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Unity常用的800个脚本

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简介:
本书汇集了在Unity游戏开发中经常使用的800多个实用脚本,覆盖从基础到高级的各种应用场景,旨在帮助开发者提高效率和项目质量。 总结出来的800个常用Unity脚本分享给大家。

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  • Unity800
    优质
    本书汇集了在Unity游戏开发中经常使用的800多个实用脚本,覆盖从基础到高级的各种应用场景,旨在帮助开发者提高效率和项目质量。 总结出来的800个常用Unity脚本分享给大家。
  • 全面Unity开发
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    本书涵盖了使用Unity引擎进行游戏开发时所需的各类常见脚本编写技巧和实例,旨在帮助开发者全面提升其在Unity平台上的编程能力。 Unity是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,以其强大的3D和2D游戏开发能力而闻名。这个全面的Unity常见开发脚本压缩包包含了众多开发者在制作游戏中可能会用到的实用脚本,旨在帮助新手快速入门,并为经验丰富的老手提供便利。 1. **新手必看**:对于初学者而言,在Unity中理解C#编程语言至关重要。掌握基本语法、面向对象编程概念以及如何编写和应用C#脚本是关键步骤。这些基础脚本可能包括物体移动、旋转、缩放,碰撞检测等,这些都是学习的起点。 2. **老手推荐**:对于经验丰富的开发者而言,压缩包中可能会包含一些高级工具脚本如AI行为系统、网络同步机制和性能优化策略等。例如,成熟的寻路(A* Pathfinding)脚本可以显著提升角色导航功能;而性能优化则可能涉及代码重构、内存管理以及剔除无用物体等方面。 3. **常见开发脚本**:这些脚本涵盖了游戏开发的各个方面,包括UI交互(如按钮点击事件和动画控制)、游戏逻辑(分数系统与生命值管理)物理系统(碰撞检测和重力作用),粒子效果等。这些都是游戏中常见的元素,有助于快速构建功能。 4. **工具类脚本**:在Unity中,这些独立辅助类的工具脚本用于简化开发过程或实现特定功能。例如,自动打包资源、热更新处理、日志记录以及调试辅助等功能都是提高效率的好帮手。 5. **长期积累的经验成果**:这个压缩包中的许多脚本可能反映了作者多年在Unity项目中积累的知识和经验结晶,并经过测试与优化改进而成,对所有开发者来说都极具参考价值。 该资源为新手及资深开发者提供了大量实用的开发工具。通过学习这些脚本的工作原理并根据项目的具体需求进行适当调整扩展,可以更好地掌握游戏开发流程、提升工作效率并且深入了解各个层面的游戏制作技术。
  • Unity数百Word文档详解介绍
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    本Word文档详尽解析了Unity引擎中常用的数百个C#脚本,涵盖游戏开发中的核心功能与技巧,适合中级开发者深入学习和参考。 几百个Unity常用脚本的Word文档详细讲解介绍,每个功能都会单独放在一个Word文档中进行详细介绍。
  • Unity3D 2018 最新全面800教程
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    本书提供了针对Unity3D 2018版本的全方位脚本教学,包含超过800个实例与教程,适合初学者及进阶开发者深入学习游戏开发。 810个脚本教程适合新手学习使用。 - 行为控制脚本:鼠标路线设定。 - Unity3D教程:制作玩家服务器。 - 使用JS脚本使欢迎界面逐渐淡出显示。 - 探讨Unity3D中NGUI插件的运用方法。 - 研究物体变换的脚本编写技巧及运行顺序分析。 - 实现物体跟随鼠标点击位置移动的功能开发指南。 - Unity3D音乐开关与音量条控制教程。 - 介绍GUILayout.Window和GUI.Window的区别及其使用场景。 - 教程:在游戏中调整地形高度的方法详解。 - 创建Unity3D多个定时器并进行操作的技巧分享。 - 使用LitJson解析服务器上的JSON数据方法探讨。 - 在IOS环境下文件保存与读取的操作指南。 - Unity3D教程之游戏开发算法(二)的应用示例分析。 - 点击显示窗口的功能实现代码讲解。 - 实现鼠标选中物体并拖动的方法介绍及应用实例分享。 - 如何在触屏设备上获取场景中的三维物体? - 掌握Unity3D多线程技术的教程解析与实践指导。 - Unity3D导弹追踪功能脚本编写指南。 - UI自动适应屏幕分辨率的设计思路探讨。 - 中慢动作和加速效果实现的方法讲解及代码实例分享。 - 在触屏设备上选中场景中的GameObject对象方法详解。
  • 800Unity材质资源球
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    本集合包含800种独特的Unity材质球,旨在为游戏开发者和设计师提供多样化的视觉效果选择。这些高保真度的资源适用于各种项目需求,助力创意实现。 这里有800个Unity的材质球,已经亲测可用。本人使用的是Unity5.6.5版本进行测试,建议使用Untiy 5.X及其以上版本来使用这些资源。本资源仅供分享交流,请勿用于商业用途。
  • Shell
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    《常用的Shell脚本》是一本介绍如何编写和使用Shell脚本来自动化日常任务的指南,涵盖基础语法、高级技巧及实用案例。 一些Shell脚本在Linux服务器的运维以及数据库管理方面非常实用,在日常工作中很有帮助。
  • Unity3D
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    《Unity3D常用的脚本》是一份详尽指南,涵盖游戏开发中必备的编程技巧和实用脚本案例,帮助开发者高效利用Unity引擎创造精彩游戏。 这里包含了一些常用的Unity3D脚本,既有JavaScript版本也有C#版本,希望能对你有所帮助。
  • Illustrator(AI)
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    这段简介可以这样写:“非常实用的Illustrator脚本(AI脚本)”提供了一系列自动化工具和代码示例,旨在提升Adobe Illustrator设计师的工作效率。通过运用这些脚本,用户能够快速执行重复性任务、批量处理图形文件以及扩展程序的功能边界,从而释放创造力并专注于设计的核心要素。 J01-分割文本框架.js J02-添加当前色的脚本.js J03-用CMYK查找近似潘通色.js J04-建立点到点的连线.js J05-按数值选择路径对象.js J06-选择重叠的相同文本.js J07-随机填充色、轮换脚本.js J08-弧形修正.js J08-虚线拐角补全.js J08-虚线均分.js J09-按需建立等分圆.js J09-等分路径.js J09-自动建立等速螺线.js J10-按锚点分隔路径.js J10-计算路径长度脚本.js J10-删除所选锚点.js J11-尖角圆角化.js
  • BAT
    优质
    《BAT常用脚本》是一本面向百度、阿里和腾讯等大厂运维工程师的专业书籍,汇集了大量实践中常用的Shell脚本案例,旨在帮助读者提升工作效率与自动化水平。 Bat脚本合集包括自己制作的以及从网上搜索到的内容,涵盖了网络类和系统类等多种类型。
  • LinuxShell
    优质
    《Linux常用的Shell脚本》是一本指导读者掌握在Linux系统中编写和使用Shell脚本的实用教程。书中涵盖了从基本命令到复杂自动化任务的各种技巧与案例。 Linux下常用的Shell脚本整理,适合运维人员使用。