Advertisement

C# MQTT高性能服务器端源代码,告别第三方服务软件,尝试此开发框架,助力无限可能,完全开源,无需担心版权问题。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
本项目提供了一个基于C#编写的高性能MQTT服务器端源代码,支持完全自定义与扩展。采用此开发框架能够帮助开发者摆脱对第三方软件的依赖,并且所有功能均免费开放使用,无任何版权顾虑,适用于多种应用场景。 你是否还在依赖第三方服务软件?为什么不试试这个开发框架呢?它没有任何使用限制,并且完全开源、自主开发,不受版权约束。 该框架包括服务器端与客户端组件,支持MQTT 3.0及5.0协议版本。你可以将其无缝集成到自己的系统和服务中,摆脱对第三方的依赖。 关于稳定性问题,我可以自信地说这个框架已经连续运行三年以上,并且没有出现任何故障或中断现象。 对于你可能关心的最大连接数问题,我可以说单节点支持100万并发终端是毫无压力的。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C# MQTT
    优质
    本项目提供了一个基于C#编写的高性能MQTT服务器端源代码,支持完全自定义与扩展。采用此开发框架能够帮助开发者摆脱对第三方软件的依赖,并且所有功能均免费开放使用,无任何版权顾虑,适用于多种应用场景。 你是否还在依赖第三方服务软件?为什么不试试这个开发框架呢?它没有任何使用限制,并且完全开源、自主开发,不受版权约束。 该框架包括服务器端与客户端组件,支持MQTT 3.0及5.0协议版本。你可以将其无缝集成到自己的系统和服务中,摆脱对第三方的依赖。 关于稳定性问题,我可以自信地说这个框架已经连续运行三年以上,并且没有出现任何故障或中断现象。 对于你可能关心的最大连接数问题,我可以说单节点支持100万并发终端是毫无压力的。
  • vHive:实验
    优质
    vHive是一款旨在简化无服务器计算研究和开发流程的开源框架,它为开发者提供了一站式的平台来创建、部署及测试各类无服务器应用程序。 任务vHive旨在为无服务器系统研究人员提供一个平台,在现代无服务器平台的深层和分布式软件堆栈上进行创新。为此,我们构建了vHive来代表领先的功能即服务(FaaS)提供商,并集成了这些提供商使用的生产级组件。vHive采用了灵活的编程模型,使研究人员能够快速部署并试验包含许多功能的应用程序,这些应用程序可以在安全的Firecracker microVM中运行,并提供完整的服务器支持。使用OCI/Docker镜像可以部署函数和有状态服务。通过vHive,系统研究人员能够在关键无服务器特性方面进行研究和创新。
  • C#MQTT
    优质
    这是一款使用C#语言编写的MQTT协议服务器端软件,旨在为用户提供高效稳定的消息传输服务。 ESP8266结合MQTT服务器已经完成了本地服务器测试以及云服务器设置的配置工作。详情可以参考我之前在上的记录。
  • C# TCP 与客户
    优质
    本项目提供一套高效稳定的C# TCP服务器和客户端实现方案,包含完整源代码。适用于需要高性能网络通信的应用场景,助力开发者快速构建可靠连接。 一、源码特点 1. 使用完成端口(IOCP)编写高性能TCP网络服务器,并进行收发测试代码的实现。 2. 报文收发处理速度极快。 3. 低CPU使用率。 4. 测试环境:双核处理器,2G内存配置。 5. 包含客户端和服务器通讯代码。 6. 支持超过5000个以上的客户端连接,具体上限取决于服务器性能。 二、功能介绍 1. 封装了网络通信类,可在项目中直接使用; 2. 实现高并发情况下数据接收与发送的性能测试。 三、注意事项 1. 开发环境为Visual Studio 2010,基于.net 4.0开发。 2. 默认监听端口9900。 3. 将IP地址更换成本机后再进行调试操作。 4. 若出现本机积极拒绝访问的情况,请尝试关闭防火墙后再次测试。
  • C#游戏ET
    优质
    ET是一款专为C#开发者设计的开源游戏服务器框架,旨在简化多人在线游戏后端开发流程,提供高效的网络通信、灵活的事件处理机制和强大的异步编程支持。 最新开源的ET游戏服务器框架非常方便使用,并且集成了MongoDB数据库。
  • Onvif
    优质
    该段落简要介绍Onvif服务器端开发源码为开发者提供了基于ONVIF协议实现网络视频设备互操作性的代码资源,助力于构建兼容性强、功能完善的监控系统。 在Ubuntu操作系统下实现了Onvif服务端的设备搜索和RTSP流功能,并且通过ONVIF Device Manager测试工具成功地检测到了设备并获取了RTSP流。 进行Onvif服务端开发需要掌握网络视频监控协议的基本概念、搭建合适的开发环境,以及理解服务端实现原理。Onvif(开放网络视频接口论坛)致力于制定全球性的标准以确保不同制造商的网络摄像机和录像机等产品能够互相兼容,并提供标准化接口以便于这些设备被各种不同的软件控制。 在Ubuntu环境中进行Onvif服务端编程时,开发者需要先配置开发环境,包括安装必要的编译工具、库文件以及相关开发包。Linux系统上的Onvif服务端实现通常涉及网络编程知识,如使用套接字(Sockets)处理网络通信,并解析和生成XML数据格式,因为Onvif协议广泛采用了这些技术。此外,还需要熟悉Onvif协议栈的不同部分,比如设备管理、配置设置、事件通知机制以及媒体和服务接口等。 实现Ubuntu下的Onvif服务端设备搜索功能主要依靠于多播地址上的SOAP(简单对象访问协议)消息发送过程来发现网络中的设备。当这些设备接收到请求后会返回包含具体信息的SOAP响应,开发者需解析并展示或存储该数据以供进一步使用。 RTSP流是Onvif设备提供实时视频传输的重要组成部分,在Ubuntu下通过遵循Onvif定义的媒体服务接口规则,并利用RTSP协议来控制与设备之间的连接和视频流状态(如SETUP、PLAY和PAUSE命令)。 当ONVIF Device Manager测试工具能够成功搜索到并获取到设备提供的RTSP流时,表明开发的服务端已实现了基本功能并与标准Onvif客户端正常交互。这为后续的进一步开发与优化提供了坚实的基础。
