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湖南科技大学图形图像实验报告(王志喜)含全部题目、答案及代码的完整版

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简介:
本实验报告由湖南科技大学王志喜编写,涵盖图形图像课程所有实验题目,包含详细的解答和完整的源代码,适合用于学习参考。 湖南科技大学图形图像实验报告涵盖了多个关键知识点,包括基本的图形变换、OpenGL的应用以及OpenCV的核心功能等内容。 ### 关键知识点梳理 #### 1. OpenGL中的图形变换 - **线框立方体**:使用GL_LINES绘制模式在三维空间中用线条表示一个立方体。实现时定义顶点坐标和连接关系,并通过glBegin(GL_LINES)和glEnd()来完成绘图。 - **线框球**:利用球面参数方程生成顶点,或者直接使用OpenGL中的glutSolidSphere()函数简化绘制过程。 - **线框椭球**:类似于线框球的实现方法,但需要考虑缩放变换以形成椭圆形体。 - **犹他茶壶**:一个经典的计算机图形学模型用于测试渲染算法。通过调用如gluNewQuadric()和相关几何函数来生成该模型。 - **多视口演示**:在一个窗口中显示多个不同的视图,使用glViewport()设置不同区域的视图,并切换观察视角。 #### 2. OpenGL的真实感图形 在这一部分,犹他茶壶展示更加真实的渲染效果。此外还有模拟光照照射紫色球体的例子,通过设置光源位置和特性来增强图像的真实性。 - **模拟光照**:使用Phong模型计算每个像素的颜色值以实现真实感的光影效果。 #### 3. OpenCV核心功能 这部分内容涉及了BMP文件读取、显示特定矩形区域的图像等功能。还包括将彩色图像分解为R、G、B三个通道并分别显示灰度图,以及对灰度图进行边缘检测和阈值化等处理。 - **分离颜色通道**:使用split()函数将RGB图像分解成单个的颜色通道,并用imshow()展示每个通道的灰度版本。 #### 4. 图像变换 这一部分介绍了如何利用OpenCV库完成各种几何变换,如旋转、缩放和平移。通过定义相应的矩阵并应用warpAffine或warpPerspective函数来实现图像转换。 - **随机生成浮点数灰度图**:使用randu()生成具有随机值的灰度图像,并对其进行处理。 以上内容详细介绍了图形变换的基本原理和技术在OpenGL和OpenCV中的具体运用。通过这些知识点的学习,学生可以深入理解并掌握图形图像处理技术的应用方法。

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    本实验报告由湖南科技大学王志喜编写,涵盖图形图像课程所有实验题目,包含详细的解答和完整的源代码,适合用于学习参考。 湖南科技大学图形图像实验报告涵盖了多个关键知识点,包括基本的图形变换、OpenGL的应用以及OpenCV的核心功能等内容。 ### 关键知识点梳理 #### 1. OpenGL中的图形变换 - **线框立方体**:使用GL_LINES绘制模式在三维空间中用线条表示一个立方体。实现时定义顶点坐标和连接关系,并通过glBegin(GL_LINES)和glEnd()来完成绘图。 - **线框球**:利用球面参数方程生成顶点,或者直接使用OpenGL中的glutSolidSphere()函数简化绘制过程。 - **线框椭球**:类似于线框球的实现方法,但需要考虑缩放变换以形成椭圆形体。 - **犹他茶壶**:一个经典的计算机图形学模型用于测试渲染算法。通过调用如gluNewQuadric()和相关几何函数来生成该模型。 - **多视口演示**:在一个窗口中显示多个不同的视图,使用glViewport()设置不同区域的视图,并切换观察视角。 #### 2. OpenGL的真实感图形 在这一部分,犹他茶壶展示更加真实的渲染效果。此外还有模拟光照照射紫色球体的例子,通过设置光源位置和特性来增强图像的真实性。 - **模拟光照**:使用Phong模型计算每个像素的颜色值以实现真实感的光影效果。 #### 3. OpenCV核心功能 这部分内容涉及了BMP文件读取、显示特定矩形区域的图像等功能。还包括将彩色图像分解为R、G、B三个通道并分别显示灰度图,以及对灰度图进行边缘检测和阈值化等处理。 - **分离颜色通道**:使用split()函数将RGB图像分解成单个的颜色通道,并用imshow()展示每个通道的灰度版本。 #### 4. 图像变换 这一部分介绍了如何利用OpenCV库完成各种几何变换,如旋转、缩放和平移。通过定义相应的矩阵并应用warpAffine或warpPerspective函数来实现图像转换。 - **随机生成浮点数灰度图**:使用randu()生成具有随机值的灰度图像,并对其进行处理。 以上内容详细介绍了图形变换的基本原理和技术在OpenGL和OpenCV中的具体运用。通过这些知识点的学习,学生可以深入理解并掌握图形图像处理技术的应用方法。
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    这份完整的图形学实验报告涵盖了课程中所有关键实践环节和技术要点,通过详细的理论解析和代码实现,为读者提供全面而深入的学习资源。 直线生成算法、多边形填充算法、常用曲线和曲面的生成算法、二维图形的几何变换、真实感图形生成以及消隐技术是本次实验的主要内容,共包括八个部分。在使用或分享相关内容时,请记得注明出处以尊重原作者权益。
