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C#开发常用模块全解配套光盘源码

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简介:
本书籍提供详尽解析和实例代码,涵盖C#开发中常用的各类模块,附赠的配套光盘包含所有示例源码,适合编程爱好者及专业开发者深入学习。 《C#开发典型模块大全完整光盘源码》是一份专为C#开发者设计的学习资源,旨在提供全方位的实例和代码示例,帮助初学者快速掌握C#编程语言的核心概念和高级特性。这份资料集包含了丰富的实践案例,覆盖了从基础语法到复杂应用的多个层面,是提升C#技能的理想工具。 一、C#基础知识 C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,主要用于Windows平台上的应用程序开发。其基础包括变量、数据类型、运算符、流程控制(如if语句、for循环、while循环)、函数等。在源码中,你可以找到关于这些基本元素的示例代码,通过实际运行理解它们的工作原理。 二、面向对象编程 C#支持类、对象、接口、继承和多态性等面向对象编程的关键概念。光盘中的示例展示了如何定义类,创建对象,并利用继承与多态实现代码复用和灵活性。此外,还有关于抽象类、密封类以及委托的实例说明了这些重要的面向对象特性。 三、异常处理 在程序开发过程中错误是不可避免的。C#提供了通过try-catch结构来捕获并处理运行时错误的功能。源码中展示了如何抛出异常及编写适当的catch块以确保代码健壮性。 四、LINQ与集合操作 LINQ(Language Integrated Query)允许开发者使用统一语法进行数据库查询、集合操作和XML处理,极大地提升了代码的可读性和效率。光盘中的示例介绍了如何利用LINQ执行数据筛选、排序及分组等操作。 五、异步编程 随着网络应用的发展,异步编程变得越来越重要。C#通过asyncawait关键字使编写简洁高效的异步代码成为可能。源码中包含大量实例帮助理解并运用这些技术。 六、Windows Forms与WPF 作为.NET框架的一部分,开发者可以使用C#创建桌面应用程序。Windows Forms和WPF是两种常见的用户界面框架,在光盘中有涉及如何构建窗口、布局控件以及处理事件等示例代码,以助于开发美观且功能强大的应用。 七、ASP.NET Web开发 除了桌面程序外,C#也可用于Web应用的开发。ASP.NET提供了多种技术如MVC(Model-View-Controller)、Web API和Blazor来创建动态网页和服务端API。源码涵盖了这些技术的应用示例,帮助理解如何构建交互式网站。 八、Entity Framework 数据库操作是许多应用程序的关键部分之一。作为微软提供的ORM框架,Entity Framework简化了C#对象与数据库之间的互动过程。通过光盘中的实例学习使用EF进行数据访问和CRUD(创建、读取、更新及删除)等基本操作的方法。 九、.NET Core与跨平台开发 .NET Core是.NET的跨平台版本,在Windows, Linux 和 macOS 上均能运行。该资源提供了一系列基于 .NET Core 的项目示例,帮助开发者在不同操作系统上构建和部署应用。 十、单元测试与持续集成 为了确保代码质量,进行单元测试以及设置持续集成(CI/CD)流水线是必要的步骤。光盘中可能包含使用 MSTest, xUnit 或 NUnit 进行单元测试的实例,并介绍如何实施自动化构建和部署流程的方法。 通过《C#开发典型模块大全完整光盘源码》,开发者不仅可以系统地学习到C#语言的基础知识,还能接触到实际项目中的各种应用场景。无论你是编程初学者还是有一定经验的专业人士,这份资料都能提供宝贵的学习资源和支持。

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客服
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  • C#
