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Unreal UDP组件

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简介:
Unreal UDP组件是一款专为虚幻引擎设计的插件,简化了用户通过UDP协议进行网络通信的过程,适用于游戏开发和实时数据传输场景。 注意这是一个模块而不是插件,它实现了简单的UDP功能可以直接使用。

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  • Unreal UDP
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    Unreal UDP组件是一款专为虚幻引擎设计的插件,简化了用户通过UDP协议进行网络通信的过程,适用于游戏开发和实时数据传输场景。 注意这是一个模块而不是插件,它实现了简单的UDP功能可以直接使用。
  • Unreal Engine 4 UDP通信C++代码.zip_UE4 socket_UE4 UDP实现_UE4使用UDP_UE4获取
    优质
    本资源为《Unreal Engine 4 UDP通信C++代码》,包含了在UE4中利用C++进行UDP套接字编程的详细实现,适用于需要快速集成网络功能的游戏开发者。 UE4中的socket数据接收与发送功能示例展示了如何在Unreal Engine 4环境中实现网络通信的基本操作。通过使用Socket API,开发者可以轻松地创建客户端和服务端程序来交换信息。这些示例通常包括初始化连接、发送文本或二进制数据以及处理接收到的数据等步骤。这样的实践对于理解UE4中的网络编程基础至关重要,并为构建更复杂的多人游戏功能提供了起点。
  • App Inventor WiFi UDP 扩展
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    App Inventor WiFi UDP扩展组件是一款专为MIT App Inventor设计的插件,支持UDP协议进行局域网内的数据传输。它简化了通过WiFi在设备间快速发送和接收信息的过程,方便开发者构建高效的无线通信应用。 该扩展包含两个组件。如果将其导入 App Inventor 项目,则在“扩展”标题下会出现以下两个条目:1. UDPListener2. UDPXmitterUDPListener是一个用于侦听传入的数据报并将它们提供给项目的组件,而UDPXmitter则用于发送数据报。此外,该存档包含源代码、要上传到 App Inventor 的已编译二进制文件以及示例应用程序。
  • W5500+UDP多播.rar_W5500 UDP播_site:www.pudn.com_STN32 W5500播_W5
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    本资源为W5500芯片结合UDP协议实现多播通信的代码包,适用于STM32等嵌入式系统开发环境。下载自pudn.com。 实现W5500与STM32下的UDP组播涉及多个步骤和技术细节。首先需要配置W5500芯片以支持IPv4地址及端口设置,并开启组播模式。其次,通过STM32微控制器的固件库或HAL库来初始化网络接口和进行数据包收发操作。在编程过程中需注意正确处理UDP协议的数据报文以及组播报文的具体格式与规则。此外,还需要确保系统能够加入指定的多播组并监听相应端口以接收来自其他节点的信息。 整个过程需要深入理解TCP/IP协议栈、网络编程原理及嵌入式系统的硬件特性。开发时应遵循相关技术文档和示例代码,并进行充分测试验证功能实现情况。
  • Azure Kinect-Unreal:适用于Unreal的Azure Kinect人体追踪插
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    简介:Azure Kinect-Unreal插件是专为Unreal引擎设计的一款工具,它能无缝集成Azure Kinect传感器的人体追踪功能,提供高效、精准的动作捕捉和交互体验。 Azure Kinect虚幻插件适用于Unreal(4.25)项目,并包含用于测试该插件的示例映射。此插件集成了Azure Kinect传感器SDK(K4A)和Azure Kinect身体跟踪SDK(K4ABT)。它能够捕获并处理人体跟踪数据,然后将这些数据映射到虚幻引擎中的骨骼网格物体上。最多可以追踪10个对象。 为了使用开发工具包,请确保把/tools文件夹添加至用户或系统的环境变量Path中。 若要启用Azure Kinect功能,则需进行相应的设置操作。
  • Unreal-Library:针对Unreal包(如.upk和.u文)的反编译工具库,兼容Unreal Engine 1、2等版本
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    Unreal-Library是一款专为Unreal Engine早期版本设计的反编译工具库,支持解析.upk和.u格式文件,帮助开发者深入分析和重构游戏资源。 虚幻库提供了一个API来解析/反序列化来自虚幻引擎游戏的包文件(如.UDK、.UPK),并提供了必要的方法以帮助您导航这些文件的内容。当前支持的所有对象类包括:UObject, UField, UConst, UEnum, UProperty, UStruct, UFunction, UState,UClass, UTextBuffer,UMetaData,UFont,USound 和 UPackage。 安装使用NuGet软件包管理器控制台或从相关源下载Eliot.UELib.dll即可开始使用。用法方面,您需要将库的.dll文件或者项目的源代码添加到您的项目中。
