
Unity Terrain to Mesh (2021)
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简介:
Unity Terrain to Mesh (2021)是一款用于Unity引擎的插件,它允许用户将地形数据转换为网格格式。这一工具简化了复杂地形处理流程,并提高了游戏开发效率和灵活性。
用于将 Unity 地形转换为网格的工具介绍如下:
- 超快速地形转网格功能。
- 可控制生成网格完整顶点数的功能。
- 网格拆分系统,便于管理复杂地形数据。
- 支持16位和32位网格输出格式,适应不同项目需求。
- Splatmap着色器:模拟Unity内置地形着色器效果,并支持多达16层的材质混合。
- 底图导出功能:可以将所有地形绘制纹理烘焙到一个文件中,便于资源管理和优化。
- 树木、草地及其他细节对象的网格导出工具,确保复杂场景中的元素也能准确转换为可编辑格式。
- 孔洞图导出器*(具体说明未详细列出)。
- 地形至OBJ格式输出功能,方便与其他软件进行兼容和交换数据。
- 提供丰富的API接口支持,在编辑器模式下及运行时均可调用,满足开发者的不同需求场景使用。
- 全面的渲染管线适配性:不论项目采用何种类型的Unity渲染管道(包括但不限于内置、高清渲染管线等),该工具均能良好兼容并提供相应的地形转换服务。
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