  • 口(IOCP)
    优质
    本源码展示如何利用Windows下的I/O Completion Ports(I/OCP)实现高效的服务器程序设计,适合处理大量并发连接。 最近我在做一个高性能网络服务器的项目,并决定深入研究完成端口(IOCP)。经过一周的努力,我终于掌握了它并用C++实现了一个版本,其性能表现非常出色。然而,根据项目的整体需求考虑后,我们最终选择了.NET平台作为开发环境。因此,我又花费了一天一夜的时间将其实现为一个C#版,并在这里与大家分享一些心得体会。 1. 在使用C#时,无需直接处理完成端口的操作系统内核对象,因为Microsoft已经通过SocketAsyncEventArgs类为我们封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类来存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这个池子类似于在直接操作内核对象时使用的IoContext。这样的设计比用堆栈实现更灵活,因为可以在池中找到任何一个与服务器建立连接的客户并主动向其发送信息。如果使用堆栈,则需要重新设计才能达到同样的效果来给客户端发消息。
  • Linux编程(游双)-...
    优质
    《Linux高性能服务器编程》是游双撰写的一本深入讲解使用C语言和Linux环境开发高效、稳定服务器端程序的专业书籍。本书通过详实的源代码示例,帮助读者掌握设计与实现大规模并发处理能力的核心技术。 《Linux高性能服务器编程》是由游双编著的专业书籍,深入探讨了如何在Linux环境下构建高效、稳定且可扩展的服务器程序,并提供了丰富的源码资源以帮助读者更好地理解和实践书中的概念和技术。 该书中涵盖了多个关键领域的知识: 1. **多线程与并发处理**:通过使用pthread库进行多线程编程来实现并行处理,提高服务效率。合理运用互斥锁、条件变量和信号量等同步机制是保证程序正确性的核心。 2. **网络编程**:基于套接字API的网络通信技术涉及TCP/IP协议栈的理解,如三次握手与四次挥手过程以及UDP无连接特性;服务器通常采用异步IO模型(例如epoll)来处理大量并发连接。 3. **内存管理**:高效地使用内存对提高服务器性能至关重要。掌握内存分配策略、缓存对齐技术和内存池技术有助于减少碎片,提升资源利用率。 4. **并发模型选择**:包括多线程、多进程和异步非阻塞IO等模式的选择对于优化服务端程序的响应时间和吞吐量具有重要意义。 5. **性能调优技巧**:例如CPU缓存利用策略、降低不必要的上下文切换频率以及实施预读取技术都是提升服务器效率的有效方法。 6. **负载均衡机制**:运用负载平衡器将请求分散至各个节点,避免单点过载现象的发生,并确保整个系统的稳定性。 7. **日志记录与监控工具**:完善且有效的日志系统和性能监测方案能够帮助开发人员迅速定位问题并进行优化调整。 8. **并发数据结构设计**:使用无锁数据结构、自旋锁及读写锁等技术可以在多线程环境中提供高效的访问控制机制。 9. **错误处理与异常安全策略**:建立良好的错误管理流程和确保程序在遇到意外情况时能够正确地恢复或关闭是保障系统稳定性的关键。 10. **资源限制设置**:通过使用ulimit命令等手段来监控并设定合理的资源上限,防止因恶意行为导致的资源耗尽。 11. **安全编程实践**:包括输入验证、避免缓冲区溢出及采用其他最佳的安全编码习惯以确保服务器安全性不受威胁。 书中的源代码示例覆盖了上述所有方面,通过研究和分析这些实例可以更直观地理解相关技术在实际项目中的应用情况,并进一步提升个人的Linux服务端编程技能。对于那些致力于深入学习并掌握Linux环境下高效服务器开发的专业人士而言,《Linux高性能服务器编程》无疑是一份非常有价值的参考资料。
  • Go-Go游戏
    优质
    简介:高性能Go-Go游戏服务器框架是一款专为游戏行业设计的高效能解决方案,采用Go语言编写,提供卓越的并发处理能力和低延迟通信机制,确保大规模在线游戏的流畅运行和稳定服务。 高性能游戏服务器框架/网络基础框架是一款专为游戏开发设计的工具,旨在提供稳定、高效的运行环境,支持开发者快速构建复杂的游戏系统。该框架包含了丰富的功能模块与优化技术,能够帮助团队提高开发效率并减少维护成本,在保证低延迟的同时实现高并发处理能力。
  • C# MQTT
    优质
    本项目提供了一个用C#编写的MQTT服务器源代码,适合开发者研究和二次开发。其中包括了消息订阅、发布等核心功能模块,有助于深入理解MQTT协议实现机制。 我基于MQTTnet库开发了一套MQTT服务器代码,在VS2015 .NET4.0环境下可以直接部署使用。经过测试,该系统可以支持同时在线的客户端数量达到500+。