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基于正点原子战舰V3(STM32)的嵌入式课程设计——打地鼠游戏开发

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简介:
本课程以正点原子战舰V3 STM32板为平台,教授学生通过实践开发经典打地鼠游戏,深入学习嵌入式系统编程与硬件控制技术。 1. 使用UCOSⅢ操作系统。 2. 游戏中的地鼠以方块形式出现。 3. 可通过触摸屏进行打地鼠操作。 4. 支持使用正点原子自带的9针FC游戏手柄进行打地鼠操作。 5. 具有存储读入功能,数据在Flash中保存。 6. 压缩包内包含操作说明文档。 7. 硬件配置请参考正点原子战舰V3型号。

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客服
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  • V3STM32——
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    本课程以正点原子战舰V3 STM32板为平台,教授学生通过实践开发经典打地鼠游戏,深入学习嵌入式系统编程与硬件控制技术。 1. 使用UCOSⅢ操作系统。 2. 游戏中的地鼠以方块形式出现。 3. 可通过触摸屏进行打地鼠操作。 4. 支持使用正点原子自带的9针FC游戏手柄进行打地鼠操作。 5. 具有存储读入功能,数据在Flash中保存。 6. 压缩包内包含操作说明文档。 7. 硬件配置请参考正点原子战舰V3型号。
  • STM32指引
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    《正点原子STM32战舰开发指引》是一本专注于STM32微控制器实战编程与项目开发的技术手册,旨在帮助初学者及进阶工程师快速掌握STM32硬件特性及其应用技巧。书中通过详细的实例和讲解,引领读者深入理解并实践STM32系列芯片的开发流程和技术要点,助力开发者构建高效、稳定的嵌入式系统解决方案。 ### 正点原子STM32战舰开发指南关键知识点概览 #### 一、开发板概述 **ALIENTEK战舰STM32开发板**是一款功能全面且资源丰富的嵌入式平台,专为学习STM32微控制器及其实验项目设计。该开发板集成了多种常用接口和外设,并提供了详尽的技术文档和支持,帮助开发者快速上手并进行深入探索。 #### 二、硬件资源 1. **MCU**: 使用高性能的STM32系列微控制器作为核心处理器。 - 特性包括高速运算能力、低功耗特性及广泛的外设支持等。 - STM32系列覆盖了从低端到高端的各种型号,满足不同应用场景的需求。 2. **引出IO口**: 提供丰富的GPIO接口用于连接各种外设或扩展功能。 - GPIO接口通常用于数字信号的输入输出,并支持PWM输出等功能。 3. **USB串口选择接口**: 支持USB转串口通信及标准串口通信,便于数据传输和调试。 - USB转串口模块可以实现与PC机或其他设备的数据交互。 - 串口1主要用于与其他串行设备进行通信。 4. **JTAGSWD**: 支持JTAG调试接口和SWD调试接口,用于程序下载和硬件调试。 - JTAG是一种国际标准测试协议,用于芯片内部测试及在线编程。 - SWD是STM32特有的调试接口,占用更少的引脚资源。 5. **SRAM**: 配备额外的静态随机存取存储器(SRAM),扩展主控芯片内存容量。 - SRAM具有读写速度快、掉电后不丢失数据的特点,适用于需要频繁访问的小型程序。 6. **LCDOLED模块接口**: 支持连接LCD或OLED显示屏,用于显示文字和图像等信息。 - LCD与OLED显示器在功耗及显示效果等方面有所不同,可根据具体应用场景选择合适的显示方式。 7. **复位电路**: 设计有专用的复位电路以确保系统稳定运行。 - 复位电路对于系统的可靠性和稳定性至关重要,能够有效避免因电压波动等问题导致的系统异常。 