
USART GPU 串口屏触摸屏(含实验例程、使用说明及GpuMaker程序等)-电路方案
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简介:
本项目提供USART GPU串口屏与触摸屏解决方案,包含详细实验例程和使用指南以及便捷的GpuMaker配置工具,适用于多种嵌入式开发需求。
串口屏的原理如下:它由液晶屏、单片机和存储器三部分构成。计算机通过GpuMaker程序将图片和汉字点阵预先存储到串口屏的存储器中,然后单片机通过串口发送指令调用显示内容,使单片机编程变得简单。
这里我们重点讲解触摸屏的功能:
支持三种模式:点阵模式、热区模式和绘图模式(仅演示用途)。
在热区模式下,可以隐藏热区,并且提供细线框、粗线框、细线凸凹按钮和粗线凸凹按钮以及图标按钮六种样式选择,用户还可以自定义颜色。点击热区时会有反应。
内部集成触摸屏校准界面,方便调用使用。
每屏支持32个热区,适合制作数字键盘等应用。
每个按键的热区编号可以传出,便于编程操作;
高密度触摸屏硬件识别能力强大,能识别多达4096点,并且有优秀的软件优化算法保证了流畅的操作体验
每个按键对应的ASC码会在按下时记录在缓冲区内。当遇到asc码为0d(回车)的键时,会自动将缓冲区内容通过串口发送给单片机。
当ASC码大于128时,可以切换到对应批界面,方便制作离线演示等应用。
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