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自己编写的C语言置换加密算法,已在VC6.0环境下成功编译。

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简介:
我自主研发的C语言置换加密算法(在VC6.0环境下成功编译),期盼能为各位提供一定的参考价值,并欢迎各位积极地进行沟通与交流。

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客服
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  • VC6.0C代码
    优质
    本段代码是在Visual C++ 6.0环境中编写实现的C语言版本的置换加密算法,适用于需要数据安全保护和加密处理的应用场景。 自己编写了一个C语言的置换加密算法,在VC6.0环境下编译通过。希望这个算法能够帮助到大家,并欢迎各位交流。
  • WindowsDCNV4
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    本教程详细介绍了如何在Windows操作系统中顺利设置和构建DCNV4的过程,涵盖必备软件安装、环境变量配置及常见问题解决策略。 在Windows环境下成功编译了dcnv4环境,支持直接使用yolov5、yolov7、yolov8、yolov9和yolov10模型。可以下载包含详细信息的txt文件。
  • LinuxC日志
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    本教程详解如何在Linux系统中使用C语言开发高效的日志记录功能,涵盖文件操作、时间戳集成及错误处理等关键技巧。 ************************************************************************* > File Name: log.c > Author: ************************************************************************ #include #include #include #include 注意:原代码片段中的`#include`后面缺少了具体的头文件名,这里假设为常见的情况补充完整。如果实际项目中有特定的包含项,请根据实际情况进行调整。
  • LinuxC日志
    优质
    本教程指导读者如何在Linux操作系统中使用C语言实现应用程序的日志记录功能,涵盖文件操作、时间戳处理及格式化输出等要点。 在Linux环境下使用C语言编写程序时,有时我们需要记录程序运行的日志以便于调试、监控和问题排查。本段落将介绍如何通过C语言实现日志功能,并提供一个简单的示例代码。 日志系统的主要作用是记录程序运行过程中的事件及状态信息,通常包括时间戳、级别(如错误、警告、信息等)以及具体的描述内容。在C语言中,我们可以利用标准库函数和特定的系统调用来完成这一任务。 下面是一个包含关键部分的示例代码: 1. **头文件**:``、``、``、``、``、``、`` 和 ``. 这些头文件包含了处理文件IO操作,系统调用,内存管理,字符串操作,错误信息以及时间戳功能所需的功能。 2. **宏定义**:其中包含 `DEBUG` 宏用于决定是否开启调试模式。如果定义了 `DEBUG`, 则会执行日志记录函数 `plog()`;否则不采取任何行动。另外还有根据是否启用调试模式来选择性调用的宏,如 `debug()`。 3. **互斥锁**:使用了线程库中的互斥锁(`pthread_mutex_t fileMutex`) 来确保在多线程环境中对日志文件的安全访问,并通过 `PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER` 定义初始化常量。 4. **辅助函数**: - 包括用于动态分配内存并格式化字符串的两个辅助函数,即 `safe_asprintf()` 和 `safe_vasprintf()`. 这些函数封装了标准库中的相应功能,在内存分配失败时会输出错误信息。 - 主要日志记录函数是 `plog()`, 它首先获取互斥锁以确保线程安全,然后打开指定的日志文件 (如`log.txt`) 并使用可变参数列表将格式化后的字符串写入。此外,该函数还会在每条日志前添加当前的时间戳。 5. **主函数**:这里仅作为示例展示,并未实现实际功能。通常情况下,会调用 `plog()` 函数来记录程序运行过程中的各种事件信息。 6. **时间格式化**:`plog()` 中使用了 `%04d-%02d-%02d-%02d-%02d-%02d` 格式字符串,表示年、月、日、时、分和秒,并且以零填充保持宽度一致。 尽管上述简单的日志系统能满足基本需求,在实际项目中可能需要进一步扩展功能如支持更多级别的日志记录(例如 `PERROR`, `WARN`, `INFO`, 和`DEBUG`) 根据这些级别决定是否写入日志,以及通过配置文件自定义路径、最大大小等设置。 C语言在Linux下实现的日志系统涉及到了多个方面的知识,包括但不限于文件IO操作、线程同步和字符串处理。这为读者提供了一个典型的系统编程实例,并展示了如何构建基础的C语言日志系统及其扩展应用的可能性。