    优质
    本书籍提供详尽解析和实例代码,涵盖C#开发中常用的各类模块,附赠的配套光盘包含所有示例源码,适合编程爱好者及专业开发者深入学习。 《C#开发典型模块大全完整光盘源码》是一份专为C#开发者设计的学习资源,旨在提供全方位的实例和代码示例,帮助初学者快速掌握C#编程语言的核心概念和高级特性。这份资料集包含了丰富的实践案例,覆盖了从基础语法到复杂应用的多个层面,是提升C#技能的理想工具。 一、C#基础知识 C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,主要用于Windows平台上的应用程序开发。其基础包括变量、数据类型、运算符、流程控制(如if语句、for循环、while循环)、函数等。在源码中,你可以找到关于这些基本元素的示例代码,通过实际运行理解它们的工作原理。 二、面向对象编程 C#支持类、对象、接口、继承和多态性等面向对象编程的关键概念。光盘中的示例展示了如何定义类,创建对象,并利用继承与多态实现代码复用和灵活性。此外,还有关于抽象类、密封类以及委托的实例说明了这些重要的面向对象特性。 三、异常处理 在程序开发过程中错误是不可避免的。C#提供了通过try-catch结构来捕获并处理运行时错误的功能。源码中展示了如何抛出异常及编写适当的catch块以确保代码健壮性。 四、LINQ与集合操作 LINQ(Language Integrated Query)允许开发者使用统一语法进行数据库查询、集合操作和XML处理,极大地提升了代码的可读性和效率。光盘中的示例介绍了如何利用LINQ执行数据筛选、排序及分组等操作。 五、异步编程 随着网络应用的发展,异步编程变得越来越重要。C#通过asyncawait关键字使编写简洁高效的异步代码成为可能。源码中包含大量实例帮助理解并运用这些技术。 六、Windows Forms与WPF 作为.NET框架的一部分,开发者可以使用C#创建桌面应用程序。Windows Forms和WPF是两种常见的用户界面框架,在光盘中有涉及如何构建窗口、布局控件以及处理事件等示例代码,以助于开发美观且功能强大的应用。 七、ASP.NET Web开发 除了桌面程序外,C#也可用于Web应用的开发。ASP.NET提供了多种技术如MVC(Model-View-Controller)、Web API和Blazor来创建动态网页和服务端API。源码涵盖了这些技术的应用示例,帮助理解如何构建交互式网站。 八、Entity Framework 数据库操作是许多应用程序的关键部分之一。作为微软提供的ORM框架,Entity Framework简化了C#对象与数据库之间的互动过程。通过光盘中的实例学习使用EF进行数据访问和CRUD(创建、读取、更新及删除)等基本操作的方法。 九、.NET Core与跨平台开发 .NET Core是.NET的跨平台版本,在Windows, Linux 和 macOS 上均能运行。该资源提供了一系列基于 .NET Core 的项目示例,帮助开发者在不同操作系统上构建和部署应用。 十、单元测试与持续集成 为了确保代码质量,进行单元测试以及设置持续集成(CI/CD)流水线是必要的步骤。光盘中可能包含使用 MSTest, xUnit 或 NUnit 进行单元测试的实例,并介绍如何实施自动化构建和部署流程的方法。 通过《C#开发典型模块大全完整光盘源码》,开发者不仅可以系统地学习到C#语言的基础知识,还能接触到实际项目中的各种应用场景。无论你是编程初学者还是有一定经验的专业人士,这份资料都能提供宝贵的学习资源和支持。
  • C#案例
    优质
    本书《C#开发案例全解及配套源码》通过丰富的实例详细解析了使用C#进行应用程序开发的各种技巧和方法,并提供所有示例代码以供读者实践参考。 《C#开发实例大全 基础卷》的配套源码现在可以提供给大家了。由于某些平台上分享这些资源需要较高的积分门槛,我选择直接在这里复制内容,并请求评论回复者返还1分作为感谢。希望对大家的学习和实践有所帮助。
  • C#设计资料)
    优质
