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iClient for Cesium 的面节点编辑

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简介:
iClient for Cesium 面节点编辑功能允许用户在三维地球环境中便捷地进行地理区域的绘制、编辑与分析,适用于城市规划、环境监测等领域的空间数据操作。 iClient for Cesium 是一个用于编辑面节点的工具。

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  • iClient for Cesium
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    iClient for Cesium 面节点编辑功能允许用户在三维地球环境中便捷地进行地理区域的绘制、编辑与分析,适用于城市规划、环境监测等领域的空间数据操作。 iClient for Cesium 是一个用于编辑面节点的工具。
  • Qt
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    简介:Qt节点编辑器是一款基于Qt框架开发的图形化编程工具,支持用户通过连接不同类型的节点来创建复杂的数据处理流程和算法。 QtNodeEditor项目从2021年2月19日开始,在这之前是使用QtPy尝试编写,但自那天起改用QtC++开发。 具体进展如下: - 2月19日:完成网格背景、背景拖拽事件和缩放功能。 - 2月20日:实现上游内嵌小部件的初步版本。 - 2月21日:初步完成了套接字的功能模块。 - 由于旅途交通及个人原因,从2月22日至27日期间进展缓慢。具体来说,项目在这一天中几乎没有推进(xzz),之后是拜访亲友的日子,然后是复习时间。 - 2月28日:优化了socket的表现,并调整中断创建逻辑;同时开始着手开发edge模块的基础部分。 - 3月3日:完成了edge的初步连接构建工作。 - 3月4日:实现了连线跟随移动的功能以及删除线的基本操作。 在这些日期中,还对拖动结束时判断对应的节点和套接字进行了改进。此外,在视图组件中迁移了winwin中的示例属性,这是一项较大的变更但其有效性仍需进一步验证。同时需要重新考虑如何让视图包含多个场景的问题,并相应地调整代码结构以确保功能正确实现。
  • TreeView【可WPF
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    TreeView是一款功能强大的WPF控件,支持节点的动态添加、删除和修改操作。它提供了灵活且易于使用的界面来管理复杂的层级数据结构。 这段文字描述了一个使用WPF实现的功能,在一个外国网站上找到的。按F2键可以修改节点名称,并且该功能通过在UserControl1.xaml中定义的一个自定义控件来实现,用到了DataTemplate模板。这值得学习。
  • xNode:Unity内器:助您轻松查看与
    优质
    xNode是专为Unity设计的节点编辑解决方案,帮助开发者直观地构建和管理复杂的数据流程。其用户友好的界面让创建、编辑及调试节点图变得简单快捷。 如果您想在Unity项目中开发基于节点的插件?那是给您的。您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的Unity项目,也可以作为git子模块连接。xNode超级用户友好且直观,将帮助您立即获得节点图的好处。它占用的空间极小,并是定制状态机、对话系统和决策者的理想选择。 主要特点包括: - 运行时轻巧 - 样板代码很少 - 编辑器与运行时代码的强烈分离 - 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存) - 不依赖任何第三方插件 此外: - 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 - 支持Unity 5.3及更高版本
  • Node_Editor_Framework:适用于Unity模块化、灵活器框架,用于创建基于
    优质
    Node_Editor_Framework是一款专为Unity设计的模块化且高度灵活的工具,支持开发者轻松构建自定义的基于节点的用户界面及编辑器系统。 Unity的节点编辑器框架提供了一个灵活且模块化的环境来创建基于节点的界面与编辑工具。 产品特点包括: - 可扩展的用户界面。 - 丰富的控制选项,如缩放和平移功能。 - 运行时动态获取自定义节点、连接、画布以及遍历例程和控件的能力。 - 完整的数据保存及缓存机制(涵盖场景、资源与XML格式)。 安装说明: 该框架提供长期支持版本,可通过Unity软件包管理器作为独立的组件进行部署。此LTS版仅包含基础功能,并且允许不同的工具在同一环境中共用而不需对核心框架做出任何修改或定制。同时,它还为每个单独的应用程序提供了自定义外观和行为的可能性。 对于较小规模的应用开发(例如使用UPM软件包或者通过GitHub安装说明发布的项目),推荐采用这一方案进行集成与部署。
  • QTreeWidget 中双击
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    本教程详细介绍如何在Qt中实现QTreeWidget内双击事件触发子节点的编辑功能,包括信号与槽的连接及自定义编辑器的使用。 用户双击子节点后会弹出一个编辑框。该编辑框可以使用不同的样式,包括QLineEdit、QSpinBox、QComboBox和 QDateTimeEdit。
  • Cesium篇)Cesium椭圆与修改.zip
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    本资料深入探讨了使用Cesium平台进行椭圆图形的编辑和修改技术,涵盖创建、调整及优化等环节,适用于地理信息系统开发人员。 该资源包的执行效果可以在“地图之家”专栏中的文章“cesium篇 cesium椭圆编辑椭圆修改”查看。如下载遇到问题,请联系博主。解压密码为:cesium。
  • Unity3D器行为树示例_BehaviorTree
    优质
    本资源提供Unity3D编辑器中行为树(Behavior Tree)的节点实现示例,帮助开发者理解和应用行为树技术于游戏AI编程。 行为树编辑器样例可以进行自定义修改以适应自己的项目配置需求。
  • 代码器:基于.NET CodeDOM图形化工具,适用于Unity中C#脚本生成
    优质
    这是一款基于.NET CodeDOM开发的图形化节点编辑器,专为Unity游戏开发者设计。它能够帮助用户轻松创建和管理复杂的C#脚本逻辑,提高开发效率与代码可读性。 一个图形节点编辑器用于在Unity中通过.NET的CodeDOM生成C#脚本。该工具基于Unity内置的节点UI,并借鉴了Shader图形编辑器的设计理念。 主要特性包括: - 自动生成.cs文件; - 编译检查功能; - 自动完成和重写变量、方法及类型名称的功能。