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    本资料为湖南科技大学图形图像课程精心整理的期末复习材料,涵盖历年高频考点,助你轻松掌握核心知识,冲刺考试高分。 ### 图形图像期末复习知识点详解 #### DDA算法与中点算法 1. **DDA算法**:直接数字式算法(Digital Differential Analyzer)是一种通过计算斜率并逐步累加来确定像素位置的方法。例如,对于线段端点为(20, 20)和(28, 26),首先计算斜率为\( m = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1} = \frac{6}{8} = 0.75 \)。然后从起点出发,每次增加一个单位的 \( x \) 值和相应的 \( y \) 值。 示例代码: ```python def draw_line_dda(x_start, y_start, x_end, y_end): dx = abs(x_end - x_start) dy = abs(y_end - y_start) if (dx > dy): steps = dx else: steps = dy Xinc = float(dx / steps) Yinc = float(dy / steps) for i in range(0, int(steps)): x_start += round(Xinc) y_start += round(Yinc) ``` 2. **中点算法**:该方法通过判断像素位置的中点来决定下一次绘制的位置。这种方法适用于直线和圆弧等基本图形。 #### 几何变换 1. **旋转变换矩阵**:对于旋转角为 \(\theta\),旋转中心为 \( (x_0, y_0) \),旋转变换矩阵可表示如下: [ begin{pmatrix} cos\theta & -sin\theta & (1-cos\theta)x_0 + sin\theta y_0 sin\theta & cos\theta & (1-cos\theta)y_0 - sin\theta x_0 0 & 0 & 1 end{pmatrix} ] 2. **缩放变换矩阵**:对于缩放系数为 \(s_x\) 和 \(s_y\),固定点位置为 \((x_0, y_0)\),缩放变换矩阵可表示如下: [ begin{pmatrix} s_x & 0 & (1-s_x)x_0 0 & s_y & (1-s_y)y_0 0 & 0 & 1 end{pmatrix} ] 3. **带缩放的旋转变换矩阵**:对于旋转角为 \(\theta\),缩放系数均为 \(s\),旋转中心和固定点位置均为 \((x_0, y_0)\),变换矩阵可表示如下: [ begin{pmatrix} scos\theta & -ssin\theta & (1-scos\theta)x_0 + ssin\theta y_0 ssin\theta & scos\theta & (1-scos\theta)y_0 - ssin\theta x_0 0 & 0 & 1 end{pmatrix} ] 4. **坐标变换矩阵**:对于新坐标系统的原点位置定义在旧坐标系统中的 \(P_0\) 处,新的 \(x\) 轴或 \(y\) 轴为 \(P_0 P_1 \),可以通过构建旋转和平移矩阵来实现。 5. **投影变换矩阵**:对于给定的投影向量和投影面的情况,可以构造相应的投影变换矩阵用于将三维坐标转换到二维平面上。 #### 图形程序设计 - 绘制基本图形(如直线、三角形等)时使用 OpenGL 或者其他图形库来实现。 示例代码: ```c++ void drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2) { glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1, y1); glVertex2f(x2, y2); glEnd(); } void drawTriangle() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.5, 0.0, 0.5); // 设置颜色为紫色 glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(-1.0, -1.0); glVertex2f(1.0, -1.0); glVertex2f(0, 1.0); glEnd(); } void drawRectangle() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3ub(58, 94, 76); // 设置颜色为蓝色 glBegin(GL_QUADS); glVertex2i(-1,-1); glVertex2f(+0.5,-1); glVertex2f(+0.5,+0.5
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    本资源包含全面的数据结构实验材料,包括所有实验题目的详细解答、完整源代码以及对应的实验报告。非常适合用于学习和教学参考。 数据结构实验课包括全部题目、完整代码以及所有实验报告。
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    本项目为湖南科技大学学生团队开发,旨在设计并实现一套高效便捷的EDA(电子设计自动化)自动售货机系统。该项目包含详尽的设计文档及完整源代码,便于学习和二次开发。 湖南科技大学EDA自动售货机项目包含源代码的所有内容。
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    这份文档是华南理工大学关于微机与接口课程的实验报告,涵盖了详细的实验题目、工作原理介绍、实验流程图以及关键代码的截图展示,为学生提供了一个完整的实验指导范本。 本段落是一份微机原理实验报告,由电子科学与技术卓工班的学生黄中一所撰写。实验一的目标是学会如何建立汇编源代码ASM,并掌握使用MASM宏汇编程序对源代码进行汇编以获得OBJ目标文件的方法。文中还包含了华南理工大学微机与接口实验报告四的题目、原理流程图、代码截图和完整版样本。
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  • 西交通计算机二,
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    本实验为《计算机图形学》课程第二部分实践内容,涵盖基本图形绘制、几何变换等知识点,并提供完整源代码和详细实验报告。 附可运行程序和课程报告,帮助理解 DDA 直线生成算法、Bresenham 画线算法、中点画线算法及中点画圆算法,并掌握多边形填充算法(有序边表)与种子填充算法。