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基于ArcEngine二次开发的校园管理系统的构建

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简介:
本项目基于ArcEngine进行二次开发,旨在设计并实现一个功能全面、易于操作的校园管理系统。该系统能够有效提升学校资产管理效率和空间利用率,满足教育机构信息化建设需求。 基于ArcEngine的二次开发校园管理系统实现了路径规划、停车点查找、范围分析、空间分析、数据修改以及基本场景漫游等功能。

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客服
客服
  • ArcEngine
    优质
    本项目基于ArcEngine进行二次开发,旨在设计并实现一个功能全面、易于操作的校园管理系统。该系统能够有效提升学校资产管理效率和空间利用率,满足教育机构信息化建设需求。 基于ArcEngine的二次开发校园管理系统实现了路径规划、停车点查找、范围分析、空间分析、数据修改以及基本场景漫游等功能。
  • AE10.4和VS2013.rar
    优质
    本项目为基于Adobe After Effects 10.4与Visual Studio 2013平台开发的一款校园基础设施管理软件。旨在提升高校对校内设施维护、资产管理及信息查询的效率,实现数据可视化和智能化管理。 本系统能够实现GIS的基本功能,较为基础。它包括SQL Server数据库数据、登陆界面及注册功能,并支持进一步修饰加工。该系统适用于地信测绘开发入门学习,具备以下主要功能:添加文件,地图放大缩小、比例尺调整、地图漫游、全图显示、距离量测、面积量测、移除图层、打开属性表和鹰眼视图等。
  • ArcEngine解析
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    《ArcEngine二次开发解析系统》是一本深入剖析ArcGIS Engine SDK技术细节与应用案例的专业书籍,旨在帮助开发者掌握高级地图制图和空间分析技能。 本系统采用C#基于AE进行二次开发,实现了栅格矢量数据的打开、保存、属性选择、缓冲区分析及鹰眼视图等功能,并支持属性表查询与右键菜单操作,涵盖了ArcGIS的基本功能。
  • C# ArcEngine
    优质
    C# ArcEngine的二次开发专注于利用微软.NET框架下的C#语言进行ArcGIS Engine(ArcEngine)组件的高级编程与定制化应用开发,旨在提升地理信息系统软件的功能性和灵活性。 课程老师布置的期末大作业要求使用C# ArcEngine进行二次开发,实现以下功能:①打开mxd文件;②鹰眼、同步缩放;③制图日期输出;④自定义工具集(如圆、矩形等);⑤坐标实时显示;⑥右键菜单栏的实现。
  • JSP一卡通
    优质
    本项目旨在设计并实现一个基于JSP技术的校园一卡通管理系统,以提高校园卡使用的便捷性和管理效率。系统涵盖了账户管理、消费记录查询及统计分析等功能模块,为学校师生提供高效的服务平台。 校园一卡通管理系统是一个适合用于大作业、课程设计或毕业设计的项目。
  • SpringBoot+Vue+MyBatis-Plus
    优质
    本项目采用Spring Boot、Vue及MyBatis-Plus技术栈开发,旨在构建一套功能全面的校园管理系统。系统设计围绕提高校园运营效率和用户体验展开。 该项目主要以年级和班级为单位进行老师和学生的信息记录与统计功能开发。项目采用前后端分离架构思想,前端使用HTML、CSS及Vue框架实现页面效果展示;后端则通过SpringBoot结合MybatisPlus框架来提供数据存储等相关服务。在数据库层面选用高性能的MySQL,并利用SpringBoot内置的Tomcat9.x作为服务器环境,同时借助Maven工具进行项目构建与jar包管理。
  • C# ArcEngine 查询
    优质
    本系统基于C#和ArcEngine技术进行二次开发,实现地理信息数据高效查询与管理,适用于资源调查、城市规划等领域。 本次实习通过编写AE二次开发项目,我们需掌握地理信息系统开发的基本步骤,并具备使用C#语言的能力。最终目标是设计并实现一个小型的信息学部地图查询系统,该系统应包含基本功能、属性查询及空间分析等功能,以便新生入学时能够方便地获取信息学部的相关信息。
  • ArcEngine和C#教程
    优质
