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gltf至3d-tiles转换

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简介:
本项目致力于开发高效的GLTF到3D Tiles格式转换工具,旨在促进三维模型在Web应用中的优化展示与交互体验。 1. 可以将gltf转换成3DTiles。 2. 使用教程可以在相关技术博客或文档中找到详细指导。

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客服
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  • gltf3d-tiles
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    本项目致力于开发高效的GLTF到3D Tiles格式转换工具,旨在促进三维模型在Web应用中的优化展示与交互体验。 1. 可以将gltf转换成3DTiles。 2. 使用教程可以在相关技术博客或文档中找到详细指导。
  • Revit 2018 导出 3D TilesGLTF 和 GLB
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    本教程详细介绍了如何使用Revit 2018软件将建筑模型导出为3D Tiles、GLTF和GLB格式,便于在网页或虚拟现实中展示三维模型。 Revit 2018是由Autodesk公司开发的一款建筑信息模型(BIM)软件,在建筑设计、结构工程及机械工程等领域广泛应用。它支持创建详细的三维建筑模型,并提供设计、分析、协调与施工文档制作的功能。 “Revit2018 导出3dtiles、gltf、glb”这一功能涉及将Revit中的复杂建筑信息转换为三种轻量级的三维格式,这些格式在网络展示和交互方面有广泛应用前景。具体来说: - **3DTiles** 是Cesium开源项目开发的一种高效三维地形与建筑物数据格式,特别适合于WebGL环境下的大规模地理空间数据流式传输及显示。 - **gltf(GL Transmission Format)** 由Khronos Group推出,是一种开放标准的轻量级3D模型格式。它支持纹理、动画和材质等信息,并可以直接在WebGL中使用,无需额外解压或转换。 - **glb** 是gltf的二进制版本,将所有资源(包括模型、纹理及动画数据)打包成单一文件,进一步提高了加载速度与效率。 压缩包中的RevitExport.addin是一个插件入口文件,指示Revit该插件的存在及其加载方式;而RevitExport则可能是实现导出功能的主要代码库。通过此插件,用户可以直接在Revit环境中将BIM模型转换为3DTiles、gltf和glb格式。 这一扩展功能使得Revit用户能够轻松地将其建筑信息模型发布到互联网友好的平台上,在数字孪生、城市规划及房地产展示等领域有巨大潜力。例如,建筑师可以远程向客户展示设计方案;城市规划者可构建互动的三维城市模型以促进公众参与决策过程;游戏开发者也可以利用这些格式将3D建筑设计引入虚拟世界中。 因此,“Revit2018 导出3dtiles、gltf、glb”不仅扩展了软件的应用范围,还促进了不同领域间的交流与协作。
  • Cesium的3D-Tiles工具
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    本项目提供了一套强大的工具集,用于将各种地理空间数据高效地转换为Cesium 3D Tiles格式,支持大规模三维地球数据可视化与应用。 Cesium的3D Tiles转换工具可以将 .obj 模型文件转换为 3D Tiles 格式,并且提供了详细的使用文档。
  • Java实现OBJ到3D Tiles
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    本项目旨在开发一个基于Java的工具,用于将OBJ格式的三维模型数据转化为3D Tiles标准格式,以支持高效的网络传输和大规模场景渲染。 在IT行业中,3D模型的转换是一项常见的任务,在虚拟现实、游戏开发以及地理信息系统等领域尤为突出。本主题聚焦于使用Java编程语言将OBJ格式的3D模型转换为Cesium库支持的轻量级且高效的3DTiles格式。 OBJ(Wavefront Object)是一种通用的3D文件格式,它包含了顶点、法线和纹理坐标等信息,在不同的三维建模软件之间进行数据交换时使用广泛。然而,对于网络环境下的大规模3D场景展示来说,OBJ文件可能会显得过于庞大且不利于传输。因此,Cesium库提供了一种名为3DTiles的解决方案来优化大体量几何图形的数据流式传输和渲染。 为了实现从OBJ格式到3DTiles格式的转换,需要遵循以下步骤: 1. **解析OBJ文件**:在Java编程中可以使用如`com.jme3.math`等第三方库对OBJ中的顶点、法线及纹理坐标进行读取。完成数据提取后,这些信息会被存储于内存中以备后续处理。 2. **预处理阶段**:根据3DTiles的标准规范要求,可能需要执行一些优化操作来提升加载和渲染的效率,例如去除冗余顶点、计算包围盒以及分块等步骤。 3. **转换为3DTiles格式**:由于存在多种不同的子类型(如B3DM及I3DM),因此在选择适合自身需求的具体形式后,将OBJ数据转置成相应的结构。这通常涉及到把原始的三维模型分割成若干小部分,并且每个分块都包含一部分几何信息和元数据。 4. **生成JSON元文件**:每一个Tile都需要一个描述其内容、位置及其他属性的JSON文件(例如`.json`或`.b3dm`)。你需要创建这些文件并确保它们符合3DTiles规范的要求。 5. **编码与打包**:将处理好的几何信息和相关的JSON元数据整合成单一格式,如B3DM或I3DM。或者将其作为独立的文件存储,并通过根目录下的JSON链接起来。 6. **利用Cesium库进行渲染**:在Web应用中使用Cesium加载并展示转换后的3DTiles数据。该库提供了一系列API来处理此类数据,包括但不限于加载、平移、缩放以及交互等功能。 实际开发时可以参考一些开源项目如`JobjTo3dtiles`,这是一个基于Java的工具用于实现从OBJ到3DTiles格式的转换,并且它已经封装了上述提到的所有步骤。这个工具能够帮助开发者快速地将OBJ模型转化为适用于Cesium环境下的高效展示形式。 整个过程包括对原始模型数据进行解析、预处理、类型选择和转换,以及最终利用Cesium库来呈现结果。通过Java编程技术,我们可以创建自己的转换器以满足特定需求,并借助于Cesium的强大功能在Web环境中展现丰富的3D内容。
