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Game Development and Simulation with Unreal Technology 149870624...

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简介:
本书《Game Development and Simulation with Unreal Technology》深入介绍如何使用Unreal Engine进行游戏开发和模拟技术应用,适合对虚幻引擎感兴趣的开发者和技术爱好者。 《使用Unreal技术的游戏开发与模拟》一书探讨了如何利用虚幻引擎4(UE4)来创建实时数字互动内容,并将其应用于计算机游戏或仿真中。本书将该引擎的使用分为三个主要阶段:从基础层面开始,直接运用虚幻引擎构建出箱式内容;到中间设计阶段,通过在基本引擎提供的基础上进行扩展来创造交互性更强的内容;再到高级实施阶段,旨在全面理解虚幻引擎的强大功能。 书中涵盖了行业标准的游戏概念,如关卡设计、编程和网络化以及多人游戏的概念。本书从初学者至进阶水平介绍了使用UE4开发游戏的设计与实现方法,并包括了作为概念示例的小型/中等规模项目案例,这些可以用于更全面且有趣的互动计算机仿真和游戏中。 全书分为三大部分:第一部分涵盖了虚幻引擎的基础知识,包括对每个子组件的概述、UE4项目的模板及其提供的主要功能;第二部分深入探讨了新的UE4材质管线中的高级主题,如分层材料及不同的着色模型;第三部分指导读者如何使用UE4构建自己的游戏,并提供关于Blueprint系统的进阶内容。 每章都包含了一系列实践扩展模块以巩固所学概念和技术的理解。此外,章节末尾还提供了练习题和总结来帮助进一步提升对虚幻引擎4的掌握程度。

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客服
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  • Game Development and Simulation with Unreal Technology 149870624...
    优质
    本书《Game Development and Simulation with Unreal Technology》深入介绍如何使用Unreal Engine进行游戏开发和模拟技术应用,适合对虚幻引擎感兴趣的开发者和技术爱好者。 《使用Unreal技术的游戏开发与模拟》一书探讨了如何利用虚幻引擎4(UE4)来创建实时数字互动内容,并将其应用于计算机游戏或仿真中。本书将该引擎的使用分为三个主要阶段:从基础层面开始,直接运用虚幻引擎构建出箱式内容;到中间设计阶段,通过在基本引擎提供的基础上进行扩展来创造交互性更强的内容;再到高级实施阶段,旨在全面理解虚幻引擎的强大功能。 书中涵盖了行业标准的游戏概念,如关卡设计、编程和网络化以及多人游戏的概念。本书从初学者至进阶水平介绍了使用UE4开发游戏的设计与实现方法,并包括了作为概念示例的小型/中等规模项目案例,这些可以用于更全面且有趣的互动计算机仿真和游戏中。 全书分为三大部分:第一部分涵盖了虚幻引擎的基础知识,包括对每个子组件的概述、UE4项目的模板及其提供的主要功能;第二部分深入探讨了新的UE4材质管线中的高级主题,如分层材料及不同的着色模型;第三部分指导读者如何使用UE4构建自己的游戏,并提供关于Blueprint系统的进阶内容。 每章都包含了一系列实践扩展模块以巩固所学概念和技术的理解。此外,章节末尾还提供了练习题和总结来帮助进一步提升对虚幻引擎4的掌握程度。
  • Learning C++ Through Game Development with Unreal Engine 4.pdf
    优质
    本书通过使用Unreal Engine 4开发游戏的方式,引导读者学习C++编程语言。适合对游戏开发感兴趣的初学者阅读和实践。 这本书讲解了如何利用C++编程语言来开发Unreal Engine 4游戏。
  • Unreal Engine Game Development Projects
    优质
    《Unreal Engine游戏开发项目》是一本全面介绍使用虚幻引擎进行游戏设计和开发的专业书籍,适合希望提升技能的游戏开发者阅读。 Game Development Projects With Unreal Engine: Learn to Build Your First Games and Bring Your Ideas to Life Using UE4 and C++ by Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, and Devin Sherry.
