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C++中23种设计模式的实现方法.rar

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简介:
本资源包含了C++编程语言下23种经典设计模式的具体实现方法,旨在帮助开发者深入理解并有效应用这些设计原则于实际项目开发中。 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。 1. **创建型模式**包括五种类型: - 单例模式: 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问该单例而不需要实例化。 - 原型模式: 通过复制一个已经存在的原型对象来创建新对象。这种模式通常用于复杂对象的克隆操作。 - 工厂方法模式: 核心工厂不再负责所有产品的创建,而是将具体的产品创建委托给子类完成。 2. **结构型模式**包括七种类型: - 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。这些设计用于帮助我们更好地组织代码或系统组件之间的交互方式,提高系统的灵活性与可扩展性。 3. **行为型模式**包括十一种类型: - 策略模式: 定义一系列的算法,并将每个算法封装起来使其可以互相替换。 - 模板方法模式: 为某些特定的方法提供一个标准结构或模板,允许子类定义这些步骤的具体实现而不改变其基本流程。 - 观察者模式、迭代器模式等。这类设计用于处理对象之间的通信和协作问题。 此外还有两类:并发型模式和线程池模式。

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  • C++23.rar
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    本资源包含了C++编程语言下23种经典设计模式的具体实现方法,旨在帮助开发者深入理解并有效应用这些设计原则于实际项目开发中。 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。 1. **创建型模式**包括五种类型: - 单例模式: 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问该单例而不需要实例化。 - 原型模式: 通过复制一个已经存在的原型对象来创建新对象。这种模式通常用于复杂对象的克隆操作。 - 工厂方法模式: 核心工厂不再负责所有产品的创建,而是将具体的产品创建委托给子类完成。 2. **结构型模式**包括七种类型: - 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。这些设计用于帮助我们更好地组织代码或系统组件之间的交互方式,提高系统的灵活性与可扩展性。 3. **行为型模式**包括十一种类型: - 策略模式: 定义一系列的算法,并将每个算法封装起来使其可以互相替换。 - 模板方法模式: 为某些特定的方法提供一个标准结构或模板,允许子类定义这些步骤的具体实现而不改变其基本流程。 - 观察者模式、迭代器模式等。这类设计用于处理对象之间的通信和协作问题。 此外还有两类:并发型模式和线程池模式。
  • Python23
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    本书深入浅出地介绍了Python编程语言中的23种经典设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,并通过实例展示了它们的应用与实现。适合中级程序员阅读参考。 请提供关于“设计模式23的Python实现代码用Python 3.6”的更多信息或具体的模式名称,这样我可以帮助你更准确地重写或者扩展这段描述。如果目标是请求别人分享这些特定的设计模式在Python中的实现示例,并且希望使用Python版本为3.6,请明确表述你的需求和上下文。 例如:我希望能够找到关于设计模式23的详细代码示例,特别是那些用Python 3.6编写的实例。如果有现成的资源或者具体的例子能够分享就更好了。
  • C++23.pdf
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    本书深入浅出地介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些经典的设计理念来解决软件开发中的常见问题。 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的代码设计经验和解决方案。它们提供了一种通用的方式来解决软件开发中的常见问题,并且可以提高代码的可读性和可维护性。学习和应用这些模式可以帮助开发者更好地组织项目结构,促进团队之间的交流与协作,同时也为后续可能的需求变更提供了灵活性。 在面向对象编程中,常见的设计模式包括但不限于单例、工厂方法、观察者等。每种模式都针对特定的问题域,并且都有其适用的场景。理解并掌握这些模式对于提高软件开发效率和质量具有重要意义。
  • C++23.pdf
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    本书深入浅出地介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,旨在帮助读者掌握解决软件工程问题的最佳实践方法。 掌握C++项目中的设计模式对于理解面向对象分析与设计(OOA/D)的精髓至关重要。反之亦然,深入了解OOA/D也能帮助你更好地运用设计模式。道可道,非常道;道不远人,同样适用于对设计模式的理解和应用。
