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Open3D编译库已针对VS2019进行配置。

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简介:
利用VS2019进行编译的Open3D库,能够在QT开发环境中得以应用。为了便于您理解和学习,附件中提供了官方提供的示例代码,供您参考借鉴。同时,Open3D的源代码也可以通过GitHub自行下载获取。

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客服
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  • VS2019Open3D
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    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2019环境下配置并成功编译Open3D库的过程,适合希望在Windows平台上使用Open3D进行点云处理和3D机器视觉的开发者参考。 基于VS2019编译的Open3D库可以在QT下进行开发。附件中的官网范例可供参考,源码可以从GitHub下载。
  • 适用于QT和VS2019Open3D
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    本项目提供在Windows环境下使用QT及VS2019编译Open3D所需的完整解决方案与详细步骤,助力开发者便捷集成三维处理功能。 已经编译好的OPEN3D库是用VS2019 64位环境编译的。我计划在QT上使用这个库,并将.pri文件包含进去。如果你要在QT项目中使用该库,只需直接引用我的.pri文件或根据文件调整include和lib路径即可;若是在VS2019环境中,则按照第三方库的方式进行引用。 请注意,这是一个动态链接库,因此务必把Open3D.dll文件放置在运行目录下才能正常使用。
  • Windows 11下使用VS2019Open3D-0.17.0动态链接
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    本教程详细介绍了在Windows 11环境下利用Visual Studio 2019编译Open3D-0.17.0版本的动态链接库的过程,适合开发者参考学习。 在Windows 11操作系统下使用Visual Studio 2019(VS2019)编译Open3D-0.17.0版本的动态链接库(DLL),是一项复杂但必要的任务,对于开发者来说非常重要。Open3D是一个开源C++库,专注于三维数据处理和可视化,并提供了丰富的API来处理点云数据、进行几何建模以及图形渲染。在Windows系统中,动态链接库是一种共享代码的方式,可以被多个应用程序同时调用以减少内存占用并提高效率。 确保你已经正确安装了Windows 11和VS2019。Visual Studio 2019包含了一整套编译C++项目的工具链,包括MSBuild和CMake,后者是一个跨平台的构建系统,用于管理Open3D源代码的构建过程。 步骤一:获取Open3D源代码 从官方GitHub仓库下载或克隆版本为0.17.0的Open3D源代码。 步骤二:设置CMake 在安装目录下创建一个新文件夹作为构建目录。打开CMake GUI,指定“Where is the source code”字段中输入Open3D源代码路径,在“Where to build the binaries”字段中输入刚才创建的构建目录地址。 步骤三:配置CMake 点击Configure按钮,并选择与VS2019对应的生成器(例如:Visual Studio 16 2019),同时确保选择了 Win64架构,因为Open3D通常需要支持64位系统。完成配置后,CMake会为项目创建必要的文件。 步骤四:调整编译选项 在CMake的设置界面中找到“BUILD_SHARED_LIBS”选项,并将其设为ON,以指示生成动态链接库而非静态库。同时确保其他必要项如WITH_CUDA或WITH_TBB根据个人需求正确配置。 步骤五:重新配置并生成 再次点击“Configure”,随后选择“Generate”。这将创建适用于VS2019的解决方案文件(通常是Open3D.sln)。 步骤六:在VS2019中打开项目 通过Visual Studio 2019加载生成的解决方案文件,检查所有项目是否已正确导入。然后设置构建模式为“Release”并选择目标平台(Win32或x64),根据需要进行调整。 步骤七:编译Open3D 在VS2019中点击Build菜单下的“Build Solution”,开始编译过程,这可能耗时较长,取决于你的硬件性能。 步骤八:找到生成的DLL和库文件 完成编译后,在“bin”目录下可以找到动态链接库(DLL),而在“lib”目录下则能找到对应的.lib文件。这些文件可供其他项目引用并使用Open3D的功能。“include”目录包含Open3D头文件,这是编写调用Open3D功能的C++程序时需要包括的内容。 总结来说,编译Open3D-0.17.0版本动态链接库涉及在Windows 11环境下的设置、VS2019使用及CMake配置与操作。理解这一过程对于开发和调试依赖于Open3D的应用程序至关重要,并能确保使用的库是最新且最适合项目需求的版本,而非直接依赖预编译的二进制文件。