    本教程详细讲解了如何使用ArcEngine和C#进行GIS应用程序的二次开发,适合开发者快速掌握相关技能。 《ArcEngine+C#二次开发教程》是一门专为GIS初学者设计的教学资源,旨在通过最易懂的方式引领学习者进入地理信息系统的世界,并掌握ArcEngine与C#编程技术的结合应用。ArcEngine是ESRI公司提供的一个强大平台,允许开发者创建具备地图展示、空间分析和数据管理功能的应用程序。而C#是一种现代且类型安全的面向对象编程语言,在.NET框架的支持下成为开发GIS应用的理想选择。 本教程将深入浅出地介绍以下核心知识点: 1. GIS基础:学习者需要理解地理信息系统的基本概念,如地理空间数据、地图投影和坐标系统等。 2. ArcEngine架构:了解ArcEngine的组件结构及其在GIS应用中的角色,包括ArcObjects库、COM组件以及.NET Framework接口。 3. C#编程基础:掌握C#语言的基础语法,为后续开发打下坚实的技术基础。 4. 集成开发环境(IDE)使用:熟悉Visual Studio的操作流程,创建项目并配置环境以编写和调试代码。 5. 地图对象模型:学习地图的组成元素及其操作方法,并实现显示、管理等功能。 6. 图形绘制与交互:掌握ArcEngine API用于绘制地图元素的方法及鼠标事件处理技巧。 7. 空间分析:了解如何利用ArcEngine进行空间查询和常见空间分析,包括自定义函数编写能力的学习。 8. 数据访问与管理:学习连接各种数据源(如Shapefile、Geodatabase)并执行读取、写入等操作的方法。 9. 用户界面设计:掌握使用Windows Forms或WPF构建GIS应用用户界面的技能。 10. 应用程序部署:了解如何打包和分发ArcEngine应用程序,使其能够跨计算机运行。 通过本教程的学习,初学者不仅可以熟练掌握ArcEngine+C#开发技巧,还能对地理信息系统有全面的认识。随着学习深入,你将具备独立开发GIS应用的能力,并能解决实际问题,在该领域中发挥重要作用。在实践中不断探索和思考是提升技能的关键所在,希望你能迅速成长为一名合格的GIS开发者。
  • SSM框架竞赛
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    本项目基于SSM框架开发了一套校园竞赛管理系统,旨在提高校内赛事组织效率与透明度,涵盖赛事申报、评审及结果公示等功能模块。 SSM框架、Eclipse开发环境及MySQL数据库等相关技术结合设计模式与软件工程知识,用于构建一个大学生学科竞赛管理系统,实现学生信息记录以及系统数据的增删改查功能。该系统的具体需求包括:(1)合理展示竞赛信息界面、报名界面和成绩查询界面等;(2)所有用户相关的信息都将存储于数据库中;(3)支持对学科竞赛管理信息进行各种操作。 在设计阶段,根据大学生学科竞赛管理系统的需求,我们进行了详细的系统规划。对于学生而言,他们可以在登录后执行公告查看、比赛详情浏览、报名参与赛事、成绩查询和获奖情况等任务。而管理员则拥有更多权限,包括学院部门的维护工作、学生的管理功能、不同级别及类别的赛事设置与调整以及所有上述面向学生的操作。 数据库设计是整个系统的核心部分之一,在每一个软件项目中都扮演着举足轻重的角色。良好的数据库架构可以显著提升系统的运行效率,并确保各项逻辑任务的有效执行。因此,我们的数据库设计方案需紧密结合实际应用需求,以期达到最佳的功能匹配度与性能表现。
  • Django框架用车
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    本项目旨在利用Python的Django框架开发一个高效、易用的校园用车管理系统,实现车辆调度、预订和维护等功能,提升校园交通服务的质量与效率。 基于Django的校园用车管理系统是专为高校设计的一个综合服务平台,旨在优化校园车辆调度、使用与管理流程。系统采用Python语言结合MySQL数据库构建于Django框架之上,提供给师生便捷且高效的用车服务。 主要功能包括:用户注册和认证以确保系统的安全性,并区分不同角色(如学生、教师及管理员);详细记录每辆车的型号、车牌号等信息进行车辆信息管理;通过系统提交并在线审批用车申请来提高效率;根据需求自动或手动调度车辆,合理利用资源;实时追踪并记录行驶轨迹,提供历史查询功能以供参考;支持线上结算和报销流程确保费用透明化处理;最后还提供了数据分析与报表生成服务,为决策者提供依据。 该系统简化了校园用车的申请及审批过程,并提高了使用效率。它不仅增强了车辆使用的透明度,同时也向师生们呈现了一个智能化且便利化的用车体验。