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Blender 3D可视化建模(使用Three.js)

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简介:
本课程聚焦于利用Blender进行3D模型设计,并通过Three.js将这些模型应用于网页中实现动态展示,适合对3D建模和Web开发感兴趣的学员。 分享课程——Blender 3D可视化建模(Three.js),并提供课程配套资料及模型素材等。

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客服
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  • Blender 3D使Three.js
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    本课程聚焦于利用Blender进行3D模型设计,并通过Three.js将这些模型应用于网页中实现动态展示,适合对3D建模和Web开发感兴趣的学员。 分享课程——Blender 3D可视化建模(Three.js),并提供课程配套资料及模型素材等。
  • Three.js示例:3D教程
    优质
    本教程通过Three.js提供一系列示例,帮助开发者掌握3D图形和场景的创建技巧,轻松实现网页上的交互式3D可视化效果。 threejs-示例Blender工程项目已创建。教程还在制作当中。这是3D可视化教程的源码,相关内容将在后续更新。使用以下命令进行开发和构建: ```bash yarn # dev yarn run dev # 开发模式 yarn run build # 构建模式 ```
  • 使Cesium/Three.js特定BIM
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    本项目采用Cesium和Three.js技术栈,实现对特定建筑信息模型(BIM)的高精度、交互式三维展示,提供丰富的空间数据可视化功能。 使用Cesium和Three.js对某个BIM模型进行可视化实现,包括相关代码和数据。
  • 3D场馆型的three.js大屏演示demo
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    本示例展示如何利用Three.js技术创建和展示3D场馆模型,实现沉浸式视觉体验的大屏幕演示。适合开发人员学习与应用。 在本项目中,“three.js 可视化大屏 3D场馆模型Demo”是一个基于最新前端技术栈的实现,旨在帮助新手学习如何利用three.js创建3D场馆模型,并将其应用于大屏幕展示。这个项目结合了Vue3、Vite和TypeScript等现代Web开发工具和技术,为开发者提供了一个高效且易于学习的平台。 `three.js`是核心库,它是一个JavaScript 3D库,允许在浏览器中进行三维图形渲染。通过three.js,开发者可以构建复杂的3D场景,包括几何体、材质、灯光、相机和动画等元素。在这个Demo中,three.js被用来创建和展示3D场馆模型,并提供了丰富的API和功能,使得3D建模相对简单。 `Vue3`是一个流行的渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面。Vue3引入了许多性能优化和新特性,如Composition API、Teleport、Suspense等,使代码组织更加灵活并提高了开发效率。在这个项目中,Vue3被用来管理组件状态和页面交互,并与three.js结合实现3D模型的交互和控制。 `Vite`是Vue.js作者尤雨溪开发的一种新型构建工具,它使用了模块热替换(HMR)和ES模块原生导入技术,大大加快了开发时的构建速度和热更新效率。Vite简化了项目的初始化和配置流程,使开发者能够快速启动项目并进行迭代。 `TypeScript`是一种强类型、超集于JavaScript的编程语言,它引入了类型系统和静态检查机制,有助于减少运行时错误。在本项目中使用TypeScript可以提高代码质量和可维护性,在大型项目中尤其明显。 项目的X-Demo-3D工厂可能指的是用于创建示例3D场馆模型的数据文件、纹理和其他相关资源。这些文件可能以JSON或GLTF格式存在,并供three.js加载和渲染。开发过程中还包括了样式表(CSS)、脚本(JS)和HTML文件,以便实现完整的前端界面及交互逻辑。 这个项目展示了如何将前沿的前端技术栈与强大的3D图形库相结合来创建一个3D可视化大屏应用。对于想要学习Web 3D开发的初学者而言,这是一个很好的实践案例,涵盖了从3D建模到前端框架应用的全过程。通过深入研究和实践,开发者不仅可以掌握three.js的应用方法,还能熟悉Vue3、Vite及TypeScript等现代前端技术,并提升自己的全栈开发能力。
