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C# WOW服务器编程

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简介:
《C# WOW服务器编程》一书专注于使用C#语言为魔兽世界游戏开发定制服务器端程序的技术细节与实现方法。 这是以前下载的一个国外玩家编写的魔兽世界服务端程序,是用C#开发的,对游戏服务端开发很有帮助,编写得不错。

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客服
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  • C# WOW
    优质
    《C# WOW服务器编程》一书专注于使用C#语言为魔兽世界游戏开发定制服务器端程序的技术细节与实现方法。 这是以前下载的一个国外玩家编写的魔兽世界服务端程序,是用C#开发的,对游戏服务端开发很有帮助,编写得不错。
  • C# Web
    优质
    C# Web服务器端编程介绍如何使用C#语言在Web服务器上开发应用程序,涵盖ASP.NET框架、MVC模式及Web API等内容。 用C# 实现的WebServer服务端程序可以利用.NET框架提供的类库来创建一个简单的HTTP服务器。这类程序通常包括处理客户端请求、响应以及管理连接等功能。开发者可以通过继承或实现特定接口来自定义服务器的行为,例如使用HttpListener类来监听指定的IP地址和端口,并接收传入的HTTP请求。此外,还可以通过配置文件或者代码逻辑动态调整服务端的功能与性能参数,以适应不同的应用场景需求。
  • C++写的FTP
    优质
    这是一款使用C++语言开发的FTP服务器程序,旨在为用户提供高效、稳定的文件传输服务。它支持多种操作系统,并提供详细的日志记录和权限管理功能。 用C++编写的FTP服务器程序源代码包含在文件内。
  • Linux高性能 PDF,CC++
    优质
    《Linux高性能服务器编程》是一本专注于使用C和C++语言在Linux环境下开发高效服务器应用的技术书籍。书中深入浅出地讲解了从基础到高级的各种网络编程技术和性能优化策略,是希望提升自身系统编程技能的开发者们的宝贵资源。 本段落从多个角度全面阐述了编写高性能Linux服务器的方法,包括核心要素、原理机制以及工具框架等方面的内容。
  • WoW(MySql)数据库通用查询修改工具
    优质
    这是一款专为《魔兽世界》游戏服务器设计的MySQL数据库管理工具,支持高效的数据查询与修改功能,便于管理员维护和优化游戏数据。 WoW服务器(MySql)数据库通用查看修改器(savetoXmldat)由Rains工作组开发。
    //可以修改MYSQL任意数据库
    //能够对MYSQL数据库用户密码进行加密查看(采用xor加密方式)
    //需要.net1.1或者以上版本
  • 基于C++ SOCKET的WebSocket(Windows)
    优质
    本项目基于C++和SOCKET编程技术,在Windows平台上实现了一个高性能的WebSocket服务器,支持实时双向通信。 利用C++ SOCKET编程实现了一个websocket服务器,该服务器完全自研,并未使用任何开源库。这样的项目非常适合学习和实践使用。
  • C++面试题(与网络
    优质
    本资源汇集了大量针对C++语言在服务器端开发及网络编程方面的经典面试题目,旨在帮助开发者准备技术岗位的应聘挑战。 C++面试题(服务器编程、网络编程),内容全面且实用。
  • Linux书籍推荐:《Linux高性能》与《Linux多线:使用muduo C++网络库》筆记...
    优质
    本书籍笔记涵盖了《Linux高性能服务器编程》和《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》中的核心知识,深入浅出地讲解了Linux环境下高效服务器程序设计的技巧与实践。适合有志于提高服务器开发能力的技术爱好者参考学习。 本书《Linux高性能服务器编程》与《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》的笔记和源码,以及两个轻量级服务器项目的代码。 GitHub项目包括: - raichen/LinuxServerCodes:包含Linux高级服务器编程的相关源码。 - chenshuo/muduo:一个用于C++11中的多线程Linux服务器的事件驱动网络库。 - qinguoyi/TinyWebServer:在Linux下使用的轻量级Web服务器项目,使用C++编写。 - linyacool/WebServer:基于C++开发的一款高性能Web服务器。
  • 利用C++ Socket构建的WebSocket
    优质
    本项目采用C++语言和Socket编程技术搭建了一个高效的WebSocket服务器,支持实时全双工通信。 WebSocket是一种允许客户端与服务器之间建立持久连接的协议,并提供了双向通信能力,使得数据可以在双方实时交换而不仅仅是从服务器单向推送到客户端。本项目使用C++中的socket编程技术实现了一个自定义的WebSocket服务器,旨在提供一个不依赖于第三方库的解决方案。 在C++中,通过套接字接口进行网络通讯是基础操作之一。套接字作为进程间通信的一种方式,在网络环境中尤其重要。TCP/IP协议栈下的socket接口支持创建TCP连接或UDP数据报等低级别的网络功能。WebSocket基于TCP,它建立在HTTP/1.1之上,并添加了握手和帧结构以实现全双工通信。 项目中的服务器端首先需要监听特定的端口并等待客户端发起的连接请求;当接收到包含升级到WebSocket协议信息的HTTP请求时,需解析这些头字段(如Upgrade和Sec-WebSocket-Key),完成握手过程后返回合适的响应以正式建立连接。关键步骤包括: 1. **创建socket**:使用`socket()`函数根据IPv4或TCP类型来生成一个描述符。 2. **绑定地址与端口**:利用`bind()`将套接字与特定的IP和端口号关联,使客户端可以定位到服务器。 3. **监听连接请求**:通过调用`listen()`让服务器进入待机状态以接收新的连接申请。 4. **接受新链接**:使用`accept()`函数来处理来自客户端的新连接,并返回一个新的描述符用于后续的通信操作。 5. **WebSocket握手**:解析并确认从客户端传来的HTTP升级请求头,生成正确的响应消息发送给客户端完成协议转换过程。 6. **帧处理**:每个数据包由多个包含头部信息和实际内容的数据片段组成。服务器端需要能够正确读取这些片段,并根据需求组装新的片段准备回发至客户端。 7. **进行数据传输**:通过`send()`与`recv()`函数实现双向通信,需注意遵循WebSocket帧的格式规范以确保有效率且无误地发送和接收消息。 8. **错误处理机制**:在开发过程中应考虑各种异常情况(如网络中断、握手失败等)并设计相应的应对方案。 项目中可能包含有详细说明文档`readme.txt`,其中会介绍如何编译运行测试服务器等内容。而源代码文件可能是名为`WebSocket4.0.cpp`的文件,内含具体的实现逻辑,并且通常被分割成多个模块分别负责不同的功能(如网络连接管理、握手处理等)。 尽管没有提供具体源码进行分析,在这里可以概述出一个大致的技术路线和关键点。实际操作时会遇到更多细节问题需要解决,例如错误检查、线程安全及性能优化等方面的工作。对于初学者来说这是一个很好的学习机会以深入了解网络编程与WebSocket协议;而对于开发者而言,则可以通过创建自定义的服务器更好地满足特定需求而不必受限于第三方库的功能范围之内。
  • C++中HTTP的网络实现
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    本文章介绍了如何使用C++语言来开发一个简易的HTTP服务器,并深入探讨了相关的网络编程技术。 C++源代码与“使用说明.word”文档结合后可以正常运行。