这段代码提供了一个带注释的C语言版本的经典游戏“贪吃蛇”的完整实现。每个函数和关键代码段都配有详细的解释,帮助学习者理解程序的工作原理。适合初学者研究与实践。
使用Windows API开发的贪吃蛇游戏代码如下:
```cpp
#include
#include resource.h
#include Node.h
#include
#include
TCHAR szAppname[] = TEXT(Snack_eat);
#define SIDE (x_Client / 80)
#define x_Client 800
#define y_Client 800
#define X_MAX 800 - 20 - SIDE // 点的X坐标范围
#define Y_MAX 800 - 60 - SIDE // 点的Y坐标范围
#define TIME_ID 1
#define SECOND 100
#define NUM_POINT 10 // 总点数定义
#define ADD_SCORE 10
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
HWND hwnd; // 窗口句柄
MSG msg; // 消息结构体
WNDCLASS wndclass; // 窗口类定义
HACCEL hAccel;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance; // 应用程序实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = szAppname;
wndclass.lpszClassName = szAppname;
if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT(这个程序需要Windows NT!), szAppname, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppname,
TEXT(Snack_eat),
WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
x_Client, y_Client,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname); // 加载加速键
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
```
这段代码展示了如何使用Windows API创建一个贪吃蛇游戏的基本框架,包括窗口类的注册、窗口的创建和消息循环等核心部分。