    《C#设计模式配套源码》是与相关书籍配套的学习资源,包含多种经典设计模式的实例代码,有助于深入理解并实践C#编程中的高级技巧和最佳实践。 C#设计模式随书源码(光盘内容)
  • Android入门到精通
    优质
    本配套光盘包含《Android开发入门到精通》一书的所有源代码及项目资源,助力读者高效学习和实践。 《Android开发从入门到精通》一书附带的光盘源代码资料非常详细,适合学习使用。
  • DE10-Standard
    优质
    DE10-Standard开发板配套光盘包含了丰富的软件资源和文档资料,旨在支持该开发板的各项功能开发与实验教学。 Altera公司的DE10-standard开发板光盘对学习FPGA具有参考价值。
  • DECA MAX10
    优质
    该光盘专为DECA MAX10开发板设计,内含详尽的操作指南、驱动程序及示例代码等资源,助力用户快速上手并深入探索FPGA项目开发。 这是友晶公司开发的一款Altera MAX10开发板,属于官方产品。光盘内包含了用户手册、芯片资料、原理图以及例程代码,并支持NIosII系统,是非常好的学习资源。
  • Windows内核安及驱动
    优质
    《Windows内核安全及驱动开发》配套光盘包含了书中实例源代码、编译工具及其他学习资源,助力读者深入理解并实践Windows系统底层技术。 《Windows内核安全与驱动开发》一书的随书光盘包含了丰富的案例代码,旨在帮助读者深入理解Windows内核的安全机制以及驱动程序的开发过程。这些案例为学习者提供了宝贵的实践素材。 1. **Windows内核**:操作系统的核心部分是Windows内核,它负责管理硬件资源、进程调度、内存管理和设备驱动等关键任务。它提供了一个稳定的运行环境,使得各种应用程序和服务能够高效地协同工作。 2. **驱动程序**:驱动程序作为操作系统的桥梁连接了系统与硬件设备,实现了操作系统对这些设备的操作接口。Windows驱动分为用户模式和内核模式两种类型,其中内核模式驱动具有更高的权限可以直接访问硬件资源,但编写时需严格遵循安全性规范以避免潜在的安全风险。 3. **驱动开发**:这一过程涉及C/C++编程、WinAPI、KMDF(Kernel-Mode Driver Framework)或UMDF(User-Mode Driver Framework)、系统调用接口等技术。在进行驱动程序的开发过程中,必须关注稳定性、性能及安全性问题,避免导致系统崩溃或者被恶意利用。 4. **Windows内核安全**:内核安全机制包括权限管理、地址空间布局随机化(ASLR)、数据执行防护(DEP)、安全断言(SEH)和内存保护等。开发者需要了解这些特性以确保在编写驱动时遵循最佳实践,防止出现缓冲区溢出或代码注入等问题。 5. **权限管理**:Windows内核通过访问令牌、完整性级别以及强制性访问控制来实现对不同系统组件及驱动程序的严格权限限制和资源访问授权。 6. **KMDF与UMDF框架**:使用基于COM模型的KMDF可以简化内核模式驱动开发,而允许在用户模式下运行的UMDF则降低了调试难度并减少了安全风险。 7. **调试技术**:WinDbg等工具是进行内核模式驱动程序调试不可或缺的一部分,可以帮助查找和修复错误以确保代码稳定可靠。 8. **设备驱动模型与Windows Driver Kit(WDK)**:WDM适用于多种硬件类型,并且WDK提供了开发这些驱动所需的全部文档和支持工具。 9. **安全编码实践**:在编写驱动时遵循安全编程原则至关重要,包括使用更安全的函数替代可能引发错误的版本、进行边界检查以及避免空指针解引用等措施。 10. **代码签名认证**:为了确保所有安装于系统中的驱动程序来源可信并防止恶意软件侵入,Windows要求所有的驱动都必须经过数字签名验证。这有助于保护系统的整体安全状态不受威胁。 通过学习《Windows内核安全与驱动开发》一书的案例和知识内容,读者不仅可以掌握基本的驱动编程技能,还能了解如何在实际操作中应用及强化Windows内核的安全机制来提高整个系统环境的安全性水平。这对于任何对操作系统底层感兴趣的人来说都具有重要的参考价值。
