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人工智能算法集合,采用Python实现。

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简介:
人工智能算法集,采用Python 3编写并于Notebook环境运行,其注解内容详尽,涵盖了聚类算法以及神经网络等多种算法的实现。

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客服
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  • Python
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    本合集涵盖了多种基于Python编程语言的人工智能与机器学习算法,旨在为开发者和研究者提供便捷的学习资源和实践工具。 本项目包含多种人工智能算法的Python 3实现代码,适用于Jupyter Notebook环境,并配有详细的注释说明。涵盖的内容包括聚类、神经网络等多种算法。
  • Python
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    本课程介绍如何运用Python编程语言实现各种经典的人工智能算法,适合对AI感兴趣并希望实践的初学者和进阶者。 我已经用Python实现了多种机器学习算法,并且使用TensorFlow实现了一些卷积神经网络(CNN)。
  • A*程序
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    这段人工智能程序利用了A*搜索算法来高效地解决路径规划问题,通过评估函数结合启发式信息和代价,寻找从起点到终点的最佳路线。 八数码问题详解及A*算法应用介绍 ### 1. 概述 #### 1.1 八数码问题定义 八数码问题是基于一个3x3的棋盘,其中包含编号为1到8的八个数字以及一个空白格子。目标是通过移动这些数字(仅能向空位移动),从初始布局转变为特定的目标布局。 #### 1.2 A*算法简介 A*是一种启发式搜索方法,在扩展结点时采用估价函数F进行评估,该值结合了已走路径的成本G(n)和剩余路径的估计成本H(n),以指导搜索向最有希望的方向推进。此法仅需探索部分状态空间便能解决问题,具有较高的效率。 #### 1.3 A*算法描述 ##### 约定: - S:初始状态节点。 - G:当前扩展结点集合。 - OPEN:待处理的未扩展结点队列。 - CLOSE:已经完成评估的结点集。 - Move_First(Open):从OPEN表中选取第一个元素作为下一个要被扩展的节点,并将其移至CLOSE列表。 - F(n)=G(n)+H(n): 用于确定结点优先级。 ##### 算法流程: 1. 初始化状态集合G为S,OPEN初始化包含S,而CLOSE为空集; 2. 若OPEN队列已空,则表明无解或算法失败; 3. 取出下一个待处理节点n(Move_First(Open))进行扩展;如果目标找到则结束搜索; 4. 生成并评估所有从当前结点可到达的新状态,并将其加入到SNS中,计算每个新状态的F值。 5. 根据F值对OPEN表重新排序以优先处理最有希望的状态; 6. 返回步骤2。 ### 2. A*算法在VC6.0环境下的实现 #### 类定义 - **CDisplay类**:负责记录棋盘布局,判断当前状态是否已存在或为解,并作为搜索树的节点。 - **CMain类**:执行A*算法的核心逻辑,包括初始化、移动空白格子、计算评价函数值等操作。 #### 数据结构 在程序中,使用3x3矩阵表示棋盘。CDisplay对象构成搜索树的基本单元,存储为链表形式。 ### 3. 程序流程图及相关说明 - **生成搜索树**:通过不断扩展当前最优节点来构建整个解空间的子集。 ### 4. 主要代码及注释 由于篇幅限制,源码未在此列出,请参阅CMain.h, CMain.cpp, CDisplay.h和CDisplay.cpp文件获取详细信息。 ### 5. 其他说明 - 对于算法中启发函数(H值)的计算特别感谢张文亮的帮助。 - 修改程序中的MaxItem参数及输入方式,可以解决更大规模的问题(例如4x4棋盘)。 通过A*搜索策略的应用,在八数码问题上实现了高效解法。
  • Python中的A*15数码
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    本项目通过Python语言实现了经典的人工智能搜索算法——A*算法,并应用于解决15数码难题。代码清晰,便于学习与研究。 基于Python实现的A*算法15数码游戏是18级学姐自主完成的作业,她为此付出了很多努力。如果在语言规范上存在不足,请理解包容。这段代码仅供大家参考,自己动手编写代码会更有成就感!哈哈哈哈哈。
  • PythonA*解决八数码问题
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    本项目采用Python编程语言实现了经典的A*搜索算法,专门用于求解八数码难题。通过优化启发式函数,提高了解决此类排列组合问题的效率和准确性。 本段落将深入探讨使用A*算法解决八数码问题的方法,并通过Python编程语言实现这一过程。八数码问题是一个滑动拼图游戏,在一个3x3的网格中移动数字方块,目标是使所有数字从1到8按升序排列。 A*算法是一种高效的路径搜索方法,它结合了最佳优先搜索(如Dijkstra算法)和启发式搜索技术。其核心在于使用启发式函数来估计当前状态到达目标状态的最佳路径成本。在八数码问题中,常用的启发式函数包括曼哈顿距离和切比雪夫距离。 曼哈顿距离衡量每个数字与其最终位置的行、列差异之总和;而切比雪夫距离则是考虑两者之间的最大值,适用于需要灵活移动策略的情况。 为了使用Python实现A*算法,我们需要定义一个表示拼图状态的节点类,包括当前的状态信息、父级节点以及启发式成本。同时还需要用到优先队列来排序待评估的节点,并通过检查目标状态是否达成或生成新的子节点进行搜索过程中的迭代更新。 宽度优先搜索(BFS)是另一种解决八数码问题的方法,它依据从初始状态的距离对所有可能步骤进行排列和探索,尽管在某些情况下可能会比A*算法更耗时,但可以确保找到最短路径解决方案。在Python实现中,我们可以利用`heapq`库来处理优先队列,并使用`collections.deque`来进行宽度优先搜索所需的队列操作。 总结而言,本段落涵盖以下关键知识点: 1. 八数码问题的定义和目标。 2. A*算法的基本原理及其应用。 3. 曼哈顿距离与切比雪夫距离作为启发式函数的应用细节。 4. 如何使用Python编程实现A*算法中的节点表示、优先队列以及搜索过程逻辑。 5. 宽度优先搜索(BFS)的概念及对比分析。 通过学习这些内容,读者可以深入了解人工智能在解决复杂问题上的能力,并掌握一种实用的算法来应对实际挑战。
