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Android DLNA完整代码及所需类库,可直接运行

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简介:
本项目包含完整的Android DLNA功能实现代码及相关依赖库,开发者可以将其直接集成到自己的应用中使用,无需额外配置。 **Android DLNA技术详解** DLNA(Digital Living Network Alliance)是一种数字媒体共享协议,它允许设备之间通过网络共享和播放多媒体内容,如图片、音乐和视频。在Android平台上实现DLNA功能,可以让用户轻松地在手机、电视、电脑等设备间传输和播放媒体文件。下面我们将深入探讨Android平台上的DLNA实现,以及如何使用提供的代码实现这一功能。 1. **DLNA架构与组件** - **DMR(Digital Media Renderer)**:媒体渲染器,例如智能电视或音响设备,接收并播放媒体内容。 - **DMS(Digital Media Server)**:媒体服务器,通常为电脑或手机,存储并提供媒体内容。 - **DMP(Digital Media Player)**:媒体播放器,用于发现和控制DMS和DMR,通常是用户的Android设备。 - **UPnP AV Control Point**:这是DMP的核心部分,负责搜索、浏览和控制其他设备。 2. **Android中的UPnP库** - 在提供的代码中,可能使用了如libdlna、UPNP-SDK或者开源项目如BubbleUPnP这样的库来实现UPnP AV Control Point功能。 - 这些库帮助Android应用解析和处理UPnP协议,实现设备发现、媒体浏览和播放控制。 3. **设备发现** - DMP首先会广播设备搜索请求,然后监听响应以发现可用的DMS和DMR。 - 应用通常会使用`SSDP (Simple Service Discovery Protocol)`来搜索网络上的UPnP设备。 4. **媒体浏览** - 一旦找到DMS,应用将连接到DMS并获取其媒体目录结构。 - 这通常涉及到与DMS进行`SOAP (Simple Object Access Protocol)`通信,请求媒体元数据。 5. **媒体播放** - 用户选择一个媒体文件后,DMP会向DMR发送播放请求,包含媒体的URI和播放指令。 - `DLNA MediaServer`通过`HTTP/HTTPS`传输媒体内容,`DMR`接收并渲染这些内容。 6. **代码实现** - 提供的wireme文件可能是核心库的一部分,包含了实现上述功能的关键类和方法。 - 通常会有一个`DeviceManager`类负责设备发现,`MediaBrowser`类用于浏览媒体,`PlayerController`类处理播放控制。 7. **注意事项** - 实现DLNA时,需要考虑网络连接的稳定性,以及设备兼容性问题。 - 为了优化用户体验,需要处理好设备搜索的延迟,以及媒体播放的流畅度。 - 考虑到版权和隐私,确保应用在处理用户媒体时遵守相关规定。 8. **测试与调试** - 测试时,需要至少两台支持DLNA的设备,并确保它们在同一个网络环境中。 - 使用日志输出和调试工具来追踪设备发现、媒体浏览和播放过程,以定位问题。 通过理解上述知识点,并结合提供的代码,开发者可以快速构建一个能在Android上运行的DLNA应用,实现跨设备的媒体共享和播放。

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客服
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  • Android DLNA
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    本项目包含完整的Android DLNA功能实现代码及相关依赖库,开发者可以将其直接集成到自己的应用中使用,无需额外配置。 **Android DLNA技术详解** DLNA(Digital Living Network Alliance)是一种数字媒体共享协议,它允许设备之间通过网络共享和播放多媒体内容,如图片、音乐和视频。在Android平台上实现DLNA功能,可以让用户轻松地在手机、电视、电脑等设备间传输和播放媒体文件。下面我们将深入探讨Android平台上的DLNA实现,以及如何使用提供的代码实现这一功能。 1. **DLNA架构与组件** - **DMR(Digital Media Renderer)**:媒体渲染器,例如智能电视或音响设备,接收并播放媒体内容。 - **DMS(Digital Media Server)**:媒体服务器,通常为电脑或手机,存储并提供媒体内容。 - **DMP(Digital Media Player)**:媒体播放器,用于发现和控制DMS和DMR,通常是用户的Android设备。 - **UPnP AV Control Point**:这是DMP的核心部分,负责搜索、浏览和控制其他设备。 2. **Android中的UPnP库** - 在提供的代码中,可能使用了如libdlna、UPNP-SDK或者开源项目如BubbleUPnP这样的库来实现UPnP AV Control Point功能。 - 这些库帮助Android应用解析和处理UPnP协议,实现设备发现、媒体浏览和播放控制。 3. **设备发现** - DMP首先会广播设备搜索请求,然后监听响应以发现可用的DMS和DMR。 - 应用通常会使用`SSDP (Simple Service Discovery Protocol)`来搜索网络上的UPnP设备。 4. **媒体浏览** - 一旦找到DMS,应用将连接到DMS并获取其媒体目录结构。 - 这通常涉及到与DMS进行`SOAP (Simple Object Access Protocol)`通信,请求媒体元数据。 5. **媒体播放** - 用户选择一个媒体文件后,DMP会向DMR发送播放请求,包含媒体的URI和播放指令。 - `DLNA MediaServer`通过`HTTP/HTTPS`传输媒体内容,`DMR`接收并渲染这些内容。 6. **代码实现** - 提供的wireme文件可能是核心库的一部分,包含了实现上述功能的关键类和方法。 - 通常会有一个`DeviceManager`类负责设备发现,`MediaBrowser`类用于浏览媒体,`PlayerController`类处理播放控制。 7. **注意事项** - 实现DLNA时,需要考虑网络连接的稳定性,以及设备兼容性问题。 - 为了优化用户体验,需要处理好设备搜索的延迟,以及媒体播放的流畅度。 - 考虑到版权和隐私,确保应用在处理用户媒体时遵守相关规定。 8. **测试与调试** - 测试时,需要至少两台支持DLNA的设备,并确保它们在同一个网络环境中。 - 使用日志输出和调试工具来追踪设备发现、媒体浏览和播放过程,以定位问题。 通过理解上述知识点,并结合提供的代码,开发者可以快速构建一个能在Android上运行的DLNA应用,实现跨设备的媒体共享和播放。
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    《Java记事本》是一款包含了完整源代码的Java应用程序,用户可以直接下载和运行,体验简单的文本编辑功能。该程序适合编程学习者研究与实践使用。 Java基础开发的记事本类似于Windows系统自带的笔记本功能。
  • ClearCanvas动态
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    ClearCanvas完整源代码及所需动态库提供了一个全面的开发环境,包含用于医疗影像软件开发的所有必需资源和组件。 ClearCanvas是一款开源的医学影像处理平台,主要用于处理DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)格式的图像。DICOM是医疗行业内广泛使用的标准,用于存储、传输和查看医学影像数据。PACS(Picture Archiving and Communication System)则是医疗图像存档与通信系统,利用DICOM标准来管理医疗图像信息。 ClearCanvas项目主要采用C#语言开发,并且很好地集成了.NET Framework,在Windows环境中提供高效可靠的医学影像应用支持。源码的开源特性使得开发者能够深入了解其内部工作原理并进行定制化开发以满足特定医疗机构的需求。 该压缩包中的ClearCanvas13.2完整源代码包含了处理DICOM数据、图像显示和旋转等操作的核心代码,以及构建PACS客户端或服务器端应用程序所需的所有组件。这些源码可以帮助学习者掌握如何使用ClearCanvas库进行医学影像的基本操作,并理解其内部工作原理。 所有dll部分则是编译源码所必需的动态链接库文件。它们可能包含了第三方图像处理库如OpenCV,或者用于网络通信的.NET自带System.Net命名空间等预编译组件。确保这些DLL文件与源代码一起使用可以避免在编译和运行时出现依赖问题。 学习ClearCanvas的关键知识点包括: 1. DICOM标准:理解DICOM文件结构及其存储方式。 2. 图像处理:掌握如何利用ClearCanvas库进行图像的基本操作,如滤波、增强等。 3. DICOM通信:了解使用ClearCanvas实现查询检索(C-FIND, C-GET, C-MOVE)的操作方法。 4. PACS架构:理解PACS系统的组成部分及其功能。 5. C#编程:熟悉.NET Framework和C#语言是开发ClearCanvas应用的基础知识。 6. UI设计:学习如何利用ClearCanvas提供的组件创建用户友好的图像浏览界面。 通过深入研究ClearCanvas的源代码,开发者可以提升在医疗影像处理领域的技能,并能够构建自己的DICOM解析器、图像浏览器或完整的PACS系统。这将有助于更好地理解和应用相关技术,在医疗信息化领域带来创新解决方案。