8. **启动模式设置接口**: 可通过特定跳线设置不同的启动模式(如从Flash、SRAM或内置ROM启动)。 - 不同的启动模式适用于不同开发阶段和应用场景,提供了灵活性。 9. **RS232RS485接口**: 支持两种常见的串行通信标准,适用于长距离通信及多点通信网络。 - RS232用于点对点通信,传输距离较短。 - RS485支持多点通信,传输距离更远。 10. **CANUSB接口**: CAN总线接口支持车载网络通信;USB接口提供高速数据传输功能。 - CAN广泛应用于汽车电子领域,用于实时控制和故障诊断。 - USB则常用于数据传输及供电。 11. **EEPROM**: 集成外部EEPROM存储器,用于保存非易失性数据。 - EEPROM具有非易失性和可电擦除重写的特点,适合保存设置参数等信息。 12. **游戏手柄接口**: 支持连接游戏手柄等输入设备,可用于游戏开发等领域。 - 游戏手柄通常包括多个按键和模拟摇杆,可以实现复杂的游戏控制功能。 13. **SPI FLASH**: 配备SPI接口的闪存芯片,用于存储程序代码或数据。 - SPI FLASH具有读写速度快、可靠性高等优点。 14. **3D加速度传感器**: 内置3轴加速度传感器,可用于姿态检测和运动控制。 - 3D加速度传感器可以测量三维空间内的加速度变化,常用于手势识别及运动追踪等领域。 15. **温湿度传感器接口**: 支持连接温湿度传感器以进行环境监测。 - 温湿度传感器广泛应用于智能家居、农业自动化等领域。 16. **红外接收头**: 支持有线通信功能,可以接收遥控器等设备发送的信号。 - 红外接收头常用于家电控制及安防监控场景。 17. **无线模块接口**: 支持连接Wi-Fi、蓝牙等多种无线通信模块以拓展无线通信能力。 - 无线通信模块使开发板具备远程通讯的能力,适用于物联网应用。 18. **LED**: 配备多个LED指示灯用于状态指示。 - LED可以直观地反映系统的运行状态。 19. **按键**: 配置了多个机械按键以实现用户输入或功能切换。 - 按键是人机交互的基本组件之一。 20. **TPAD电容触摸按键**: 支持电容触控
  • _V3_NES机源码
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    正点原子_战舰V3_NES游戏机源码提供了一套详细的NES(Nintendo Entertainment System)游戏机硬件模拟器代码,适用于战舰V3开发板。此项目旨在帮助嵌入式系统开发者深入理解经典游戏系统的内部工作原理,并通过实际编程实践提升其动手能力和创新能力。 从正点原子_战舰V3的光盘分离出来的NES游戏机源代码包含了NES的基本功能,但不仅仅是这些。还包括了MDK工程文件以及基于STM32F4的开发内容。
  • Qt5 C++
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    《正点原子的Qt5 C++嵌入式开发》是一本专注于使用Qt5框架进行C++语言嵌入式系统编程的教程书籍,适合希望深入学习和应用该技术栈的专业开发者。 《正点原子嵌入式Qt5 C++开发》是一份专为嵌入式系统开发者设计的教程,由知名技术社区“正点原子”提供。该教程涵盖了从基础到进阶的Qt5和C++在嵌入式环境中的应用,特别针对I.MX6U处理器平台。 1. **Qt5框架**:Qt5是Qt库的一个重大更新版本,提供了丰富的图形用户界面(GUI)工具和跨平台应用程序开发框架。它支持多种操作系统,包括Windows、Linux、Android和iOS等,使得开发者能够创建高性能且高互动性的界面。 2. **C++编程基础**:为了使用Qt5进行开发,理解C++的基础知识是必要的。这包括类、对象、继承、多态性以及模板的概念,并学习如何利用STL(标准模板库)来进行内存管理和数据结构操作。 3. **嵌入式开发环境搭建**:I.MX6U处理器是一款由NXP公司提供的ARM Cortex-A9芯片,常用于各种嵌入式设备。开发者需要熟悉在该硬件平台上建立开发环境,这包括交叉编译、调试工具链的配置以及管理嵌入式系统的文件系统。 