  • Cesium-Unreal-Samples:Cesium for Unreal初学者示例项目
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    Cesium-Unreal-Samples 是一个专为使用 Cesium for Unreal 新手设计的示例项目集合。该项目旨在帮助用户快速上手,通过实际案例学习如何在虚幻引擎中集成和操作3D地球数据。 虚幻样品铯是一个入门项目,用于学习与探索插件的使用方法。该项目中的各个级别将逐步引导您了解如何在虚幻引擎中启用全球范围内的内容、应用程序及体验等方面的知识,并通过Cesium for Unreal 在Unreal Engine 中可视化澳大利亚墨尔本的摄影测量数据。 您可以打开“墨尔本”级别的“虚幻示例”,亲自体验一下! :rocket: 开始使用时,如果您有任何问题,请随时提问。 等级说明: 1级 - 铯世界:这是Cesium for Unreal Samples的第一个级别,它通过一个位于旧金山附近的照相机来展示如何使用 Cesium World Terrain 和其他核心组件(如Cesium Georeference)。请确保您登录了您的铯离子账户以访问所需资源。 2级 - 墨尔本摄影测量:该等级将引导你探索墨尔本的详细3D模型。
  • UDP播的实现.rar
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    本资源探讨了UDP组播技术的原理与应用,并提供了在计算机网络中高效传输数据的具体实现方法。 使用Qt实现组播功能,在一个Qt5工程中完成客户端和服务端的开发,并且可以直接在Qt Creator中打开并运行进行测试。加入组播主要通过调用joinMulticastGroup函数,地址选择D类地址以确保其可用性。
  • UDP播调试工具
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    UDP组播调试工具是一款专为网络技术人员设计的应用程序,用于检测和解决基于用户数据报协议(UDP)的多点传输问题。该工具提供全面的数据包分析、错误诊断及性能优化功能,帮助使用者有效提升网络通信质量与效率。 UDP通信调试助手源码使用VS2010开发并采用C#语言编写。该工具支持UDP通信的接收与发送功能,并且具备UDP组播的数据收发能力。用户可以利用此工具来发送字符串或16进制数据。
  • Unreal Engine Ability System
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    《Unreal Engine Ability System》是 Epic Games 推出的一款用于 Unreal Engine 游戏开发的能力管理系统插件,它为开发者提供了角色技能、状态和属性的强大框架。 Unreal Able Ability System 是一个专为 Unreal Engine 设计的高级技能编辑器扩展工具,旨在帮助游戏开发者更高效地创建、管理和定制角色的能力系统。此工具在 Unreal Engine 4.20 版本中经过充分测试与验证,确保能够稳定运行,并提供无缝的游戏开发体验。 能力系统通常是游戏中逻辑的核心部分,在 Unreal Engine 中控制着角色的动作、技能、攻击和其他互动行为。Able Ability System 扩展了基础的能力框架,增加了更多自定义选项和灵活性,使开发团队可以构建复杂而动态的机制。 该工具包包含以下关键文件夹和文件: 1. **Able.uplugin**:插件配置文件,包含了关于 Able Ability System 插件的信息,如名称、版本及依赖项等。此信息用于在 Unreal Engine 中加载与管理插件。 2. **Content**:该文件夹包含与插件相关的所有内容资产,例如蓝图、纹理、音频和动画等资源,在本例中可能包括预设的技能蓝图供开发者参考修改。 3. **Config**:通常存放配置文件如设置及默认值。这些设置允许在不更改源代码的情况下调整插件行为。 4. **Binaries**:存储编译后的二进制文件,是运行插件所必需的,涵盖不同平台上的可执行程序和库。 5. **Intermediate**:包含中间生成的文件如编译后的蓝图资源等。这些通常不需要直接编辑但有助于调试与理解插件的工作原理。 6. **Source**:包括插件源代码供开发者深入研究、定制或扩展,通常使用 C++ 编写并与 Unreal Engine 类库紧密集成以实现各种能力系统功能。 借助 Able Ability System,开发人员可以轻松创建技能树、连招、冷却时间管理及消耗品系统等功能。通过蓝图系统,非程序员也能直观地设计和链接多种能力效果来实现实时的游戏交互体验。此外,该工具可能支持数据驱动的设计方式,允许使用 CSV 或 JSON 文件定义与更新能力数据,在游戏发布后便于进行内容更新。 Unreal Able Ability System 是一个强大的工具,为 Unreal Engine 4.20 开发者提供了丰富功能以简化和加速游戏中角色能力设计过程。通过理解并利用此插件,开发者可以专注于创新优化玩法体验而不必担心底层技术实现细节问题。