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STM32H7xx-UART-TEST-DMA.zip STM32H7 DMA UART1 串口通信测试-示例代码

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简介:
本资源为STM32H7系列微控制器UART1接口DMA模式下的串口通信测试程序,包含示例代码和相关配置说明。 STM32H7xx_uart_test_DMA.zip 是一个关于 STM32H7 系列微控制器使用 DMA 进行 UART1 串口通信收发的实验文件。

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  • STM32H7xx-UART-TEST-DMA.zip STM32H7 DMA UART1 -
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    本资源为STM32H7系列微控制器UART1接口DMA模式下的串口通信测试程序,包含示例代码和相关配置说明。 STM32H7xx_uart_test_DMA.zip 是一个关于 STM32H7 系列微控制器使用 DMA 进行 UART1 串口通信收发的实验文件。
  • UART
    优质
    本项目提供了一系列用于测试和验证UART串行接口通信功能的源代码。通过详细的注释与示例,帮助开发者理解和实现可靠的数据传输机制。 UART串口收发测试源代码适合初学者学习使用,并且便于进行上位机与下位机的调试。
  • MSP430F5529LP UART及CCS工程
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    本资源提供基于MSP430F5529LP微控制器的UART通信实现代码与详尽注释,附带在TI CCS开发环境下构建项目的完整步骤,适合初学者快速上手。 MSP-EXP430F5529LP LaunchPad 异步串口通信 UART 示例包括发送ASCII码、字符串以及变量的函数,使用ALCK时钟,并设置为9600波特率。示例采用CCS8.3工程文件并附有详细注释。
  • UARTVerilog
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    本资源提供了一套详细的UART(通用异步收发传输器)模块的Verilog实现代码。该设计用于数字系统间的串行通信,并包含发送与接收功能的完整逻辑描述,适用于FPGA开发和学习。 UART串口通信的Verilog源码包含测试程序,可以模拟CPU收发数据。此代码可以在ModelSim或NCSim等软件上编译运行。
  • DMA1实验.zip
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    本资源为“DMA串口1通信测试实验”项目文件,内含相关代码和配置文档,旨在帮助用户学习并掌握基于DMA技术的串口通信测试方法。 STM32单片机可以通过DMA实现串口数据的接收和发送功能。这种方法可以有效提高系统的实时性和处理效率。在使用DMA进行串口通信时,需要正确配置相关的寄存器,并编写相应的中断服务程序来处理接收到的数据或触发数据传输事件。
  • Java
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    本示例代码展示了如何使用Java实现串口通信功能,包括端口检测、数据发送接收等操作,适用于需要进行硬件控制或数据采集的应用场景。 一个串口通讯示例程序包含页面并集成了WebSocket功能,亲身体验后感觉非常好用!
  • LPC1768
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    本示例代码展示了如何在基于NXP LPC1768微控制器的项目中实现串口通信功能,涵盖初始化配置与数据收发过程。 该示例代码包含了LPC1768四个串口的通信代码,包括查询方式、中断方式和DMA方式,对初学者有很大帮助。
  • C#
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    本文章提供了一个详细的C#编程语言中实现串口通信功能的代码实例。它适合于需要在Windows环境下建立设备间数据传输的应用开发者参考和学习。 基于C#的串口小助手提供了一个详细的串口源码示例,非常适合初学者学习C#开发及串口助手开发使用。代码注释详尽,即使具备C语言基础的学习者也能轻松理解。
  • C#
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    本文章提供了一系列关于如何使用C#编程语言实现串口通讯功能的详细代码示例和说明。适用于需要进行硬件控制或数据采集等场景下的开发者参考学习。 C# 串口通信源码适用于测试,并且可以用于PC。
  • C#
    优质
    本示例提供了一套详细的C#编程实现串口通信的方法和代码,帮助开发者轻松连接并传输数据到串行端口设备。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的通信方式,在嵌入式系统、工业控制等领域应用广泛。本示例C#串口通讯Demo基于Visual Studio 2013环境开发,旨在帮助开发者理解和实践如何使用C#实现串口通信功能。 C#是由微软公司开发的一种面向对象的编程语言,主要用于Windows平台上的软件开发,包括桌面应用、Web应用以及游戏等。在C#中处理串口通信主要依赖于System.IO.Ports命名空间提供的类。 1. **System.IO.Ports命名空间**:这个.NET Framework组件包含了一系列用于管理串行端口通信的类,其中最重要的是SerialPort类。 2. **SerialPort类**:通过该类可以实现打开、关闭串口,读取和写入数据等功能,并设置波特率、校验位等参数。例如: - `Open()`方法用来打开一个已配置好的串行端口; - `Close()`用于断开与设备的连接; - 通过`Write(string data)`向目标发送信息; - 当有新数据到达时,会触发`DataReceived`事件。 3. **基本设置**:在C#中使用SerialPort类配置串口参数。例如,可以将波特率设为9600、校验位设定为无校验或奇偶校验等。 4. **处理数据接收事件**:通过定义一个函数来响应`DataReceived`事件,当有新数据被接收到时调用该函数。开发者还可以检查串口缓冲区中的字节数以决定是否读取更多数据。 5. **实例演示**:创建SerialPort对象并配置其属性后打开它;之后可以利用Write方法发送指令,并通过注册DataReceived事件来接收回应信息。确保在关闭之前清空所有未处理的数据,避免出现通信错误。 6. **调试与异常管理**:为了保证程序的健壮性,在开发过程中需要考虑各种可能发生的异常情况(如串口无法打开、通讯中断等)。建议使用try-catch结构捕获并妥善处理这些异常以防止应用程序崩溃或数据丢失的问题发生。 7. **学习资源**:除了理解代码示例外,了解有关RS-232标准和其它相关的通信协议也非常重要。为了更好地掌握知识,可以尝试连接实际的硬件设备进行实验操作。 通过这个C#串口通讯Demo项目,开发者能够快速上手处理与硬件之间的数据交换,并将其应用到各种不同的场景中去。在开发过程中,请根据具体的业务需求调整相关参数设置以确保通信过程中的稳定性及可靠性。