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3D游戏引擎设计中的实时计算机图形学应用方法

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简介:
本论文探讨了在3D游戏引擎设计中运用实时计算机图形学技术的方法与挑战,旨在提升游戏视觉效果和性能。 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法英文版PDF

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客服
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  • 3D
    优质
    本论文探讨了在3D游戏引擎设计中运用实时计算机图形学技术的方法与挑战,旨在提升游戏视觉效果和性能。 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法英文版PDF
  • 3D(第3版)
    优质
    本书深入浅出地介绍了3D游戏开发中所需的计算机图形学中的数学原理和方法,涵盖了从基础到高级的各种技术和算法,适合游戏开发者和技术爱好者阅读。 《3D游戏编程中的数学方法》绝对是一本很好的3D游戏编程教程。如果你是游戏编程爱好者,相信它一定会对你有帮助。
  • 3D(含英文及源代码)
    优质
    本书深入探讨了在3D游戏开发中应用的各种数学概念和计算机图形技术,包含大量实用示例及其源代码,适合对游戏编程感兴趣的读者学习参考。 (Title: Mathematical Methods for Computer Graphics in 3D Game Development (including Chinese and English, with source code)) This book delves into the mathematical concepts and computer graphics techniques applied in 3D game development, featuring numerous practical examples along with their source codes, suitable for readers interested in learning about 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》(第2版及第3版)由Eric Lengyel编写,并提供中英文PDF版本以及第3版的源代码。 本书详细介绍了开发专业三维图形引擎所需的各种数学工具和技巧,这些知识同样适用于其他涉及三维计算机图形的应用。书中内容从基础的概念如向量几何、线性代数开始介绍,逐步深入到光照计算与可视性检测等高级主题,并提供了重要结论的推导过程以帮助读者理解。 尽管本书假设读者已经具备三角学和基本编程技巧的知识背景,但为了方便学习者更好地掌握相关概念,书中也涵盖了一些重要的数学工具如三角恒等式、微分方程及泰勒级数等内容。因此,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》对于从事游戏设计的开发者和技术人员来说是一本非常有价值的参考资料。 Eric Lengyel是美国加利福尼亚州Redwood城3DO公司的资深软件工程师,拥有弗吉尼亚理工大学颁发的应用数学硕士学位,并且已经在多个行业期刊上发表了多篇论文。此外他还参与编写了《Game Programming 2》一书中的几何管理部分。
  • 3D英文PDF+C++源码)
    优质
    本书深入浅出地介绍了3D游戏开发与计算机图形学所需的数学原理及其应用,并附有PDF文档及C++源代码,适合编程爱好者和技术研究人员学习参考。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》是一本深入探讨3D游戏开发与计算机图形学之间紧密联系的专业书籍。作者Eric Lengyel在游戏行业和图形学领域具有深厚造诣,通过中英文双语版本详细阐述了在3D游戏制作中不可或缺的数学原理和应用。 在3D游戏开发中,数学是构建虚拟世界的基石。本书首先介绍了基础的线性代数概念,如向量、矩阵和四元数。这些概念对于理解3D空间中的物体位置、方向以及变换至关重要。例如,向量用于表示位置与方向;矩阵则用于进行坐标变换;而四元数解决了旋转时出现的非线性问题,并避免了万向锁现象。 