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东南大学微机实验课程设计之乒乓球项目

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简介:
本项目为东南大学微机实验课程中的一项创新设计,专注于开发基于微型计算机技术的模拟乒乓球游戏系统,旨在通过实践加深学生对硬件编程的理解与应用。 文档内包含学长的报告以及可直接运行的代码,只需稍作调整即可使用,且代码已附有详细注释。

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    本项目为东南大学微机实验课程中的一项创新设计,专注于开发基于微型计算机技术的模拟乒乓球游戏系统,旨在通过实践加深学生对硬件编程的理解与应用。 文档内包含学长的报告以及可直接运行的代码,只需稍作调整即可使用,且代码已附有详细注释。
  • 原理
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    本课程设计围绕乒乓球游戏开发,旨在通过实践深化学生对微机原理的理解与应用。学生将运用汇编语言编写程序,实现基本的游戏功能和人机交互。 利用芯片8255A的A口作为输出来模拟球的运动轨迹的具体实现方法是:设置一个初始值后,在循环左移和循环右移的过程中让小灯依次闪亮;每当8255A输出一个新的数值时,程序会通过检测键盘是否有按键按下来决定下一步操作。如果没有键被按下,则返回继续执行下一次输出指令。如果有键被按下且其键码与预设的对应键一致,系统将读取并判断此时8255A A口所对应的值是否等于球到达正确位置时应具有的数值;如果相等则调用小灯反向运动程序,否则执行加分操作。 甲乙双方的比赛得分分别存储在不同的缓冲区中累计。当一方的分数达到11分时,则显示该方总比分增加,并跳转至比赛开始阶段重新进行新一轮游戏。
  • 原理 比赛
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    本课程设计结合微机原理知识与实践操作,特别融入趣味盎然的乒乓球比赛环节,旨在提升学生理论联系实际的能力和团队协作精神。 用8个LED发光管(红黄绿)来回滚动显示模拟乒乓球在两边球台上来回运动的场景。比赛双方通过按钮/开关来控制发球与接球:一方按下其对应的按钮/开关,表示将球从这一侧传向另一方(LED逐个点亮);当球移动到对方时,该选手需立即按动自己的按钮/开关以模拟击打动作使“乒乓球”返回给对手。如此循环往复进行比赛,在规定的反应时间内未能完成接发操作的一方算失分,得分情况通过扩展的4位七段数码显示(类似小键盘上的数字显示器)来记录(每队各两位八段码),按10进制计数方式从初始值“00:00”开始累计。比赛规则参照标准乒乓球赛规定。 具体要求如下: - 球以每半秒滚动过一个LED的速度移动; - 回球必须在接到球后的半秒钟内完成(按下按钮),否则视为失分; - 未到达目标位置提前按动按钮,不产生回击效果,并算作失误。
  • 沈阳理工 EDA游戏
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    本项目为沈阳理工大学EDA课程设计作品,创新性地开发了一款乒乓球游戏机。通过硬件描述语言实现游戏逻辑和控制功能,旨在提升学生的数字电路设计能力和实践操作技能。 EDA完整课程设计——乒乓球游戏机 本项目旨在设计一款模拟乒乓球比赛基本过程与规则的游戏机,并具备自动裁判功能。 要求如下: 1. 游戏中甲乙双方分别位于不同的位置进行发球或击打。 2. 通过灯光的亮灭及顺序变化来表示乒乓球的位置及其移动方向,其速度设定为0.1-0.5秒内移动一位。 3. 每局比赛以一方先达到11分为胜利条件。每位选手都应配备一个记分牌显示各自的得分情况;当任何一方位于该分数时即判定胜出者。每局结束后,所有计分器将自动清零并重新开始新的一轮游戏。 此设计旨在提供一种简单而有趣的方式来进行乒乓球模拟训练或娱乐活动。
  • EDA中的游戏
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    本课程通过设计一款集成电子线路和传感器技术的乒乓球游戏机,旨在教授学生EDA(电子设计自动化)的基本原理与应用。 针对EL-SOPC4000实验箱在Quartus平台开发的乒乓球游戏机项目,本段落将详细介绍其设计与实现过程。该系统利用了SOPC技术的优势,实现了高度集成化的硬件设计方案,并通过图形化编程工具Quartus进行高效开发。整个项目的重点在于如何优化硬件资源分配、提高系统运行效率以及增强用户体验等方面的研究和实践。
  • 游戏
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    乒乓球游戏机设计是指结合现实乒乓球运动与电子游戏技术,创造一种既具娱乐性又能锻炼体能的互动式游戏设备。 乒乓球游戏机是一种模拟真实乒乓球比赛过程与规则的装置,并具备自动裁判记分的功能。该设备使用八个发光二极管来代表球台,中间两个作为网的位置;通过点亮并移动这些发光二极管以显示球的方向运动。 在机器两侧各设置了一个发球和击打按钮,供甲乙双方按照乒乓球比赛规则进行操作。此外还配备了自动记分电路系统,在每方得分时会用7段译码显示器更新分数。当一方达到21分则完成一局,并且计分会归零重新开始新的一局游戏。
  • 模拟的研究
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    本研究聚焦于在微型计算机课程框架内开发乒乓球模拟系统的设计与实现,旨在通过编程技术提升学生对运动科学及游戏算法的理解。 这是上一届学生完成的微机课程设计——乒乓球模拟设计。
  • 电梯控制
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    《东南大学微机课程设计之电梯控制》是面向计算机科学与工程学科学生的一门实践性教学环节,旨在通过模拟和实现电梯控制系统的设计、编程及调试,使学生深入理解并掌握微型计算机在工业自动化中的应用。该课程结合理论知识与实际操作,强化学生的动手能力和解决复杂问题的技巧。 上传时间为2018年6月的文件包含了新的实验箱的相关代码。这些代码结合了之前网上的一些代码,并进行了整合,添加了一些新功能,例如使用4x4小键盘输入信号。具体的细节可以参考我附上的实验报告。文档中包含两个版本的代码:一个是原有的版本,另一个是我改进后的版本。此外,文件里还详细说明了如何进行连线操作。
  • 燕山EDA中的游戏详解.docx
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    本文档详细介绍了在燕山大学EDA(电子设计自动化)课程中设计的一款乒乓球游戏机项目。通过理论与实践结合的方式,阐述了该游戏机的设计原理、硬件构成和软件开发过程,为学习者提供了全面的参考指南。 燕山大学EDA课程设计乒乓球游戏机全解 本段落档详细介绍了在燕山大学进行的EDA(电子设计自动化)课程中的一个项目——乒乓球游戏机的设计全过程。通过本项目的实施,学生能够掌握使用EDA工具来实现数字系统的基本原理和方法,并将这些理论知识应用于实际的游戏开发中。 文档内容涵盖了从需求分析到最终测试的所有环节,包括但不限于硬件电路图的绘制、软件逻辑设计以及整体系统的调试与优化等关键步骤。此外,还特别强调了乒乓球游戏机的设计思路和技术难点解析,为读者提供了深入的理解和学习资源。
  • 数字电子-游戏.pdf
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    本PDF文档详细介绍了基于数字电路与电子技术的乒乓球游戏机的设计过程,包括硬件选型、电路搭建及软件编程等环节。 数电课设-乒乓球游戏机.pdf 这段描述似乎提到一个文件名“数电课设-乒乓球游戏机.pdf”,但没有提供额外的具体内容或细节。如果需要对该文档的内容进行进一步的解释或者有特定的问题,可以详细询问相关的信息。