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基于多核CPU和多GPU的节点内部并行混合渲染模型

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简介:
本研究提出了一种创新性的混合渲染模型,充分利用多核CPU与多GPU的优势,在单个计算节点内实现高效的并行处理,显著提升图形渲染的速度和质量。 分布式并行绘制集群节点可以通过配置多核CPU和多个GPU来构建一个高效的多CPU多GPU系统。然而,现有的节点内并行绘制模型并没有充分利用多核CPU的强大计算能力,并且将绘制、读回以及合成阶段串在一起导致大量的GPU闲置时间,严重影响了系统的性能。 我们提出了一种新的高效并行绘制模型,在这个模型中通过结合软件和硬件的绘制方法来分离出硬件绘图与图像合成功能。同时利用DMA异步传输机制构建了一个三段式的并行绘制流水线:包括绘制、读回以及合成三个部分,这样可以显著减少GPU资源的闲置时间,并且提高了CPU资源利用率。 相比现有的节点内并行模型,我们的混合并行绘制模型不仅可以降低GPU资源浪费率,还能提高CPU使用效率。理论分析和实验结果表明,在相同的应用场景下采用这种新的并行混合绘制模型性能可以达到现有方法的3至4倍,并且具有更好的数据扩展性和更高的性能扩展性。

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客服
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  • CPUGPU
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    本研究提出了一种创新性的混合渲染模型,充分利用多核CPU与多GPU的优势,在单个计算节点内实现高效的并行处理,显著提升图形渲染的速度和质量。 分布式并行绘制集群节点可以通过配置多核CPU和多个GPU来构建一个高效的多CPU多GPU系统。然而,现有的节点内并行绘制模型并没有充分利用多核CPU的强大计算能力,并且将绘制、读回以及合成阶段串在一起导致大量的GPU闲置时间,严重影响了系统的性能。 我们提出了一种新的高效并行绘制模型,在这个模型中通过结合软件和硬件的绘制方法来分离出硬件绘图与图像合成功能。同时利用DMA异步传输机制构建了一个三段式的并行绘制流水线:包括绘制、读回以及合成三个部分,这样可以显著减少GPU资源的闲置时间,并且提高了CPU资源利用率。 相比现有的节点内并行模型,我们的混合并行绘制模型不仅可以降低GPU资源浪费率,还能提高CPU使用效率。理论分析和实验结果表明,在相同的应用场景下采用这种新的并行混合绘制模型性能可以达到现有方法的3至4倍,并且具有更好的数据扩展性和更高的性能扩展性。
  • CPUGPU计算
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    本研究探讨了利用CPU与GPU结合进行混合并行计算的方法和技术,旨在提高复杂科学计算及数据密集型应用的处理效率。 GPU与CPU的异构混合并行计算基于目前备受业界推崇的CUDA(Compute Unified Device Architecture)架构,将CPU串行计算和GPU并行计算融合在一起,开启了“CPU+GPU协同计算”或称之为“异构混合计算”的全新并行计算时代。
  • 处理器、FPGAGPU计算研究
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    本研究聚焦于利用多处理器、FPGA及多核GPU进行高效能并行计算的技术探索与应用开发,旨在优化复杂算法执行效率。 并行计算技术为现代计算带来了显著的变化。现今大多数个人电脑、笔记本电脑甚至移动设备都采用了多处理器芯片,最多包含四个处理器。标准组件越来越多地与最初设计用于高速图形处理的GPU(图形处理单元)以及FPGA(现场可编程门阵列)相结合,以构建具备多种高效并行处理功能的计算机系统。这种硬件的发展受限于能耗和散热控制等因素。 然而,在千万亿次乃至百亿级计算的实际应用中,开发能在这些架构上有效运行且高效的软件仍面临诸多挑战。本书收录了2009年国际并行计算会议(ParCo 2009)上的精选与评审论文,旨在解决这些问题,并提供了硬件、应用程序和软件开发领域内最先进的并行计算技术概览。涵盖的主题包括数值算法、网格及云计算以及编程——特别是针对GPU和FPGA的编程。 此外,该书还收录了会议期间举行的六个小型研讨会中发表的研究成果。
  • Halcon算法加速础(GPU
    优质
    本简介探讨了利用多核并行处理与GPU技术提升Halcon视觉算法性能的方法,旨在为开发者提供高效优化策略。 关于实现Halcon算法加速的基础知识详情可以在相关技术博客或文献中找到。这些资源通常会介绍如何提高图像处理软件Halcon中的算法执行效率,包括优化代码、选择合适的算子以及利用多线程等方法来提升性能。欲详细了解,请查阅专业资料和技术文章以获取更全面的信息和具体示例。
  • 个体数据演示数据
    优质