接着,书中详述了几何建模和渲染的基本原理,包括多边形网格、光照模型及纹理映射等。在3D几何中,多边形是构成场景的基础元素;光照模型决定了物体表面的视觉效果;而纹理映射则可以增加真实感,使虚拟世界更加生动。 计算机图形学中的一个重要概念是图形管线,它描述了从3D模型到2D屏幕显示的过程。书中介绍了现代图形处理单元(GPU)的工作原理,并说明如何利用OpenGL或DirectX等图形库进行编程。理解这一过程有助于开发者优化性能并提高渲染效率。 此外,本书还涉及一些高级主题,如摄像机视图空间、投影变换、深度缓冲和碰撞检测。这些概念使我们可以从不同视角观察场景;将3D空间压缩到2D平面上以供渲染;解决多个物体在同一像素位置的遮挡问题以及确保角色与其他物体互动合理。 书中提供的C++源码让读者有机会实践理论知识,通过编写代码实现书中的各种算法和技巧。这不仅加深了对概念的理解,也为实际项目开发提供了参考。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》是3D游戏开发者和计算机图形学爱好者的宝贵资源。它将抽象的数学概念与实际的游戏开发相结合,帮助读者建立起坚实的理论基础,并具备解决实际问题的能力。通过阅读和学习本书,你可以深入了解3D游戏背后的数学之美,以及如何运用这些知识创造出引人入胜的虚拟世界。
  • 课程 - 3D编程和
    优质
    本课程深入浅出地讲解了用于3D游戏编程与计算机图形学中的核心数学概念,包括线性代数、几何变换及光照模型等,旨在为学生打下坚实的理论基础,并培养解决实际问题的能力。 《三维游戏编程与计算机图形数学》(第三版), 2012年出版的PDF版本。
  • 3D旋转在
    优质
    本文章探讨了3D立方体旋转技术在计算机图形学领域的重要作用及其具体应用场景,深入浅出地介绍了其原理和实现方法。 这是基于VS2010使用C#编写的一个3D立方体旋转的演示程序模块,实现了绕X、Y、Z轴旋转以及鼠标“抓转”功能,并支持面的选择性纯色填充。此部分为源码内容,配套文档可以在本人共享资源中下载。
  • 3D技术(第3版).rar
    优质
    本书为《3D游戏和计算机图形学中的数学技术》第三版,详细介绍了用于开发高质量3D图形应用所需的核心数学概念与算法。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版是一本关于三维游戏开发和计算机图形技术的数学原理的重要书籍,提供了深入浅出地解释这些领域中所需的数学概念和技术细节。这本书适合希望提高自己在游戏编程或相关领域的技能的专业人士阅读。
  • Java 2D与3D
    优质
    本课程探讨了Java语言在二维和三维图形编程领域的应用,涵盖基本图形绘制、动画制作及复杂模型渲染等技术,旨在帮助学生掌握基于Java的图形处理能力。 《计算机科学丛书·计算机图形学应用Java 2D和3D》提供了一个完整而权威的计算机图形学介绍,不需要低层次编程或高深数学背景。作者结合软件与硬件最新进展,通过高层次的Java 2D和Java 3D API的应用和发展来讲解基本概念。本书首先介绍了构成计算机图形系统的各个部分。
  • OOPG: OOPD在
    优质
    本文探讨了面向对象编程设计(OOPD)原则如何被应用于游戏开发中,特别是在游戏引擎的构建与优化上。通过实例分析,深入讲解了OOPD技术在游戏中提高效率、灵活性和可维护性的具体方法和策略。 OOPD处理游戏引擎(OOPG)在deze资料库中的状态为OOPD(游戏)。 引擎是在2014-2015年开发的,最初的开发者是OOSE-studenten,后来由学生接手,并且有ICA的支持。 如何开始使用Eclipse中遇到的游戏引擎呢? 首先,请参考有关所有游戏引擎功能的教程。 这个程序使用的API文档如下: 原始开发人员 Paul Bergervoet在项目初期扮演了重要角色。 最初的版本是由OOSE-studenten开发(委托人是Ralph Niels,指导老师是Rody Middelkoop): Bram Hemink Jeffrey Hain (J)
  • Bresenham
    优质
    简介:Bresenham算法是一种高效的光栅图形技术,用于绘制图像中的直线和圆弧。它通过整数运算优化了像素填充过程,在计算机图形学中广泛应用。 计算机图形学中的Bresenham算法可以用JavaScript和HTML实现。创建一个名为Bresenham算法.html的文件,可以直接点击运行或查看其源代码来了解具体实现方式。