  • OSGB3D Tiles工具
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    OSGB转3D Tiles工具是一款专为地理信息系统开发的专业软件,能够高效地将OSGB格式的数据转换成3D Tiles标准,适用于大规模三维场景构建和可视化。 1. osgb转3Dtiles工具 2. 亲测将25G的三维倾斜摄影模型转换为cesium 3Dtiles格式成功 3. 操作简单易用
  • 3DTILES:全球最快的3D Tiles工具
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    3DTILES是一款革命性的软件工具,专为快速高效地处理和展示3D Tiles数据而设计。它能够显著提升大规模3D模型在Web平台上的加载速度与渲染性能,是GIS、城市规划及建筑设计等领域专业人士的理想选择。 3dtiles转换工具集是世界上最快的3dtiles转换工具,能够极大地节省你的处理时间。 该工具集包括以下功能: - osgb => 3dtile:将osgb文件批量转为3dtiles。 - shapefile => 3dtile:将shape文件转为3dtiles。 - fbx => 3dtile:支持fbx文件转换,包含自动LOD、纹理转换等功能。 使用命令行进行操作时格式如下: ``` 3dtile.exe [FLAGS] [OPTIONS] --format --input --output ```
  • BIM模型轻松导出为3D Tiles(Cesium)和glTF/bgl
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    本教程详细介绍如何将BIM模型轻松转换为3D Tiles与glTF/bgl格式,便于在Cesium等平台高效展示三维建筑信息。 基于 Autodesk Navisworks Manager 平台,支持 60 多种源 BIM 模型格式,并可一键输出 svf/f2d、3D Tiles(Cesium)或 glTF/glb 格式数据。
  • 3D模型Gltf:将3D模型(STL、IGES、STEP、OBJ、FBX)并压缩为Gltf格式
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    本工具提供便捷服务,可将多种3D模型文件(如STL、IGES、STEP、OBJ和FBX等)高效转换并优化为轻量级的GLTF格式,便于在线展示与分享。 3DModelConvertToGltf 是一个统一的模型格式转换工具。该项目的主要原因是我在Web上显示STEP和IGES模型遇到了问题,市场上现有的web3d类库不支持这些格式,并且用户直接上传的STL文件会消耗大量带宽或CDN流量,将其转换为压缩后的gltf更为合适。 以下是几种资产模型在不同格式下的效果比较: - STL 资产:/test.stl - 转换时间:2368.890毫秒 - 原始大小尺寸:7.6兆字节 - 后转换大小尺寸:86 KB - IGES 资产:/测试图1 - 转换时间:1641.226ms - 原始大小尺寸:1 M - 后转换大小尺寸:111 KB - STEP 资产: /test.stp - 转换时间:2969.200毫秒 - 原始大小尺寸:5.1兆字节 - 后转换大小尺寸:217 KB - FBX 资产:/ Samba Dancing.fbx - 转化时间:<1000ms - 原始大小尺寸:3.7兆字节 - 后转化后大小尺寸:614 KB 支持的输入格式包括 STL / IGES / STEP / OBJ / FBX,输出格式则为 GLTF 和 GLB。 我将这一想法整理成了一篇博客文章。如果您不是中文母语人士,则可以使用Google翻译工具来阅读我的博客内容。
  • Unity 3D Tiles: Unity 中的 3D Tiles 实现
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    Unity 3D Tiles是一款在Unity引擎中实现的3D Tiles插件,它允许开发者高效地加载和显示大规模三维地理数据,特别适用于城市景观或地形建模项目。 Unity3DTiles 是一种基于 Unity 的开放格式实现,用于流传输和渲染大型静态模型,例如通过摄影测量管线生成的静态模型。3D Tiles 规范的优势在于它可以支持使用多种不同数据结构(如二叉树、四叉树或八叉树)进行平铺的数据集,并且可以很好地适应具有可变详细密度的数据集。 关于对象模型和树遍历算法的具体实现细节,可以在相关文档中找到。需要注意的是,在最初开发完成后,3D Tiles 规范一直在不断发展和完善。目前,tileset.json 模式的使用已经有些过时了,预计将来会进行更新。 Unity3DTiles 支持以下平铺格式: - 批处理 b3dm - 实例化 i3dm - 点云点(已实现但未经测试) - 复合 cmt 此外,Tileset 功能支持包括边界体积、领域盒子和区域 viewerRequestVolume。
  • Revit模型一键导出3D Tiles(适用于Cesium)和glTF/glb
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    本工具支持从Revit软件中快速、高效地将建筑模型导出为3D Tiles格式,兼容Cesium平台及glTF/glb标准,便于三维地理信息展示与应用开发。 原始模型支持 *.rvt/*.rfa 文件格式,并可一键输出为 svf/f2d, glTF/glb 和 3D Tiles(Cesium) 格式。