  • Win10下使用VS2019、CMake及依赖(Ceres、Eigen、GFlags、GLog和SuiteSparse)
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    本教程详细介绍在Windows 10环境下,利用Visual Studio 2019与CMake构建C++项目,并配置包括Ceres、Eigen、GFlags、GLog及SuiteSparse在内的多个第三方库。适合需要进行复杂数学计算和优化问题求解的开发者参考学习。 最近在学习ceres库的时候遇到了一些问题。之前使用的是vs2017进行编译的,昨天测试时发现用vs2019无法直接运行,于是重新用了vs2019来编译了ceres、eigen、gflags、glog和suitesparse这几个库的源码。整个过程花费了一天时间才成功完成,确实挺不容易的。希望以后不会再遇到难于编译的第三方库。这次经历之后,我决定今后不再自己编译这些库了。
  • VS2019的GDALDebug版,含RProj、GEOS、SQLite、TIFF和cURL,好可直接使用
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    这段简介描述的是一个针对Visual Studio 2019环境优化过的GDAL库的调试版本。它包含了关键的依赖项如RProj, GEOS, SQLite, TIFF及cURL,并且已经过预配置,方便开发者立即投入使用。 **GDAL库详解** GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个开源的地理空间数据抽象库,提供了一种跨平台的方式来读取、写入和处理多种地理空间数据格式。它支持超过400种不同的矢量和栅格数据格式,包括常见的如ESRI的Shapefile、GeoTIFF、PostGIS等。在GIS(地理信息系统)领域中,GDAL是不可或缺的工具之一,广泛应用于地图制图、空间分析和数据转换等多个方面。 **VS2019编译环境** 本压缩包基于Visual Studio 2019编译了GDAL库的Debug版本,这意味着它包含了用于调试目的的额外信息和符号。使用VS2019作为开发工具可以充分利用其强大的C++开发工具集,包括代码编辑、调试、性能分析等功能,并且支持现代C++标准。 **集成组件** 这个编译包不仅包含GDAL库本身,还集成了以下关键组件: 1. **PROJ**: PROJ是一个地理坐标系统变换库,能够进行投影转换。这对于处理不同投影方式的空间数据至关重要。 2. **GEOS**: GEOS(Geometry Engine - Open Source)实现了基于OpenGIS Simple Features规范的几何对象操作,包括创建、查询和比较等。 3. **SQLite**: SQLite是一种轻量级的关系型数据库管理系统,常用于嵌入式应用。在GDAL中使用它可以存储空间数据和元数据。 4. **TIFF**: TIFF(Tagged Image File Format)是一个常用的栅格图像格式,通过GDAL的支持可以读取和写入包含地理信息的TIFF图像。 5. **CURL**: CURL库用于处理HTTP和其他网络协议请求。它可以在从Web服务获取数据或上传数据到服务器时增强GDAL的网络访问能力。 **使用与编译** 这个预配置的编译包允许用户直接使用,而无需从源代码重新构建整个GDAL及其依赖项,这为开发人员节省了大量时间和资源。要开始使用此库,请将其添加至项目中的依赖路径,并按照GDAL API调用相应函数即可。 该VS2019编译的GDAL库Debug版本是一个完整的解决方案,适合在Windows环境下进行GIS开发的程序员。通过集成的不同组件,开发者可以处理从空间坐标转换、几何操作、数据库交互到网络数据访问等多种任务,而无需关注底层实现细节。
  • 在QT5.15.2+vs2019环境下用cmakevtk8.2.0的成果