  • Enhancing Game Experiences with Unreal Engine 5
    优质
    本篇文章将探讨如何利用Unreal Engine 5的强大功能来提升游戏体验,包括其先进的图形技术和优化的游戏开发流程。 《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》是一本专注于使用Unreal Engine 5(简称UE5)提升游戏体验的专业书籍。作为最新一代的游戏开发引擎,UE5以其强大的图形渲染能力、高效的工具集以及易用性而受到开发者们的青睐。本书深入探讨如何利用UE5的特性来创建令人震撼的游戏世界。 书中重点介绍了两个关键技术:Nanite和Lumen。其中,Nanite是一种虚拟微多边形几何系统,能够导入高细节的3D模型并实时渲染,显著减少了艺术家的工作量和内存需求;而Lumen则是全局光照解决方案,为游戏环境带来更加真实且动态的照明效果。 在使用UE5进行开发时,C++是主要编程语言。因此理解其基础以及如何将其应用于UE5中至关重要。本书将介绍利用C++编写游戏逻辑、创建可扩展的游戏系统及优化代码以达到最佳性能的方法和技巧。 书中还将涵盖以下关键知识点: 1. **蓝图系统**:这是UE5中的可视化编程工具,允许非程序员通过拖拽节点来构建复杂的游戏逻辑。 2. **材质编辑器**:强大的材质编辑器让开发者能够创建复杂的PBR(物理基础渲染)材质及其他自定义着色效果。 3. **动画系统**:支持骨骼动画、蒙皮权重及运动捕捉等功能,使游戏角色和物体的动作更加自然流畅。 4. **关卡设计**:学习使用Level Blueprint与World Composition来构建多层次且互动丰富的游戏场景。 5. **物理模拟**:UE5内置的PhysX引擎提供真实的碰撞检测、刚体动力学以及软体模拟等特性。 6. **网络同步**:对于多人在线游戏,了解如何利用UE5的网络机制实现玩家间的协作至关重要。 7. **性能优化**:掌握内存管理及CPU/GPU优化技巧以确保游戏在各种设备上均能流畅运行。 8. **VR和AR支持**:书中涉及为虚拟现实与增强现实项目创建沉浸式体验的方法。 9. **插件和扩展**:学习如何利用社区提供的或自行开发的插件来增强UE5的功能及定制化程度。 10. **发布与部署**:了解游戏打包、测试以及针对不同平台(如PC、游戏主机及移动设备)进行特定优化的过程。 通过阅读《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》,开发者不仅能够掌握使用UE5的基础知识,还能学习到高级技术和最佳实践,从而创作出视觉冲击力强且引人入胜的游戏体验。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》都将为提升游戏开发技能提供宝贵的指导。
  • AndEngine for Android Game Development with Packt
    优质
    《AndEngine for Android游戏开发》由Packt出版社出版,本书深入浅出地讲解了如何使用AndEngine在Android平台上创建高效、吸引人的2D和3D游戏。 推荐一本关于使用AndEngine引擎进行Android游戏开发的参考书籍,这本书非常实用。
  • Learning C++ Through Game Development with UE4 (PACKT, 2015)
    优质
    本书《通过UE4游戏开发学习C++》由Packt出版社于2015年出版,旨在指导读者在实践中掌握C++编程技能。书中结合实际游戏项目,深入浅出地讲解C++语言及其在Unreal Engine 4中的应用。 Unreal Engine 4 is utilized by AAA studios to create top-notch, exciting games. Mastering C++ requires dedication and motivation. The book Learning C++ by Creating Games With UE4 begins with the fundamentals of C++, including installing a code editor for writing C++ code. You will then progress to creating small, self-contained programs that demonstrate how to use the language effectively without overwhelming you initially. As your understanding deepens, more advanced concepts in C++ are introduced alongside an exploration of Unreal Engine 4s capabilities. Using UE4’s editor, youll build your own world and add engaging gameplay through programming. By the end of this book, you should be proficient in writing programs using C++.
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.
  • 3D Math Guide for Graphics and Game Development, 2nd Edition
    优质
    本书是为图形和游戏开发领域设计的第二版三维数学指南,深入浅出地讲解了向量、矩阵及几何学等核心概念。 这本书深入浅出地介绍了描述、模拟和渲染三维世界的必备数学知识。作者结合学术研究与实际应用经验,教你如何运用数学来定义物体在三维空间中的位置、方向及运动轨迹。书中涵盖了游戏设计师所需的数学基础,包括坐标系、向量和矩阵的基本概念,并进一步探讨了三维定位方法、微积分与动力学原理、图形技术以及参数曲线等内容。