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Unity3D手机游戏开发光盘的第二个部分(zip文件)。

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简介:
这份课程内容特别适合那些希望深入学习手机游戏开发技术的人群。它提供了大量的、详尽的视频教学资源,为了满足存储空间限制,本次上传的是002分卷,在此之前还有001分卷,其下载链接如下:https://download..net/download/qq_38891072/15745764。由于文件大小的限制,本次只提供了部分内容。

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客服
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  • Unity3D资料2.zip
    优质
    本资料光盘为《Unity3D手机游戏开发》书籍配套资源的第二部分,包含示例项目、脚本及素材等,适合希望深入学习Unity3D手游开发的技术爱好者使用。 适合想要学习手机游戏开发的人士参考的资料包里包含详细的视频教程。由于上传资源大小限制,这里提供的是第二部分(002分卷),前面还有第一部分(001)。
  • Unity3D资源链接
    优质
    本资源光盘提供了丰富的Unity3D手机游戏开发资料和实例项目,旨在帮助开发者快速掌握相关技能。包含教程、源码及素材等,适合初学者与进阶用户参考学习。 《Unity3D手机游戏开发》由金玺编著,清华大学出版社出版。书中附带的光盘内容丰富,欢迎各位读者前来学习。
  • Unity3D版)
    优质
    《Unity3D游戏开发(第二版)》全面介绍了使用Unity引擎创建2D和3D游戏所需的知识与技能,适合初学者进阶学习。 最新版第二版书籍的扫描资源非常清晰,欢迎共同进步、共同学习。
  • Unity3D 2D2版)
    优质
    《Unity3D 2D手机游戏开发(第2版)》全面介绍了使用Unity引擎创建高质量2D移动游戏的技术与方法,包括最新版本的功能更新和优化技巧。 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第一章从零开始引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第二至第四章是三个具有特色的3D游戏案例,使读者能够全面了解Unity的游戏开发能力。第五章则通过一个2D游戏实例多方面介绍了Unity在二维游戏中的应用情况。第六章与第七章重点讲解了Unity在网络方面的功能运用。第八到第十章节介绍如何将利用Unity制作的游戏移植至网页、iOS和Android平台的方法。此外,本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏编程基础的读者迅速入门,并提供了Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供查阅。
  • Cypress_CYUSB3014_KIT资料_1.zip
    优质
    该ZIP文件为Cypress CYUSB3014 KIT开发套件的第一部分光盘资料,包含用于CYUSB3014评估和开发的初始化文档、驱动程序及示例代码。 Cypress_CYUSB3014_KIT开发套件光盘资料分为三部分。这些资料可以帮助了解基于FPGA和CYUSB3014芯片构建的USB3.0采集传输系统的一般电路原理,充分发挥了USB3.0芯片的特点。特别地,所有数字IO与FPGA相连,包括32根数据线、13根控制线、4根I2S信号线以及UART线。CYUSB3014的功能涵盖了时钟晶振、复位机制、时钟源配置、引导方式配置,并支持IIC存储器和SPI FLASH 存储器的使用。
  • Cypress_CYUSB3014_KIT资料3.zip
    优质
    该文件为Cypress CYUSB3014 KIT开发套件的光盘资料第三部分,包含重要软件、文档和示例代码,有助于开发者深入理解和利用CYUSB3014器件。 Cypress_CYUSB3014_KIT开发套件的光盘资料分为三个部分。这些资料涵盖了基于FPGA与CYUSB3014芯片构建USB 3.0采集传输系统的电路原理,充分发挥了USB 3.0芯片的优势。所有数字IO接口均连接到FPGA上,包括32根数据线、13根控制线以及4根I2S信号线和UART线。CYUSB3014的功能涵盖了时钟晶振、复位功能、时钟源配置、引导方式配置、IIC存储器及SPI FLASH存储器等部分。
  • HC6800-ES V2.0资料
    优质
    本资料为HC6800-ES V2.0开发板附带光盘内容的第二部分,涵盖硬件驱动、编程指南及相关文档,旨在帮助用户快速上手并充分利用开发板的各项功能。 将part1和part2文件放在同一目录下才能进行解压。
  • Unity3DUnity3D跑酷
    优质
    这是一款使用Unity3D引擎精心打造的跑酷游戏,玩家将在充满挑战和乐趣的游戏世界中穿梭,体验极致的操作快感与视觉盛宴。 在一个跑道上放置了许多障碍物,一个小球通过键盘控制向前移动并避开这些障碍物。如果玩家能够成功地将小球移动到一定的距离,则视为玩家通关;如果小球碰到障碍物或从跑道边缘掉落则算作失败。此时,玩家可以按下键盘上的“R”键重新开始新一轮的游戏。
  • Unity3D实例.zip
    优质