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    本项目展示了在Qt 5.15.2与VS2019开发环境中,使用CMake成功编译VTK 8.2.0的过程和结果。 标题:vtk8.2.0在“QT5.15.2+vs2019”下使用cmake编译的过程 描述了一个在Windows环境下利用CMake工具,结合Qt5.15.2与Visual Studio 2019(VS2019)来编译VTK(Visualization Toolkit)8.2.0版本的详细步骤。此过程涵盖了多个关键知识点:包括VTK、Qt、CMake及其相关的环境配置。 - **VTK (Visualization Toolkit)**: VTK是一个开源的C++库,用于三维图形渲染和可视化。它提供了丰富的数据处理、几何建模、图像处理及用户交互功能等特性。 - **Qt**: Qt是跨平台的应用程序开发框架,支持多种编程语言,并广泛应用于GUI应用程序的创建中。在本案例中的版本为5.15.2,针对MSVC2019_64进行了编译。 - **CMake**: CMake是一种构建系统工具,用于管理跨平台项目的构建过程。它通过生成特定于平台的构建文件来简化编译步骤,在此例中被用来配置VTK以适配Qt5.15.2和VS2019环境。 - **Visual Studio 2019 (VS2019)**: 这是微软提供的一个强大的集成开发环境,支持多种编程语言。在编译VTK时,使用它作为C++的编译器与调试工具。 在进行VTK的构建配置过程中,首先通过指定源代码目录、构建目录以及设置如Visual Studio 2019和Qt路径等信息来初始化CMake;然后运行CMake生成项目文件,并最终利用VS2019打开这些文件以完成编译及链接工作。整个过程确保了VTK能够与所选开发环境无缝集成。 此外,该文档还详细说明了压缩包内各目录的功能: - **bin**: 包含可执行文件和动态链接库(DLLs),是程序运行的必要组成部分。 - **plugins**: Qt插件文件,扩展应用程序功能如图形格式支持、数据库连接等。 - **include**: 提供头文件定义VTK与Qt API,用于开发人员在源代码中引用。 - **share**: 可能包含配置文档和资源信息,虽然对程序运行不是必需的,但可以提供额外设置或参考材料。 - **lib**: 包含静态库及动态库文件,在链接阶段被项目使用。 最后一步完成后,开发者能够将编译好的VTK与Qt集成到自己的C++项目中,利用其强大的可视化功能创建复杂的应用程序。
  • VS2019的G2O
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    简介:本项目专注于在Visual Studio 2019环境下构建G2O库的过程与技巧分享。G2O是一个高效的图优化工具包,在机器人视觉和SLAM领域广泛应用。 在VS2019上编译g2o(不含viewer的编译),Eigen库无需编译,可以直接使用官网提供的最新版本。
  • VS2019的Windows环境下可的ymodbus修改版本。
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    这是一个为Visual Studio 2019在Windows环境中定制的ymodbus库的修改版,旨在增强其兼容性和功能,支持直接编译使用。 在Windows下编译https://github.com/lyqdy/ymodbus需要做一些改动。具体的修改步骤可以参考相关文档或博客文章中的指导内容。需要注意的是,在进行这些更改前,确保仔细阅读并理解每个建议的变更细节以避免潜在的问题。
  • VS2019OpenCV
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    本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2019环境中成功配置和使用OpenCV库,适合计算机视觉项目开发。 在VS2019配置OpenCV库的步骤如下: 首先需要下载并安装OpenCV库文件。访问官方网站找到适用于Windows的安装包,并将其保存至本地计算机上指定位置,然后解压缩。 接着,在系统环境变量中添加OpenCV的相关路径,例如:D:\OpenCV\build\x64\vc15\lib。 之后是VS2019的安装过程,确保在下载过程中选择C++桌面开发和Python开发(若后续需要与Python深度学习兼容)。按照提示完成语言包的选择和安装位置设置后进行安装操作。 当所有必要的软件都已就绪时,在VS2019中创建一个新的空项目。右键点击新建的项目,选择属性选项卡下的VC++目录,并在平台X64下添加包含目录(例如:D:\OpenCV\build\include、D:\OpenCV\build\include\opencv2)和库目录(例如:D:\OpenCV\build\x64\vc15\lib)。同时,还需要设置附加依赖项为“opencv_world411.lib”。 最后一步是测试配置是否成功。创建一个新的C++文件并编写以下代码: ```cpp #include #include using namespace cv; int main(int argc, char* argv[]) { Mat image = imread(找你自己图片.jpg); if (image.empty()) { printf(could not load image...\n); return -1; } namedWindow(test_opencv_setup, 0); imshow(test_opencv_srtup, image); waitKey(0); return 0; } ``` 如果一切配置正确,程序将能够读取并显示指定的图片。