
OpenGL进行各种坐标矩阵的变换。
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本文详细阐述了在绘制几何图形过程中,所面临的普遍存在的坐标限制以及由此产生的操作不便。为了解决这些问题,本文深入探讨了四种切实可行的方案:包括视图变换、模型变换、投影变换以及利用 openGL 提供的各种坐标矩阵变换。通过应用这些变换技术,用户能够获得更自由、更具适应性的视角来观察和操控三维物体,从而显著提升绘图的多样性和表现力。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


