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计算机图形学课程作业,使用C++语言。

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简介:
研究生课程作业涵盖计算机图形学领域,共包含十个部分,并采用C++编程语言进行开发。具体内容包括:绘制单个点、绘制直线、创建对话框界面、填充封闭图形、实现图像的裁剪功能、执行二维空间变换操作、进行三维空间变换处理、添加阴影效果、模拟光照渲染过程、制作动画效果,以及利用贝塞尔曲线生成图形,最后通过综合演示来展示所学知识和技能。

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客服
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  • 优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学的核心概念与技术实践,包括几何建模、渲染算法及图像处理等内容,旨在通过项目制作提升学生的设计与编程能力。 计算机图形学是一门涵盖广泛的学科,它涉及生成和处理图像的理论与技术。在这个“计算机图形学作业”中,我们将探讨几个核心概念:基本几何绘制(直线、圆及贝塞尔曲线)以及交互式图形操作(如移动、缩放和删除)。首先了解如何在二维坐标系中使用扫描转换算法(例如杨氏或Bresenham算法),高效地确定像素级别的直线位置。接下来,讨论如何通过Midpoint Circle Algorithm 或 Bresenhams Circle Algorithm 绘制圆。 贝塞尔曲线是计算机图形学中的重要概念,用于创建平滑路径的参数化插值曲线。一阶贝塞尔曲线为线段,二阶涉及两个控制点;三阶及以上则产生更复杂的形状,通过递归或De Casteljau算法计算得出。 在交互操作方面:移动意味着更新和重绘图形坐标以改变其位置;缩放则是调整顶点的坐标来更改大小。删除操作会从内存中移除数据并清除对应的屏幕像素。 这个作业涵盖了基础几何绘制及互动性处理,适合学习图像表示与操纵的技术原理,并为游戏开发、动画制作或虚拟现实等领域的未来工作打下坚实的基础。
  • C++编.rar
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    本资源包含多个使用C++编写的计算机图形学课程作业项目,涵盖了从基础图形绘制到高级动画技术等多个方面。 研究生计算机图形学课程作业包括10个部分:使用C++实现画点、画线、对话框、封闭图形填充、图像裁剪、二维变换、三维变换、消影、光照渲染以及动画,此外还涉及贝塞尔曲线的绘制和综合演示等内容。
  • 优质
    本课程设计作业聚焦于计算机图形学的核心技术与应用实践,涵盖二维、三维建模及渲染算法等内容,旨在通过项目制作提升学生的理论知识和编程技能。 这段描述适合用于计算机图形学的考试课程设计:两个带有纹理并能旋转的物体,在光照效果下,并且可以通过键盘进行交互操作。
  • .zip
    优质
    本资料为计算机图形学课程设计作业集锦,内含多个经典项目源代码与报告文档,涵盖二维、三维图形绘制及动画制作等内容。 基于WebGL的孤岛场景搭建包括光照、漫游交互等功能,并提供相关说明及部分天空盒素材。
  • :二维变换
    优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学中的二维图形变换技术,涵盖平移、旋转及缩放等基本变换原理与应用实践。通过编程实现,深入理解几何变换矩阵及其组合使用方法,旨在培养学生的图形处理能力。 本段落实现了二维图形的几何变换,以矩阵运算作为数学基础,并采用旋转、平移和缩放等基本几何变换对一个简单的二维三角形进行操作。为了确保矩阵运算的一致性,引入了齐次坐标的概念。通过编写VC++程序验证了几何变换的有效性。
  • :NJU_Graphics_Homework(制板)
    优质
    本项目为南京大学计算机图形学课程的大作业——“NJU_Graphics_Homework”,旨在通过开发一个模拟传统绘图工具的数字平台,探索2D绘图算法和用户界面设计。 制图板:NJU_Graphics_Homework 是计算机图形学课程的大作业。
  • ——使VS和MFC开发的绘软件
    优质
    本项目为大学计算机图形学课程作业,基于Visual Studio平台与Microsoft Foundation Classes(MFC)框架开发的一款功能全面的绘图软件。该软件旨在强化学生在图形处理及用户界面设计方面的技能。 大学课程计算机图形学的上机作业代码是我自己编写的,并且已经改进了半个学期。这些代码通俗易懂,完全符合要求。所有的代码都是根据教材内容进行加工编写而成的。
  • 一份关于
    优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学的核心概念与技术应用,涵盖几何建模、渲染算法及图像处理等内容,旨在提升学生在虚拟现实和游戏开发领域的实践能力。 一个配色糟糕的破旧两层房子,颜色搭配很奇怪,整体显得比较简陋。
  • C++源代码
    优质
    这段内容包含了一个使用C++编写的计算机图形学程序的源代码,适用于希望深入理解图形算法和数据结构的学生与开发者。 该程序具备集成的图形界面功能,并可调用每次作业所需的子程序: 一、通过DDA算法及中点算法绘制直线与圆,同时使用中点算法画椭圆。 二、采用多边形扫描转换技术和区域填充技术(包括必做的扫描线方法和任选基于求余运算的边缘填充以及边标志法),其中种子填充可以是4连通递归或扫描线方式,并允许用户输入种子坐标(x,y)。 三、实现两种裁剪算法及H-S逐边多边形裁剪法。动画演示需先绘制一个封闭多边形,接着画出矩形容器作为裁减窗口;选择“上部裁剪”按钮后,程序将展示经过顶部边界裁切后的图形,并依此类推。 四、提供二维图像变换的动态实现方法,包括移动、旋转和缩放。支持自行车行进及围绕固定点自旋物体动画演示。 五、简单三维图形系统:建立凸多面体模型并执行透视投影;处理隐藏表面问题以及基本形状转换操作(如平移、旋转与放大缩小)。 六、实现交互式Bezier曲线的输入和绘制程序。 请注意,该软件应使用VC6打开,并配有详细的操作指南以辅助用户进行相关设置及功能测试。