包 - Unity.zip
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    《Unity编辑器开发与扩展》源码包包含了用于Unity游戏引擎编辑器自定义和增强的相关代码文件。此资源旨在帮助开发者深入理解并有效利用Unity Editor API,以实现更高级的功能定制和插件开发。下载的Unity编辑器.zip文件中包括了多种示例脚本、配置文件及详细的文档说明,非常适合希望拓展自身技能的游戏开发者使用。 《Unity编辑器开发与扩展》一书的源代码包为开发者提供了深入了解Unity编辑器内部机制的机会,是希望精通Unity编辑器功能的专业人士的重要资源。书中介绍的核心概念和方法通过实际代码实现得到了进一步阐释,使读者能够更加直观地理解如何进行编辑器扩展。 分析这些源代码可以帮助学习者掌握编写自定义的编辑器窗口、工具及面板的方法,并了解创建定制检视器(Inspector)与场景视图工具以及制作属性编辑器的技术。这不仅有助于提高工作效率和满足项目特定需求,还能帮助开发者构建个性化的开发环境。 源码通常由多个Unity项目的文件夹组成,每个文件夹对应书中的章节或具体示例项目。通过逐个查看、修改及扩展这些项目,学习者可以逐步加深对Unity编辑器内部工作原理的理解。这当中涉及的Unity API使用方法、脚本编程技巧以及C#高级语言应用都是提升开发技能的重要内容。 此外,源代码可能还涵盖了更深层次的话题探讨,如如何通过编写插件来自动化重复流程和扩展功能,或解决常见的编辑器问题等。这些信息对于已有一定Unity开发经验的程序员来说尤为珍贵。 在学习过程中,开发者应尝试运行并观察示例项目的工作机制,并根据个人需求对其进行修改或添加新特性。这种实践操作是掌握Unity编辑器开发与扩展不可或缺的一部分,能够帮助将理论知识转化为实际技能,从而获得最佳的学习效果。 此外,源代码包可能还包括教学视频和文档等辅助资源,这些材料往往能更清晰地解释复杂的概念,并指导开发者如何进行相关操作。结合使用这些资料可以帮助学习者全面深入理解Unity编辑器的开发与扩展方法。 《Unity编辑器开发与扩展》一书及其配套源码提供了一套完整的教学体系,覆盖从基础到高级应用的知识点,以及理论和实践相结合的学习路径。通过这套资源的学习,开发者可以提高自己在游戏开发、虚拟现实(VR)及增强现实(AR)等领域的技能水平,并为未来的职业发展打下坚实的基础。
  • UI
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    自定义UI编辑器是一款强大的工具软件,支持用户自由设计和定制界面元素,满足个性化需求,适用于多种应用场景。 用于更改Excel界面中的按钮,可以把宏和后台的VBA代码转换成按钮,方便运行。
  • UE4 自UI
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    本教程深入介绍如何在Unreal Engine 4中创建自定义编辑器UI,包括界面设计与编程技巧,助您高效开发。 在UE4中扩展模块以实现基础的编辑器UI功能,包括自定义资源类型、窗口以及工具栏按钮等。
  • Office自UI
    优质
    Office自定义UI编辑器是一款专为Microsoft Office用户设计的强大工具,它允许用户轻松定制和修改Office应用程序的界面,提高工作效率。 Office Custom UI Editor 是用于 Office 2007 及以上版本的菜单和工具栏编辑器。从 Office 2007 开始,界面是完全开放式的,开发者可以自定义 Ribbon 工具栏和菜单。而使用 Office Custom UI Editor 则能够轻松实现这一功能。
  • 示例Unity技能树图形.zip
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    这是一个专为Unity游戏开发设计的自定义技能树图形编辑工具包。它允许开发者自由创建和编辑复杂的技能树系统,增强了游戏中的角色成长与策略深度。 Unity-Skill-Tree-Editor 是一个用于编辑技能树的 Unity 自定义图形编辑器,适用于 ProAlpha 版本 0.1。
  • WPSVBA(,VB
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    简介:WPS的VBA功能允许用户通过Visual Basic for Applications编写宏来自动化文档处理任务,提升工作效率和操作灵活性。 WPS的VBA(Visual Basic for Applications)是金山办公软件WPS Office中的一个强大功能,它允许用户通过编程来自动化和扩展WPS的功能。这种技术也被Microsoft Office所采用,并且在WPS中同样能够帮助用户创建自定义的宏、工具栏、对话框以及应用程序,极大地提升了工作效率。 1. **什么是VBA?** VBA是一种基于Visual Basic的语言,它嵌入于WPS之中,使用户能够在应用内部编写代码。借助VBA提供的丰富对象模型和编程接口,可以访问并控制文档中的每一个细节部分,包括文本处理、表格操作以及图形绘制等。 2. **宏的概念** 宏是使用VBA实现的一个关键功能,它是一系列预定义的命令集合,能够记录用户的操作过程,并在需要时回放。通过录制和执行宏代码,可以将一系列重复性高的任务序列化为一段自动化脚本,在以后的工作中快速应用。 3. **VB编辑器** VB编辑器是用于编写、调试以及运行VBA代码的开发环境,它包括了代码编辑区、项目资源管理器、属性窗口、对象浏览器及立即执行窗口等组件。用户可以在其中创建和修改程序逻辑以实现对WPS软件的高度定制化。 4. **VBA的基本结构** VBA编程通常由模块(Module)、类模块(Class Module)以及标准模块(Standard Module)构成,每个部分都可能包含子过程(Subroutine)或函数(Function),用于执行特定的操作任务。 5. **WPS的VBA对象模型** WPS中的VBA对象模型与Excel非常相似,涵盖了工作簿、工作表、范围和形状等核心概念。通过这些内置的对象结构,用户能够对文档内容进行深度操控,如修改单元格数据或插入图表元素等操作。 6. **常用函数及语句** VBA提供了大量的内部函数来支持各种功能需求,比如数学运算、字符串处理以及日期时间管理等功能。此外还有条件判断(If...Then)、循环结构(For...Next)和错误处理机制(On Error),用于构建复杂的逻辑流程控制。 7. **调试与优化技巧** VB编辑器内置了强大的调试工具如断点设置、单步执行跟踪等,帮助开发者识别并修复代码中的问题。为了提高程序性能,在编写时应注意减少不必要的计算量,并合理利用数组和集合数据结构来提升运行效率。 8. **应用实例** - 自动化报告生成:通过VBA自动化处理大量表格信息,快速创建格式统一的报表。 - 数据分析工具:使用VBA进行复杂的数据筛选、排序及统计等操作。 - 用户界面扩展功能:设计自定义工具栏和按钮,让用户更加便捷地访问常用的功能选项。 - 自动化数据导入导出流程:通过编程方式实现高效的数据迁移方案。 9. **学习资源** 学习WPS的VBA技术可以从官方文档、在线教程及专业书籍等多个渠道获取资料。实践是掌握技能的最佳途径,建议从编写简单的宏开始练习,并逐步挑战更复杂的项目开发任务。 总结而言,掌握了WPS VBA的基础知识和技术后,即使是没有编程经验的人也能通过它来实现个性化需求的解决方案,从而提高日常办公效率和生产力水平。
  • C# 中属性 (UITypeEditor)
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    C#中的自定义属性编辑器(UITypeEditor)是一种用于设计时增强属性体验的技术,允许开发者创建自定义界面来修改和显示特定类型的属性值。 自定义属性集合编辑器支持通过两种方式(UserControl, Component)进行属性编辑,并自动产生持久化代码。参考了网络上的相关资料来编写此功能的代码。