  • C++中RC4实现代码 VC6.0
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    本资源提供了在Microsoft Visual C++ 6.0环境下成功编译并通过的C++语言实现的RC4加密算法源代码,适用于学习和研究网络信息安全中的数据加密技术。 简单的RC4加密解密程序,在VC6.0环境下可以成功编译通过。
  • LinuxC模拟Shell程序
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    本教程将指导您在Linux环境下使用C语言从零开始开发一个简单的命令行解释器(模拟Shell),帮助深入理解操作系统与编程原理。 编写一个C程序使用UNIX的fork()等系统调用实现以下功能: 1. 实现Shell的基本功能:打印提示符;接受并分析命令行(滤去无效空格、tab符号以及换行符);执行命令时具备出错处理机制,并在输入exit或bye时退出;返回父进程。 2. 处理后台任务,无需使用wait()等待子进程结束。 3. 支持多行命令的解析和执行(通过分析并处理命令中的分号)。 4. 使用dup(), pipe()系统调用实现输入输出重定向。
  • Flink 1.10.1CDH 6.3.2
    优质
    简介:本文介绍了在Cloudera Distribution Hadoop 6.3.2版本环境中成功编译Apache Flink 1.10.1的过程,为使用CDH平台的用户提供了一个详细的指南。 在大数据处理领域,Apache Flink是一个强大的流处理和批处理框架,以其高效的实时计算能力和对大规模数据的卓越处理能力而受到广泛推崇。本段落将详细探讨如何在CDH6.3.2(Cloudera Data Hub)环境下成功编译Flink1.10.1版本,并分析该版本的优势及应用价值。 首先了解CDH6.3.2:它是Cloudera公司提供的一种全面的Hadoop发行版,包含多个生态系统项目如HDFS、HBase和Spark等。作为最后一个免费版本,它为许多使用CDH的企业提供了稳定的性能与丰富的功能支持,在大数据分析中发挥着重要作用。 接下来关注Flink1.10.1:这一重要里程碑引入了多项改进及优化措施,例如增强了SQL支持,并提升了流批一体处理能力以及状态管理的控制。这些特性使得该版本在实时数据处理和复杂事件处理领域表现出色。此外,在CDH6.3.2环境下编译过的Flink能够无缝集成到整个生态系统中与其他组件如Hive、HBase协同工作,实现高效的数据流转与处理。 为了成功地在此环境中编译Flink1.10.1版本,请遵循以下步骤: - **环境准备**:确保安装了Java开发工具集(JDK)并设置好相应的环境变量。 - **获取源码**:从Apache Flink官方网站下载或通过Git克隆项目仓库,以获得该版本的源代码文件。 - **配置CDH版本信息**:在Flink项目的`pom.xml`中修改依赖库的版本号使之与CDH6.3.2中的组件相匹配。 - **编译和构建**:利用Maven执行命令来生成可运行的二进制包。 - **测试验证**:部署到实际环境中,通过简单的Flink任务检查其是否能正常工作。 在具体应用中,使用该版本可能涵盖但不限于以下方面: 1. 实时数据处理:低延迟特性使其适用于实时数据分析场景如监控和报警系统; 2. 批量作业:尽管以流式计算闻名,但它的批量处理能力同样强大且适合大量历史记录的分析任务。 3. 事件驱动应用开发:利用复杂的事件时间窗口及规则引擎实现高级业务逻辑设计; 4. 数据集成操作:通过各种连接器轻松地将数据传输至HDFS、Kafka等不同存储系统。 综上所述,CDH6.3.2环境下编译成功的Flink1.10.1版本为用户提供了稳定且高效的解决方案。无论是在实时流分析还是复杂的事件处理和大数据集成场景中都能发挥出色性能,只需简单部署即可享受到强大的数据处理能力及丰富的生态支持。
  • C实现DES代码(通过DEV C++)
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    本资源提供用C语言编写的DES加密与解密算法源代码,并已在DEV C++环境中成功编译运行。适用于学习和研究DES加密机制。 最近一个多星期研究加密解密算法发现网上资源很多,但用C语言实现的版本较少且不完整。因此我编写了一个C语言版本的DES加密解密算法,并在DEV C++上成功编译运行过。希望这份代码能够给大家带来帮助!
  • C实现DES代码(通过DEV C++
    优质
    本项目提供了一个用C语言编写的DES加密与解密算法,并已在DEV C++环境中成功编译验证。适用于学习和研究DES工作原理。 最近一个多星期研究加密解密算法时发现网上关于C语言版本的DES实现较少且不够完整。因此,我编写了一个用纯C语言编写的DES加密解密代码,并在DEV C++上成功编译运行过。希望这个贡献能够帮助到大家!
  • LinuxC2048小游戏
    优质
    本项目旨在Linux环境中使用C语言开发经典游戏2048,通过实践提升编程技巧与算法设计能力。 在Linux环境下使用C语言实现2048小游戏,并支持通过方向键进行控制。游戏会记录玩家的操作步数以及相应的得分。