  • Connect4:运Minimax链接的
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    Connect4是一款基于经典四子连珠游戏开发的人工智能程序,采用Minimax算法结合Alpha-Beta剪枝技术,为玩家提供挑战性的对手体验。 Connect 4 AI 使用 minimax 算法结合 alpha beta 剪枝来搜索最佳移动策略,并且整合了一个转置表以存储先前的计算结果。随着转置表变大,迭代加深技术被用于让AI逐步深入地进行搜索分析。游戏界面使用了 pygame 模块,在这个图形用户界面中,玩家可以与一个6x7棋盘上的 AI 进行对战。 可以通过调整 AI 可用的时间来改变其难度级别。运行脚本并与 AI 对战的方法如下: ``` $ python Connect4_AI.py ``` 如果需要更改转置表和 zobrists 表中的游戏数据,可以执行以下命令进行重置: ``` $ python Cache_Init.py ``` 或者直接删除文件 `cachetable.pickle` 和 `zobtable.pickle`。 要运行一个支持两名玩家的游戏模式,请使用如下命令启动脚本: ``` $ python Connect4_Ba ```
  • Python-有趣的深度战项目
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    本书为读者提供了多个利用Python进行深度学习和人工智能项目的实例,旨在通过实践让学习过程更加有趣。适合希望将理论知识应用于实际问题解决的编程爱好者及专业人士阅读。 使用Python3、TensorFlow1.9和Keras2.2进行项目开发可以充分利用这些工具的强大功能来构建高效的深度学习模型。首先确保安装了兼容版本的库以避免潜在的问题,然后可以根据具体需求选择合适的架构来进行模型设计与训练工作。在实践中,通过结合数据预处理技术以及调参策略能够进一步提升算法性能和泛化能力,在实际应用场景中实现更好的效果。
  • 五子棋游戏源码-alpha-beta剪枝
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    这段简介可以这样写:“五子棋游戏源码”是一款基于Alpha-Beta剪枝算法优化的人工智能程序,能够高效地评估和预测五子棋对局的最佳走法。 应用程序 fir 是使用微软基础类库创建的示例程序。除了展示如何使用 Microsoft Foundation Classes 之外,它还为编写自己的应用提供了一个起点。 - `fir.dsp` 文件包含了项目级别的信息,用于构建单个项目或子项目。 - `fir.h` 文件是整个应用的主要头文件,包含特定项目的其他头部文件(包括 Resource.h),并声明了 CFirApp 应用类。 - `fir.cpp` 是主要的应用源代码文件, 包含了实现应用功能的 CFirApp 类。 - `fir.rc` 列出了程序使用的所有 Windows 资源。此资源列表包含图标、位图和光标等,这些都存储在 RES 子目录中。 - `fir.clw` 文件用于 ClassWizard 编辑现有类或添加新类时使用的信息。 此外,项目还包括: 主框架窗口: - `MainFrm.h`, `MainFrm.cpp`: 包含继承自 CFrameWnd 的帧类 CMainFrame,控制所有单文档界面 (SDI) 帧特征。 文件和视图相关: - `firDoc.h` 和 `firDoc.cpp`: 包含 CFirDoc 类。编辑这些文件以添加特殊文档数据,并实现通过 CFirDoc::Serialize 进行的保存与加载功能。 - `firView.h`, `firView.cpp`: 包含了使用来查看 CFirDoc 对象的视图类。 其它标准文件: - `StdAfx.h` 和 `StdAfx.cpp` 用于构建名为 fir.pch 的预编译头 (PCH) 文件和 StdAfx.obj 类型文件。 - `Resource.h`: 标准头部文件,定义新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 可读取并更新此文件。 最后, 如果应用使用的是 MFC 共享 DLL,并且应用程序使用的语言不同于操作系统当前的语言设置,则需要将相应的本地化资源(例如位于微软的 Visual C++ CD-ROM 上)复制到系统或 system32 目录中,然后重命名为 MFCLOC.DLL。
  • 蚁群中的应__蚁群_
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    本文章主要探讨了蚁群算法在解决复杂优化问题中的独特优势及其在机器学习、路径规划等领域的具体应用案例,是理解人工智能领域中仿生算法不可多得的参考资料。 蚁群算法作为一种人工智能算法,可以应用于解决具有多项约束条件的最优规划问题。
  • Python蜂群
    优质
    本文章介绍如何使用Python编程语言来实现人工蜂群算法,详细探讨了该算法在优化问题中的应用和实践方法。通过代码示例,帮助读者理解其工作原理并应用于实际项目中。 本段落主要介绍了如何使用Python实现人工蜂群算法,并帮助大家更好地利用Python进行数据分析。有兴趣的朋友可以了解一下。