
使用OpenGL绘制圆球
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简介:
本教程介绍如何利用OpenGL技术在计算机屏幕上绘制三维空间中的一个标准圆形球体,包括基本图形学原理和OpenGL编程技巧。
本OpenGL入门小程序使用两种算法实现:
- 可以控制球的数量及体积变化,从而改变基本体素(即三角形)数量以及顶点数量。
- 可通过调整glPolygonMode来选择是否填充所绘制的基本体素。
- 分别测试了将多个三角形的顶点同时置于一个glBegin与 glEnd之间和每个 glBegin 和 glEnd 间只存放一个三角形顶点的情况。
- 利用函数 glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) 统计绘制时间,该函数返回自 glutInit 或首次调用此函数以来的时间(以毫秒为单位)。
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