本项目提供一个用Java语言编写的计算器程序源代码。该计算器具备基本的数学运算功能,并采用面向对象的设计方法实现。适合初学者学习和参考。
在Java编程中设计一个科学计算器涉及多个关键概念和技术,包括图形用户界面(GUI)的创建、事件处理、枚举类型以及数学运算。
1. **图形用户界面(GUI)**:代码使用了Java Swing库来构建图形用户界面。“JFrame”是Java GUI中的基本组件之一,代表了一个窗口。在这个例子中,我们创建了一个名为`MyExtendsJFrame`的类,该类扩展了“JFrame”,并实现了两个接口:“ActionListener”和“KeyListener”。这些接口用于处理用户的输入与按钮点击事件。
2. **控件的创建与布局**:通过使用“JTextField”来构建文本框供用户在此处输入数字或查看计算结果;同时,利用“JButton”为计算器添加各种功能性的按钮。调用`setLayout(null)`设置布局管理器为空(null),这意味着所有组件的位置和大小都需要手动设定。
3. **枚举类型**:在这个例子中,“Oper”是一个定义了各类数学运算的枚举类型,如加法、减法等操作符。“Oper”的使用简化了代码逻辑,并且便于在switch语句或其他需要引用这些常量的地方应用它们。
4. **事件处理**:“ActionListener”接口通过实现`actionPerformed(ActionEvent e)`方法来响应按钮点击事件。此外,“KeyListener”用于监听键盘输入,包括按下、释放和键入字符的三种不同类型的事件处理函数:keyPressed(KeyEvent e)、keyReleased(KeyEvent e) 和 keyTyped(KeyEvent e),确保用户能够利用键盘进行操作。
5. **状态变量**:“CurrentNumber”存储当前数字值;“oper”保存了正在进行的操作符类型,而布尔型变量“A”的使用可能为了判断是否为首次输入的标志位,在执行数学运算时保持正确的计算顺序和逻辑完整性。
6. **键盘事件处理**:在`keyReleased(KeyEvent e)`方法中,当用户释放按键(尤其是非数字字符)时触发特定行为以确保计算器功能正常运行。例如清除文本框内容等操作来响应错误输入或特殊命令键的使用情况。
7. **菜单栏和菜单项**:“JMenuBar”、“JMenu” 和“JMenuItem”的组合构建了一个包含额外选项如设置、帮助等功能的标准菜单结构,为用户提供更多自定义与支持功能的选择。
8. **窗口配置**:通过调用`setTitle()`设定标题;使用`setBounds()`指定大小和位置;执行`setVisible(true)`显示窗口,并且利用`setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE)`确保在用户关闭程序时正常退出应用。
9. **构造函数**:“MyExtendsJFrame()”的构造器负责初始化计算器界面,包括设置初始参数、添加组件以及配置默认行为等操作步骤。
总之,这个Java科学计算器提供了一个全面且互动性强的应用环境。用户能够通过点击按钮或者键盘输入来进行数学计算,并且借助简单的菜单系统获得额外的功能支持选项。