4. **Qt for Embedded Linux**:为了使GUI应用程序能在I.MX6U上流畅运行,了解如何使用Qt for Embedded Linux版本是必要的。这个版本支持硬件加速和低内存优化,特别适用于资源有限的设备环境。 5. **QML语言介绍**:Qt5引入了声明式UI设计语言QML,这使得非程序员也能轻松创建复杂的用户界面。结合JavaScript可以实现动态交互与灵活布局。 6. **设备驱动程序开发**:在嵌入式系统中直接访问硬件通常需要编写或集成相应的驱动程序。开发者需要了解如何将Qt与这些硬件驱动进行整合以支持如触摸屏、传感器等功能。 7. **事件处理和信号槽机制**:这是Qt5的一项核心特性,允许不同对象之间通过信号和槽的方式传递信息并响应事件。掌握这一机制对于构建反应迅速的应用程序至关重要。 8. **性能优化策略**:考虑到嵌入式设备的资源限制,开发者需要熟悉如何进行内存管理、代码优化以及图形渲染方面的改进以提升应用程序效率。 9. **部署与发布流程**:完成开发后,将应用打包并成功部署到目标硬件上是一项关键任务。这要求掌握相关的工具和方法来确保程序能够在嵌入式系统中正确运行。 10. **调试技巧分享**:在没有图形界面的环境中进行远程调试往往更具挑战性,因此熟悉如GDB等工具以及如何分析日志文件是非常重要的技能。 《正点原子嵌入式Qt5 C++开发》教程从基础到实战应用全面覆盖了使用Qt5和C++为I.MX6U平台创建高效、互动性强的GUI应用程序所需的知识。通过深入学习,开发者可以掌握构建高质量嵌入式系统的必备技术。
  • QT()期末实验项目().rar
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    本项目为QT框架下的嵌入式开发课程期末实践作业,设计并实现了一款打地鼠游戏。通过该练习,学生掌握了QT图形界面编程及嵌入式系统应用开发的基本技能。 QT是Qt的缩写,它是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,由Trolltech公司(现为The Qt Company)开发。Qt广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备的开发,并提供了丰富的API和工具,使得开发者可以创建出功能强大且美观的应用程序。在嵌入式领域,QT因其轻量级、高效及多平台支持的特点而常用于各种设备的用户界面设计,例如智能家居、工业自动化以及车载系统等。 “QT(嵌入式开发)期末综合实验(打地鼠游戏)”项目显然是一项面向学习者的实践任务。该项目旨在通过实现经典的游戏——打地鼠来帮助学生掌握QT在嵌入式系统中的应用。该任务通常包含以下几个关键部分: 1. **窗口和控件**:在Qt中,QMainWindow是所有用户界面的基础组件。开发者需要创建窗口,并在其上放置各种控件(如QPushButton、QImageView等),以显示游戏元素及接收用户输入。 2. **图形渲染**:通过使用Qt的QPainter类提供的强大二维绘图接口,在窗口或控件上绘制打地鼠的游戏场景,包括洞口、地鼠和锤子等元素。 3. **事件处理**:利用Qt的事件驱动模型监听并响应用户的键盘及鼠标操作。例如,当用户点击锤子按钮时,触发槽函数与信号机制来实现地鼠出现或消失的逻辑。 4. **定时器**:为了实现场景中的动态效果(如随机生成的地鼠),可以使用QTimer类设置特定时间间隔以控制游戏进程。 5. **状态管理**:游戏中可能包含等待、进行和结束等不同阶段。开发者可以通过简单的变量或者更复杂的机制,例如Qt的状态机(QStateMachine)来处理这些变化。 6. **音频播放**:利用Qt提供的QSound或QMediaPlayer类来增强用户体验,通过在击中地鼠时播放特定音效等方式增加游戏的趣味性。 7. **得分系统**:为了记录玩家的表现并激励他们继续参与,需要实现一个分数系统。这通常涉及使用变量、列表等数据结构存储和更新分数信息,并将其展示给用户。 