    《Unity3D游戏开发实例》是一本包含多个实践项目的教程书籍或资料集,旨在通过具体案例教授读者如何使用Unity3D引擎进行高效的游戏开发。适合初学者到中级开发者学习和参考。 《Unity3D游戏开发案例深度解析》 Unity3D作为全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,以其跨平台、高效能及易用性赢得了众多开发者的心。在名为“unity3d 游戏开发案例.zip”的压缩包中,我们有机会深入探讨Unity3D在实际项目中的应用,并了解其核心技术和工作流程。 首先明确Unity3D的基本概念:它是由Unity Technologies开发的实时3D互动内容创作和编辑平台,支持Windows、Mac、Linux等多种操作系统,并能发布到iOS、Android、WebGL等众多终端。它的强大之处在于提供了完整的工具链,包括场景构建、动画编辑、物理模拟以及光照处理等功能,使开发者能够便捷地创造出高质量的游戏。 在压缩包中的content文件夹内可能包含了多个游戏案例的源代码和资源文件。这些案例涵盖了不同的游戏类型,例如冒险、解谜及射击等,并且每个案例都是Unity3D技术的具体实践。通过研究这些实例,我们可以学习如何使用C#脚本来控制游戏逻辑以及利用Unity内置组件实现功能如碰撞检测、角色控制器及UI交互等。 1. **场景构建**:Unity3D采用场景管理模式,每个场景代表一个阶段或环境。开发者可以通过拖放对象和调整属性来创建游戏世界。例如,在这些案例中可以看到包括角色、敌人和道具在内的各种游戏对象,并通过组件如刚体用于物理模拟及相机用于渲染视图。 2. **脚本编程**:Unity3D主要使用C#编写脚本,挂载到游戏对象上控制其行为。比如分析CharacterController.cs可以了解如何实现角色的移动、跳跃和攻击等逻辑。 3. **资源管理**:Unity支持多种类型的资源如模型、纹理及音频文件,在content中可能包含大量这些资源文件。开发者需要掌握导入优化以及组织它们的方法,以确保游戏性能与兼容性。 4. **光照与渲染**:Unity的光照系统提供了点光源、方向光和聚光灯等多种选项,并结合Shader实现逼真的光影效果;同时通过自定义渲染管线满足不同艺术风格需求。 5. **动画系统**:Mecanim是Unity重要的动画组件,支持骨骼动画及混合树等特性,使角色和物体的动态表现更加生动。 6. **物理系统**:内置的物理引擎模拟真实世界的规则如重力、碰撞以及摩擦力等,增加游戏的真实感与沉浸性。 7. **UI系统**:通过Unity UI(UGUI)可以方便地创建按钮、文本及图像等界面元素,并实现菜单计分板和提示信息等功能。 8. **网络功能**:利用Network Manager组件和API支持多人在线游戏开发,实现实时数据交换与同步功能。 总之,“unity3d 游戏开发案例.zip”不仅帮助开发者掌握Unity的基础知识,还提升对整个游戏开发流程的理解能力。无论是新手还是经验丰富的开发者都能从中受益,并为自己的创作之路提供宝贵的参考。
  • 知易Cocco2D-iPhone教程系列
    优质
    《知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列》第二部分继续深入讲解使用Cocos2d-x框架进行iPhone游戏开发的技术细节与实战技巧,适合初学者及中级开发者学习。 知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part2是一套专为iOS平台上的游戏开发者设计的教程,旨在帮助学习者掌握使用Cocos2D-iPhone框架进行2D游戏开发的技术和技巧。Cocos2D-iPhone是Cocos2D的一个分支,是一个开源的、基于Objective-C的游戏开发框架,它提供了丰富的功能,包括动画、物理引擎、声音处理以及精灵(sprites)管理等,极大地简化了2D游戏的制作流程。 在本教程中,你将逐步学习到以下关键知识点: 1. **环境配置**:你需要安装Xcode IDE,这是iOS开发的必备工具。然后通过CocoaPods或者手动添加方式集成Cocos2D-iPhone库到你的项目中。 2. **Cocos2D基础**:理解场景(Scenes)、层(Layers)、精灵(Sprites)以及动作(Actions)。这些元素构成了游戏的基本构建块。 3. **精灵与动画**:学习如何创建和管理精灵,使用序列化动作、延迟动作、重复动作等来实现复杂的动画效果。 4. **物理引擎**:Cocos2D-iPhone集成了Box2D物理引擎,可以用来创建真实的碰撞检测和重力模拟。 5. **用户交互**:了解如何处理触摸事件,让玩家能够与游戏中的对象进行互动。 6. **音频管理**:学习播放背景音乐和音效的方法以及简单的音频控制如暂停、恢复和调整音量。 7. **性能优化**:通过精灵批处理、减少渲染层级、优化内存管理等手段提升游戏性能。 8. **资源管理**:有效地加载和管理图片、音频文件及数据文件,确保游戏运行流畅且高效使用系统资源。 9. **游戏逻辑编程**:编写游戏规则和AI,包括关卡设计、计分机制以及保存进度等功能的实现。 10. **发布与测试**:学习导出IPA文件的方法,并进行真机或模拟器上的测试,为最终提交到App Store做准备。 通过跟随教程中的示例代码和补充材料逐步实践上述知识点,你将加深对Cocos2D-iPhone框架的理解。对于想要进入iOS游戏开发领域的初学者而言,这份资源非常宝贵。理论与实践相结合,并不断尝试改进自己的作品,在这条充满挑战的道路上渐行渐远。