    这段简介可以描述为:“多个体数据合并渲染的演示数据”是一组用于展示如何将来自不同来源或个体的数据集整合并进行可视化处理的技术示例。通过这些数据,观众能够了解到在三维空间中组合和优化多源信息的具体方法和技术细节,适用于科研、医疗图像分析及虚拟现实等多个领域。 多个体数据映射到一起进行渲染的示例数据。
  • LBM-GPU-CPU: 在CPUGPU系统上运格子玻尔兹曼方法实现
    优质
    LBM-GPU-CPU项目致力于开发一种在多节点CPU和GPU系统上高效执行的格子玻尔兹曼方法(LBM)实现,旨在提升大规模流体动力学模拟的速度与性能。 针对多节点CPU和GPU系统的LBM(离散玻尔兹曼方法)求解器有两个版本:D2Q9-BGK LBM求解器。一个版本优化了具有分布式内存模型的多核CPU系统,另一个则为配备GPU加速器的异构计算环境进行了调整,使用OpenCL内核实现。 这两个代码版本是作为布里斯托大学COMS30006高级高性能计算课程的一部分开发出来的,在存储库中可以找到对应的源文件:一个是用于CPU的`CPU-lbm.c`和相关内核文件kernels.cl,另一个则是专门针对GPU优化的`GPU-lbm.c`。 报告文件report.pdf详细记录了在设计过程中考虑的各种优化策略。具体来说,对于CPU版本而言,采用MPI进行节点间通信,并利用矢量化的碰撞循环来加速流体动力学计算效率;该程序特别适用于配备14个内核(最多可达112个)的系统环境,并且通过一系列串行性能改进措施实现了比原始提供的单线程代码快5.4倍的速度提升。至于GPU版本,它同样使用MPI在进程间通信,但每个处理单元都连接了具备加速能力的GPU设备。
  • QOpenGLWindow与QPainter
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    本文探讨了在Qt框架下结合QOpenGLWindow和QPainter进行图形混合渲染的技术细节,旨在提高界面性能和灵活性。 QOpenGLWindow 和 QPainter 混合渲染的示例代码在我的机器上可以运行。我的电脑配置是英伟达 9800Gt 显卡,Windows 7 64位系统。
  • UE4 GPUPointCloudRenderer:GPU虚幻引擎
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    UE4 GPUPointCloudRenderer是一款利用GPU加速技术优化点云数据渲染性能的插件,为虚幻引擎用户带来更流畅、高效的大型场景和复杂模型展示体验。 虚幻引擎GPU点云渲染器是一个基于GPU的插件,在Unreal环境中用于实时渲染动态且大量的点云数据。该插件仅负责渲染点云,并不包括加载点云文件或可视化Kinect数据的功能,未来将会有其他专门针对这些功能开发的插件。 安装支持与测试版本: - UE4.23(主分支) - UE4.19(查看其它分支) 对于较新的引擎版本,该插件也应能正常工作。要进行安装,请把插件复制到您的Engine或Project的Plugins文件夹中。 使用方法:点云渲染器作为一个可以添加至Unreal actor/对象中的组件被实现出来。通过使用PCR Set / Stream Input节点来渲染点云数据,并可通过PCR Set Dynamic Properties节点调整渲染属性。需要注意的是,这些点在深度排序上可能存在不准确的情况。
  • QML与OpenGL(含源码)
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    本项目探讨了如何在Qt框架下结合使用QML和OpenGL进行高效图形渲染。通过提供详细源代码,旨在帮助开发者掌握两者的无缝集成技巧。 上一篇文章介绍了如何利用C++作为桥梁实现QML与Java之间的交互。Qt 5大力推广的QML/JS开发方式使得轻量级且快速开发的QML/JS成为可能,而重量级的C++则提供强大的后盾支持,几乎可以实现任何技术需求。接下来的文章将讨论我们如何使用QML,并借助Qt库和OpenGL来定义着色器以控制OpenGL渲染方式,从而展示混合渲染的效果。
  • 头自注意力及文本情感分析-论文
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    本文提出了一种结合多头自注意力机制与并行混合模型的方法,用于提高文本情感分析的准确性和效率。通过实验验证了该方法的有效性。 针对以往研究大多使用单一模型进行文本情感分析的问题,这种做法往往无法很好地捕捉相关文本的情感特征,从而导致情感分析效果不佳。为此,本段落提出了一种基于多头自注意力机制与并行混合模型的新型方法来改善这一状况。 具体来说,首先我们利用Word2vec模型获取单词之间的语义关联,并训练出相应的词向量;接着通过双层多头自注意力机制(DLMA)学习文本内部词语间的依赖关系,以便更好地捕捉其结构特征。同时,在并行双向门限循环神经网络(BiGRU)的帮助下,进一步提取了文本的序列特性;最后借助改进后的并行卷积神经网络(CNN),该模型能够深入挖掘更高级别的特征信息。 实验结果显示,在两个不同的数据集上应用此方法后,其准确率分别达到了92.71%和91.08%,证明了这种方法相较于其他单一模型具有更强的学习能力。