  • 使Vue3和Three.js实现三维大屏
    优质
    本项目采用Vue3框架与Three.js库构建,旨在创建一个动态、交互性强的三维可视化大屏幕应用,适用于数据展示及监控场景。 该项目包含了一些常用的功能,如场景、灯光和摄像机的初始化,模型与天空盒的加载以及鼠标点击和悬浮事件的交互。 可以通过 `cnpm` 或 `npm install` 命令来下载项目所需的依赖项,并使用 `npm run dev` 启动开发服务器。启动后即可运行该项目。
  • 使React与Three.js实现3D
    优质
    本项目利用React框架结合Three.js库,实现了动态、交互式的三维图形渲染。通过此技术栈,能够创建出高度逼真的3D模型展示效果,并支持用户互动操作。 文件完成后,执行`npm install`命令,然后运行`npm install three --save`,最后启动服务使用`npm start`命令。这样你就可以在浏览器中输入地址http://localhost:3000/查看3D模型的效果了。
  • 使 Three.js 制作 3D 地球
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    本项目利用Three.js库创建了一个逼真的三维地球模型,通过集成地形和夜景等效果,提供了一种直观且交互式的地理展示方式。 本项目使用 Webpack5 + Typescript4 + Threejs + Shader 基础模板搭建,创建3D地球并实现加载效果、地球模型及星空背景的辉光与大气层渲染。此外还包含地球上的标记点和城市标签,并设计卫星环绕旋转功能以及国家/城市之间的飞线。最后实现了飞机沿飞线飞行的功能。
  • 基于Three.js和WebGL的物联网粮仓3D
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    本项目采用Three.js与WebGL技术,实现物联网粮仓储存环境的三维动态展示,增强监控与管理效率。 项目案例采用threejs+vue+js技术实现粮仓的三维可视化管理。该项目加载了粮仓的3D场景,并提供了查询、标注等功能,还支持粮仓剖切及天气模拟功能。整个系统无需安装即可运行,代码结构清晰,用户可以根据需求进行下载。
  • 使 Three.js年会3D抽奖页面
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    本项目利用Three.js构建了一个生动逼真的三维空间,专为公司年会设计了一款互动性强、视觉效果出色的在线抽奖页面。参与者可以沉浸在一个充满创意和乐趣的虚拟环境中进行抽奖活动,提升了用户体验与参与度。 在本项目中,我们将探讨如何使用Three.js库来创建一个具有3D效果的年会抽奖页面。Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在浏览器中创建丰富的3D图形和交互式体验。 我们需要理解Three.js的核心概念:WebGL是一种在浏览器中渲染3D图形的API,而Three.js则是对WebGL的一层封装,提供了更易用的接口。通过使用Three.js,我们可以构建场景、摄像机和几何体,并添加材质与光源等元素来创建逼真的3D世界。 对于星空底图部分,我们需要创建一个模拟宇宙空间的大平面背景。这可以通过将纹理贴图应用到大平面几何体上来实现;这种纹理可以是星空图片,在设置适当的光照效果后,使整个场景看起来更加真实。 星星动画可通过粒子系统实现:在Three.js中利用Points几何体结合粒子材质来创造每个代表一颗星的点,并通过调整这些点的位置、颜色和大小等属性以模拟闪烁的效果。 抽奖照片墙可能包含多个3D照片框。每一个照片框可以是一个立方体或其他形状,表面贴上获奖者或参与者的照片;将它们按照规则排列在三维空间中形成“墙”的效果。 照片球则是一种动态展示方式:通过使用SphereGeometry等几何体,并在其每个面片上应用不同的照片来创建一个3D球形结构。控制这个球的旋转可以使得上面的照片看起来像是在转动。 当抽奖过程中,从有序状态到散乱的状态转变可以通过Three.js的Tween.js库轻松实现平滑过渡效果:通过改变照片框的位置、大小或旋转角度等属性使它们显得更加动态和互动性更强。 抽奖时动画可能包括整个3D场景的各种变化如旋转、缩放以及颜色的变化来增加紧张感与期待感。例如,可以设置一个心跳式的光效或者让照片墙逐渐透明化突出即将被选中的照片。 在中奖图片放大环节,可以通过改变大小或使用聚光灯照亮该张照片以使其更加显眼和突出。 最后,添加背景音乐能够提升用户体验:随着抽奖流程的变化播放相应的音频来增强氛围感。 综上所述,此项目涉及到的知识点包括Three.js的基本用法(如创建场景、几何体及应用材质与纹理)、实现粒子系统的方法;使用Tween.js等工具进行动画效果的制作以及3D交互设计技术的应用。通过这个项目的实践学习,开发者可以更深入地了解如何利用Three.js在网页中构建三维应用场景的强大功能。