  • Java23
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    本书详细介绍了Java编程语言中常用的23种设计模式,包括每个模式的目的、应用场景及实现方式,并通过丰富的示例帮助读者深入理解。 设计模式是软件工程中的最佳实践方法之一,用于解决常见的设计问题,并提供可复用的解决方案。在Java编程中,应用这些模式能够显著提高代码的可读性、维护性和灵活性。本资源涵盖了23种经典的设计模式及其Java实现方式,下面将详细阐述每一种设计模式的基本概念和应用场景。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于日志记录、线程池等场景。 2. **工厂方法模式**:定义了一个创建对象的接口,让子类决定具体实现哪个类进行实例化。使代码更易于扩展。 3. **抽象工厂模式**:为一系列相关或相互依赖的对象提供一个接口来创建它们,而不需指定具体的类。 4. **构造器模式**(原文中提到的是构造器模式,但通常认为这是对设计模式名称的误写):用于构建复杂对象,通过逐步组装各个部分以避免直接使用new操作带来的复杂性。 5. **原型模式**:利用复制已有对象的方式来创建新对象,从而减少创建成本。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的一个不同接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 7. **装饰器模式**(原文中重复了此条):动态地给一个对象添加一些额外职责或功能,提供比继承更具弹性的扩展方式。 8. **外观模式**:为子系统提供统一的访问接口,使客户端更容易使用复杂的子系统的各个部分。 9. **享元模式**:在大量相似的对象场景下通过共享内存减少内存消耗并提高性能。 10. **代理模式**:为其他对象提供一个替代类以控制对该对象的访问。常见于远程代理、虚拟代理和保护代理等情形。 11. **桥接模式**(原文中提到的是桥接模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):将抽象部分与其实现分离,使得两者都可以独立变化。 12. **组合模式**:表示了一种“整体-部件”关系,并使用户可以一致地处理单个对象和整个集合。 13. 重复条目已移除(原文中装饰器模式被列出两次)。 14. **命令模式**:将请求封装成一个对象,使得不同类型的请求、队列或日志记录成为可能,并支持撤销操作。 15. **解释器模式**:构建给定语言的语法表示并定义了一个能够实现该语言语义的解释器。 16. **迭代器模式**:提供了一种访问聚合体中各个元素的方法,而无需暴露其内部结构。 17. **中介者模式**(原文中提到的是中介者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一个中间对象来简化原本复杂的交互。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态,以便之后可以恢复该状态。 19. **观察者模式**(原文中提到的是观察者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一种一对多依赖关系使多个观察者对象能够被通知到主体的变化。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时更改其行为,看起来就像改变了它的类一样。 21. **策略模式**(原文中提到的是策略模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一组算法并封装了每个算法以实现互换性。 22. **模板方法模式**:定义了一个操作中的基本步骤,而将一些具体的执行延迟给子类完成。 23. **访问者模式**(原文中提到的是访问者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):表示一种作用于对象结构各元素的操作,并允许在不改变这些元素的前提下定义新的操作。 上述资源中的Java实现提供了具体的代码示例,帮助开发者理解和应用各种设计模式。通过根据具体需求灵活选择和组合不同的设计模式,在实际项目中可以有效地提升软件的质量与效率。
  • C++23(PDF版)
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    本书以PDF形式介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高代码的设计质量与可维护性。 资源浏览查阅168次。23种设计模式(C++)PDF提供了关于c++的23种设计模式的相关内容,更多下载资源、学习资料请访问文库频道。不过由于要去除链接信息,这里建议直接在平台搜索相关标签或关键词以获取所需的学习资料。
  • C++(包含23