8. **布局管理**:通过利用Qt的QLayout类使界面整洁且适应不同屏幕尺寸,自动调整控件的位置与大小以优化用户体验。 完成这个实验不仅能帮助学生掌握QT的基本用法,还能让他们了解软件设计的原则如模块化编程和用户交互设计。此外,在嵌入式系统中开发时还需要考虑资源限制问题,确保程序在有限的硬件环境下能够流畅运行。 该Qt嵌入式开发期末综合实验项目是一个全面实践练习,涵盖了GUI设计、事件处理、动画实现及状态管理等多个方面技能的学习与应用。对于提升学生的实际开发能力和理解QT在嵌入式领域的使用具有重要意义。通过完成该项目,学生将对Qt有更深入的理解,并具备独立创建类似应用程序的能力。
  • C#
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    本课程设计为学生提供了一个实践C#编程技能的机会,通过开发经典“打地鼠”游戏来学习和应用面向对象编程、图形用户界面以及事件处理等概念。参与者将掌握游戏逻辑的实现方法,并能够将其作品分享给他人体验。 打地鼠的界面分为三个部分:最上方是显示栏,中间是游戏界面,下方则是设置按钮的部分。使用Visual Studio 2012 Windows窗体应用程序开始设计整个界面,在菜单栏中包括“打中次数”、“总点击数”和“剩余时间”。显示区域由登录界面图片及生成的游戏界面组成,并定义了所需的各种按钮并命名以方便操作,使游戏简单明了、清晰易懂且易于使用。
  • FPGA
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    本项目基于FPGA技术实现了一款互动性强、趣味性高的电子版打地鼠游戏,通过硬件描述语言设计游戏逻辑及显示模块。 这段文字描述了一个包含打地鼠游戏完整工程源代码的项目,并附有一份详细文档报告来解释各个源代码文件的作用。
  • EasyX项目)
    优质
    本课程项目基于EasyX图形库开发了一款趣味盎然的打地鼠游戏。该项目旨在提升学生的实践能力和编程技巧,通过互动性强的游戏界面和规则的设计,强化对C++语言及其图形处理能力的理解与应用。 一个基于EasyX实现的打地鼠小游戏包含图形界面、音乐和背景设置。 游戏界面上包括: (1)主菜单:显示游戏标题及三个按钮——开始游戏、设置与退出。 (2)设置页面:提供音量调节功能,通过滑动条调整;难度选择项有简单、普通和困难三种等级可供挑选;分辨率选项则允许用户设定不同的屏幕尺寸。此外还有返回主页的按钮供操作使用。 (3)游戏界面:显示当前关卡信息、剩余时间和玩家得分情况。地鼠会在屏幕上随机出现,玩家需要点击它们来获得分数,并且可以通过设置中的“返回”按键回到主菜单。 程序主要由以下几部分组成: (1)启动模块:作为整个项目的入口点,负责初始化所需资源并开启主界面。 (2)窗口管理器:处理各个页面的绘制工作和用户交互事件。 (3)游戏逻辑引擎:涵盖地鼠生成、点击响应以及得分计算等功能实现细节。 (4)素材库:加载及维护游戏中使用的图片与音频文件等各类资源。 (5)音效系统:负责各种声音效果的播放控制。
  • gec6818_GEC6818
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    本项目基于GEC6818开发板实现了一款趣味十足的打地鼠游戏。通过硬件与软件结合,实现了图像显示、触控响应等功能,为用户提供沉浸式的游戏体验。 基于gec6818的打地鼠游戏源码使用C语言编写,包含显示图片、计时和计分等功能。
  • Java
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    本课程项目是一款基于Java编程语言开发的经典“打地鼠”游戏。通过该游戏的设计与实现,学生能够掌握面向对象编程、事件处理及图形界面创建等关键技术,并增强问题解决能力。 JVA打地鼠游戏的主要目的是娱乐。进入游戏后,根据时间变化系统会在界面随机出现一只地鼠图片,玩家只需在图片消失前用鼠标左键点击即可得分,之后会出现另一张新的地鼠图继续游戏。如果想退出游戏,则可以单击界面上方右角的退出按钮。通过这款游戏来达到娱乐和锻炼反应的效果。