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世界创造者三维地形编辑器

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简介:
《世界创造者》是一款先进的三维地形编辑工具,它允许用户自由设计、构建和分享自己的虚拟世界。无论是宏伟的城市还是自然景观,都能通过这款强大的编辑器轻松实现。 一个用于3D地形编辑的软件可以用来创建3D地形,并且导出的高度图能够应用于UE4等游戏引擎中的地形生成。

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客服
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    《世界创造者》是一款先进的三维地形编辑工具,它允许用户自由设计、构建和分享自己的虚拟世界。无论是宏伟的城市还是自然景观,都能通过这款强大的编辑器轻松实现。 一个用于3D地形编辑的软件可以用来创建3D地形,并且导出的高度图能够应用于UE4等游戏引擎中的地形生成。
  • MapMagic生成 for Unity3D
    优质
    MapMagic世界生成器是一款专为Unity3D设计的强大插件,能够快速创建逼真的三维地图和地形,适用于游戏开发、虚拟现实等领域。 图形上的每个节点代表一个地形或对象生成器:如噪声、Voronoi图、混合效果、曲线调整、侵蚀模拟、散射分布以及森林生成等工具。一旦这些节点被连接起来,就会产生令人惊叹的效果——无需人工干预即可自动创建游戏地图。不再需要费力地雕刻和绘制广阔的地形,也不必手动放置数千个对象或绘制草地:只需通过节点图向插件发出指令,它就能自动生成所需的地图!此外,支持多种生物群落的混合使用,例如可以将来自不同图形的森林、沙漠、白雪覆盖的平原以及丛林等地形元素结合在一起。
  • 完美的UI
    优质
    《完美世界的UI界面编辑器》是一款专为开发者和设计师打造的强大工具,它提供直观的操作体验与丰富的自定义选项,助力用户高效创建美观且功能强大的用户界面。 完美国际UI界面编辑器功能强大,可以直接编辑所需的游戏界面。
  • 图PPT素材
    优质
    本资源提供一系列高度可编辑的世界地图PPT设计元素,包括国家轮廓、区域划分及地理图标等,助力用户轻松创建专业级地图演示文稿。 还算不错的资源,开题答辩需要用到,我花了很多时间才找到的。
  • Unity WorldComposer 1.85 实际建插件
    优质
    Unity WorldComposer 1.85是一款强大的插件,专为在Unity中构建逼真的实际世界地形而设计。它提供高效工具,帮助开发者和设计师轻松生成复杂、精细的地理环境。 Unity WorldComposer 1.85 是一个用于生成真实世界地形的插件。
  • 使用OpenGL
    优质
    本教程详细介绍如何利用OpenGL技术构建逼真的三维地形模型,涵盖地形绘制、纹理映射及光照效果等关键知识点。 该文件是一个在MFC环境下使用OpenGL开发的三维地形应用程序,可以直接运行体验。它具备基本的浏览功能:放大、缩小、旋转和平移(通过键盘上下左右键),以及高程缩放的功能。此应用可供朋友们免费下载,具体代码放在另一个文件里,因此我设定为2个资源分;如果朋友积分不够可以留言索取。祝好~此外,该程序使用的数据是栅格数据,这些数据是我用ArcGis转换等高线数据得到的。
  • 基于Three.js的浏览
    优质
    这是一款利用Three.js技术开发的浏览器端三维图形编辑工具,用户无需安装额外软件即可在网页上创建和编辑复杂精美的3D模型。 我开发了一款基于Three.js的三维图编辑器,适用于Chrome、Firefox及360浏览器。该工具具备以下功能,并且仍在持续优化和完善中: 1. 支持添加立方体、圆柱体、球体、半球体和圆锥体等多种几何形状。 2. 提供虚实线选项来展示几何体的边框效果。 3. 用户可以通过鼠标点击选中对象,然后使用鼠标或键盘在场景内进行平移操作。 4. 允许用户从正视图、俯视图和侧视图等不同视角查看整个场景。 5. 支持通过鼠标的旋转来调整场景的观察角度。 6. 提供修改几何体材质的功能,包括颜色和透明度的设置。 7. 实现环境光源与点光源效果,并允许用户调节点光源强度及方向等相关属性。 8. 具备缩放功能,支持整体缩放以及沿X、Y、Z轴进行单独尺寸调整的能力。 9. 支持将多个几何体合并成一个单元,以便于统一管理其移动和大小变化等操作。
  • 高清图(图)
    优质
    这是一款详细的高清世界地形地图,展现了全球地理风貌和重要地缘信息,适用于学习、教学及参考。 这是一张清晰且色调很好的世界地图,希望大家会喜欢它,并可以用作课件背景。
  • 图PPT矢量素材.rar
    优质
    本资源提供丰富的可编辑世界地图PPT矢量素材,适用于教学、报告和演示文稿制作,帮助用户轻松创建专业且吸引人的视觉内容。 矢量可编辑的世界地图PPT素材下载。
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    二维地图编辑器是一款功能强大的在线工具,专为游戏开发者、设计师和GIS专家设计。用户可以轻松创建、编辑和分享详细的2D地形图和平面图,适用于各种项目需求。 《2D地图编辑器——基于MFC的创新实践》 在信息技术领域,地图编辑器是开发者和游戏设计师的重要工具,用于构建和管理二维的游戏世界或虚拟环境。本项目名为“2D地图编辑器”,其核心在于使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库来实现一系列关键功能。本段落将深入探讨该编辑器的实现细节及其技术要点。 首先,基础功能包括插入新地图及动态更换现有地图场景。用户可以通过简单的交互操作完成这些任务,并且系统能够通过事件驱动机制响应用户的点击动作,加载相应的地图资源并更新显示内容。在确保流畅切换的同时,需要优化内存管理和渲染过程以避免性能瓶颈。 其次,景物的添加与删除也是编辑器的重要特性之一。用户可以在地图上自由放置和移除各种元素(如树木、建筑等)。这要求支持对象创建、定位及删除操作,并且需具备良好的用户体验设计以便直观地进行这些操作。在MFC环境下,通常会使用对话框、控件以及消息传递机制来实现这一功能。 尽管目前动物的动画效果尚未实现,但我们可以预见这是增强地图生动性的重要环节之一。这需要通过帧序列动画技术来完成动态展示,具体可通过定时器和图像帧切换等方式达成目标。在MFC中,可以利用CDateTimeTimer类或自定义消息循环控制动画播放速度与顺序。 此外,文件的保存及读取功能也是任何编辑器不可或缺的部分。“2D地图编辑器”支持以.txt格式存储数据,并采用文本段落件进行储存便于人工阅读和修改。实现该功能时需处理好序列化(将复杂的数据结构转换为可以储存或传输的形式)与反序列化的操作,确保在写入及读取过程中保持一致性。MFC提供了CFile类用于文件操作,配合字符串流(stringstream)以及自定义的序列化函数能够方便地完成这一任务。 从“MapEditer - V3.0”这样的版本号推测来看,该项目可能已经经过多次迭代和改进,并且随着每次升级都带来了功能增强与稳定性提升。开发者通常会根据用户反馈及测试结果不断优化产品性能以提供更佳的用户体验。 综上所述,“2D地图编辑器”通过MFC库实现了包括但不限于地图插入、景物增删以及文件保存读取等核心功能,尽管还有一些扩展性工作未完成,但其基础架构和现有功能充分展示了MFC在图形用户界面开发中的强大能力。对于初学者而言,这是一个很好的实践项目案例,有助于他们理解并掌握实际开发过程的关键技术和流程。