  • ALTERA DE 2
    优质
    《ALTERA DE 2开发板配套光盘》包含了用于ALTERA DE 2开发板的各种资源和工具,包括Quartus II软件、实验例程及教程等,旨在帮助用户更好地进行硬件设计与开发。 Altera DE2 开发板的光盘包含有关于 Altera DE2 的基本实验应用,为初学者提供了很好的技术支持。
  • 《Tomcat与Java Web技术详(第二版)》
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    本资源为《Tomcat与Java Web开发技术详解(第二版)》一书附赠光盘中的全部源代码文件,涵盖书中所有实例和项目,助力读者实践学习。 Tomcat与Java Web开发技术详解 第二版配套光盘源代码从第1章到第33章完整版提供给不小心弄丢光盘的朋友。
  • cocos2d-x 3.x游戏实战
    优质
    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》一书附带的配套光盘中包含了书中所有实例项目的完整源代码及资源文件,便于读者学习和实践。 《cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码》是一款专为使用cocos2d-x 3.x框架进行游戏开发的学习资源。该引擎是跨平台的2D游戏开发工具,适用于iOS、Android和Windows等多个操作系统的游戏制作,特别适合于需要丰富图形和动画效果的作品。 其主要特性包括渲染系统、物理模拟器、粒子特效生成以及音频处理等,为开发者提供了一系列强大的API与功能模块,从而简化了整个游戏创建过程。在cocos2d-x 3.x版本中进行了大量更新与优化,并引入了许多现代C++语言的元素,提高了程序性能和代码可维护性。 比如,在新版本里采用了面向对象的设计理念、加强了场景管理机制,改进了消息传递方式以及动画粒子系统的实现方法等。此外,还进一步增强了对Lua脚本及JScript的支持力度,使得不具备传统编程背景的人士也能快速掌握游戏开发技巧。 源代码文件可能包含多种类型的示例项目,覆盖从基础设置到复杂功能的方方面面:例如场景构建、角色动作设计、碰撞检测机制以及用户交互等。通过这些实例,开发者能够学会如何使用cocos2d-x 3.x API来创建各种游戏元素,并且掌握管理和控制它们的方法。 源码分析可能涵盖以下核心知识点: 1. **初始化与配置**:学习在cocos2d-x中建立应用框架和主场景的步骤、设置屏幕尺寸、加载资源文件以及启动游戏循环。 2. **精灵动画技术**:如何创建并操作精灵对象,组合多个图形元素来实现复杂的动态效果,并使用帧动画库生成角色的动作序列。 3. **图层与场景管理**:理解Layer和Scene的概念及其在组织游戏结构中的作用,了解不同场景之间的切换方法。 4. **物理引擎应用**:如何集成Box2D或Chipmunk等物理引擎,创建模拟环境、定义物体的属性以及进行碰撞检测。 5. **用户输入处理**:掌握监听与响应触摸和按键事件的技术,从而实现游戏内的互动功能。 6. **音频管理技术**:学习播放背景音乐及音效的方法,并了解如何使声音同步于游戏行为。 7. **脚本语言集成**:探讨使用Lua或JavaScript作为逻辑编程的语言,包括编写嵌入式脚本以及与C++代码进行交互的方式。 8. **性能优化策略**:掌握内存管理技巧和提高程序效率的手段,减少不必要的计算并提升渲染速度。 9. **游戏状态控制**:学习如何设计实现游戏的状态机系统,并处理如暂停、恢复及结束等不同情况下的转换过程。 10. **网络功能开发**:如果源码中包含有在线特性,则可以了解如何进行排行榜排名或数据同步等功能的编程工作。 通过对这些代码的研究,开发者不仅可以提高自己在cocos2d-x框架上的技术能力,还能积累实际项目经验。这有助于理解游戏开发的整体流程,并将理论知识有效地应用于实践之中。