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I Wanna系列游戏的制作引擎

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简介:
I Wanna系列游戏由自定义的游戏开发引擎打造,该引擎专为实现独特的艺术风格和流畅的游戏体验而设计。 I wanna 是一款非常具有挑战性的横版游戏,类似于《猫里奥》这种难度很高的作品。这款游戏及其续作 I wanna be the guy: gaiden 都是由官方发布的,并且由于源代码开放,民间有许多基于它的修改版本(Mod)。这些游戏使用 Game Maker 8.0+ 制作引擎开发。如果你对这类游戏感兴趣,可以在百度贴吧搜索“I_wanna_be_the_guy”吧以寻找更多资源和教程。

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客服
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  • I Wanna
    优质
    I Wanna系列游戏由自定义的游戏开发引擎打造,该引擎专为实现独特的艺术风格和流畅的游戏体验而设计。 I wanna 是一款非常具有挑战性的横版游戏,类似于《猫里奥》这种难度很高的作品。这款游戏及其续作 I wanna be the guy: gaiden 都是由官方发布的,并且由于源代码开放,民间有许多基于它的修改版本(Mod)。这些游戏使用 Game Maker 8.0+ 制作引擎开发。如果你对这类游戏感兴趣,可以在百度贴吧搜索“I_wanna_be_the_guy”吧以寻找更多资源和教程。
  • I Wanna Be The Engine - Yuutu Edition
    优质
    I Wanna Be The Engine - Yuutu Edition 是一部聚焦于引擎技术与性能的艺术创作或视频内容。它以独特视角探索机械美学,结合Yuutu风格,深入浅出地介绍了各类发动机的工作原理和设计理念。 使用I wanna引擎配合Game Maker开发I wanna系列游戏。
  • 类似I Wanna
    优质
    这是一款充满乐趣和挑战的小游戏,灵感来源于热门歌曲I Wanna。玩家可以通过完成各种任务解锁新的关卡和角色,体验音乐与游戏结合的独特魅力。 一个用Unity 2D开发的高难度有趣小游戏,模仿了“I Wanna”系列的游戏风格。
  • 利用Unity3D实现i wanna开发
    优质
    本项目采用Unity3D引擎重现经典独立游戏《I Wanna》,涉及场景构建、角色动画及游戏机制编程等,旨在探索Unity在复古风格游戏开发中的应用。 包括完整的游戏脚本素材以及工程文件,并提供游戏的exe可执行文件。
  • 用HGE打砖块
    优质
    这是一款使用HGE(Hyper Graphics Engine)引擎开发的经典打砖块游戏。玩家通过控制底部弹球板,使碰撞的砖块破碎并得分,挑战各种关卡和难度。 这是一款使用hge引擎开发的打砖块游戏,具有美丽的效果。以下是该游戏的源代码。
  • 2D源码
    优质
    本项目为一款开源的2D游戏开发引擎的完整源代码,旨在帮助开发者快速搭建和发布自己的2D游戏。适用于初学者学习游戏编程原理及实践应用。 大学时期(2010年)的学习作品。基于Windows GDI开发的简单游戏框架。
  • Zeckoxe Engine:Zeckoxe
    优质
    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)
  • Hex:回合策略
    优质
    Hex是一款专为回合制策略游戏爱好者设计的游戏开发工具,它提供了强大的编辑器和直观的功能,使玩家能够轻松创建、分享并游玩复杂精妙的战略游戏。 十六进制 Hex 是一款基于回合制的策略游戏引擎,灵感来源于其他经典作品。“十六进制”的名称源于地图图块是六角形的事实(命名确实是计算机科学中的两个难题之一)。该引擎不包含任何来自“奇迹时代”数据文件的内容。如果您想体验这款游戏,我强烈推荐您购买它。 项目目标包括: - 模仿奇幻时代的大多数功能。 - 使用简单的用户可编辑文本段落件来定义游戏的数据。 - 在可能的情况下支持使用奇幻时代的游戏资源(例如图形)。 - 尽量避免对特定于游戏的设置进行硬编码处理。 - 更不重要的是:在关键领域如图形和AI方面保持合理有效的性能表现。 - 采用一致且现代的代码风格,大约符合C++11标准。 文献资料中提供了关于如何编译十六进制引擎的相关说明,并包含有许可证信息。此外,还可以找到有关实现细节的文档。
  • 源代码
    优质
    《游戏引擎的源代码》是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,书中详细解析了游戏引擎的工作原理及其内部实现机制。 游戏引擎源码是开发电子游戏的核心工具,它包含了一系列用于创建、渲染、音频处理、物理模拟及脚本执行的关键组件。对于希望深入理解游戏开发或自定义游戏引擎的人来说,研究与学习游戏引擎的源代码至关重要。 这里提供的资源名为“风魂引擎”的源码,它是用C++编写的一种高级编程语言,以其高效性能和灵活性著称,在游戏开发中应用广泛。风魂引擎可能包含以下关键模块: 1. **渲染引擎**:这是核心部分,负责将游戏场景转化为图像显示在屏幕上。它包括图形管线、着色器、纹理映射、光照模型及阴影算法等内容。 2. **物理引擎**:模拟游戏中物体的物理行为,如碰撞检测和刚体动力学等,使游戏中的运动更加真实。 3. **音频引擎**:处理游戏内的音乐播放与音效合成等功能,营造出立体的声音环境。 4. **脚本系统**:允许开发者使用易于理解和书写的语言(例如Lua或Python)来控制游戏行为,降低设计复杂性并促进非程序员参与内容创作。 5. **内存管理**:高效地分配和回收内存对性能至关重要。通常会有一套独立的管理系统以确保合理利用资源,并防止泄漏问题出现。 6. **资源管理**:优化模型、纹理及音频文件等游戏内各种资源的有效加载与存储,保证运行流畅度。 7. **输入处理**:将用户通过键盘、鼠标或手柄的操作转化为具体的游戏动作。 8. **网络功能**:对于多人在线游戏而言,需要处理同步玩家状态和延迟等问题的网络通信机制。 9. **场景管理**:组织游戏世界的层次结构,并支持快速切换不同的场景设置。 10. **工具集**:包括编辑器、资源导入工具及调试器等辅助开发人员构建与测试游戏的应用程序集合。 通过研究风魂引擎源码,可以深入了解游戏开发的各个方面,学习优化性能和实现复杂系统的方法。这对于提升个人技能特别重要,特别是对于那些希望从事游戏开发的人来说是一次宝贵的学习机会。然而,阅读代码需要具备扎实的C++基础,并且要保持耐心。只要你坚持下去,一定能够从中学到很多东西。