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    本书深入浅出地讲解了C++编程语言中的23种经典设计模式,旨在帮助读者掌握这些模式的应用与实现技巧,以提高软件的设计质量和开发效率。 设计模式(23种设计模式)被广泛应用于软件开发中以解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和复用性。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型以及行为型,它们分别关注于对象的创建机制、组件间的组合方式和对象之间的交互规则。 在实际项目开发过程中,合理运用这些设计模式不仅能够简化复杂问题的处理流程,还能提升团队协作效率。每一种设计模式都有其特定的应用场景与优势,在选择使用时需根据具体需求进行考量。通过深入理解和实践这23种经典的设计模式,开发者可以更好地应对各种软件架构挑战并提高开发质量。 需要注意的是,虽然这些设计模式提供了很多有用的解决方案和指导原则,但它们并不是万能的灵丹妙药;在某些情况下过度依赖或滥用设计模式反而可能导致代码变得复杂难懂。因此,在实际应用中应当根据具体情况灵活选择合适的方案,并不断学习新的技术与方法来优化现有系统架构。 总之,掌握好这23种经典的设计模式对于软件工程师来说是非常重要的技能之一,它能够帮助我们构建出更加健壮、高效且易于扩展维护的程序代码结构。
  • C#(包含23
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    本书深入浅出地介绍了C#编程中常用的23种设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高软件的设计与开发质量。 C#设计模式包括23种不同的类型。本段落将对这些设计模式进行分类,并提供代码示例。
  • C++版本23
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    本书深入浅出地讲解了面向对象软件工程中的23种经典设计模式,并提供了C++语言实现示例,旨在帮助读者提升代码设计能力。 设计模式是软件工程中的复用方案,在软件设计领域内不仅是一组方法的集合,更是一种共同的语言来沟通与解决问题。由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(通常简称为GoF设计模式)是该领域中最具影响力的书籍之一,它首次系统地总结了23种设计模式,并将其分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。 创建型模式关注对象的创建机制,以简化直接实例化对象的过程。这些模式包括:工厂方法(Factory)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例(Singleton)、建造者(Builder)以及原型(Prototype)。例如,工厂方法允许在不指定具体类的情况下创建具有不同行为的对象;而抽象工厂则为一系列相关的或相互依赖的组件提供了一个接口,无需知道它们的具体类型。单例模式确保一个类只有一个实例,并向整个系统提供全局访问点。建造者模式将对象的构建与使用分离,使得可以灵活地构造各种复杂性不同的对象。原型模式用于创建重复的对象并保持性能。 结构型模式则关注如何组合类和对象以形成更大的结构。这些包括:桥接(Bridge)、适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、组合(Composite)、享元(Flyweight)、外观(Facade)以及代理(Proxy)。例如,桥接将抽象部分与实现细节分离,使两者可以独立变化;而适配器模式则允许类的接口转换为另一个期望的接口。装饰器可以在运行时动态地给对象添加新的职责而不改变其结构。组合模式用于表示一个由多个相同类型的组件组成的树形结构,并支持递归遍历这些元素。享元模式通过共享技术来减少大量细粒度对象带来的开销,外观则定义了一个高层的接口以简化子系统的使用;代理为其他对象提供控制访问的方式。 行为型模式关注于对象间的通信机制,包括:模板方法(Template)、策略(Strategy)、状态(State)、观察者(Observer)、备忘录(Memento)、中介者(Mediator)、命令(Command)、访问者(Visitor),责任链、迭代器和解释器等。例如,模板方法定义了算法的结构并延迟部分步骤到子类实现;而策略模式允许在运行时选择不同的算法行为。状态模式使对象的行为可以根据其内部状态的变化动态地改变。观察者模式用于定义一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时能够通知所有相关的对象进行更新。 深入理解设计模式是一个长期且具有挑战性的过程,但掌握它们对于每一个软件开发人员来说都是至关重要的技能。通过阅读相关书籍、实践案例以及在实际项目中应用这些模式可以帮助开发者预防问题,并使代码更加易于维护和扩展。“一旦你深入理解了设计模式并能够有效运用,你会以一种非同寻常的方式思考面向对象的设计。”正如GoF所言。 此外,掌握设计模式有助于团队成员之间的沟通。由于它们已经成为软件开发中的通用语言,因此团队可以更快地达成共识,并加速项目的进展。在系统开发过程中合理使用这些模式可以帮助避免错误和降低维护成本,从而提高项目成功率。
  • 基于C++语言23.pdf
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    本书深入浅出地介绍了23种经典的设计模式,并提供了基于C++语言的具体实现方法和示例代码,帮助读者更好地理解和应用这些模式。 文档涵盖了23种设计模式,并且基本上包含了所有常用的模式;它将设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为模式。每一种模式都进行了详细的讲解,包括适用场景的例子以及各种模式的简单代码实现。我最初接触设计模式也是通过这本书开始的,在此之前我对设计模式一无所知,但看过之后才意识到它们是多么有用。在编写代码和类时不再像以前那样杂乱无章了。