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MFC列表控件自绘类示例演示

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简介:
本示例展示如何使用MFC开发自定义绘制功能的列表控件,涵盖初始化、消息处理及绘画过程,适合希望深入了解Windows界面定制的技术爱好者参考。 1. 基于MFC的CListCtrl和CHeaderCtrl类进行重绘。 2. 支持表头字体、颜色、宽度及背景设置。 3. 支行列数据的字体颜色、背景、大小、对齐方式以及可编辑性设置。 4. 支持网格线与整体背景色设置。 可以基于HeaderCtrlEx.h, HeaderCtrlEx.cpp, ListCtrlEdit.h和ListCtrlEdit.cpp进行项目移植开发。

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客服
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  • MFC
    优质
    本示例展示如何使用MFC开发自定义绘制功能的列表控件,涵盖初始化、消息处理及绘画过程,适合希望深入了解Windows界面定制的技术爱好者参考。 1. 基于MFC的CListCtrl和CHeaderCtrl类进行重绘。 2. 支持表头字体、颜色、宽度及背景设置。 3. 支行列数据的字体颜色、背景、大小、对齐方式以及可编辑性设置。 4. 支持网格线与整体背景色设置。 可以基于HeaderCtrlEx.h, HeaderCtrlEx.cpp, ListCtrlEdit.h和ListCtrlEdit.cpp进行项目移植开发。
  • CListCtrl MFC
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    本简介介绍如何在MFC框架下自定义CListCtrl列表框控件,涵盖其创建、显示及数据操作等步骤,帮助开发者实现更灵活的功能定制。 在CSkinList基础上整理了代码: 1. 修改部分:将check图标改为自绘。 2. 下拉框滑块部分由加载位图改为自绘。 功能: - 支持自由设置背景色、文本颜色以及文本大小; - 可调整行列大小,同时可以去掉标题栏等操作; 待完善内容: 1. 列排序功能尚未实现; 2. 控件需要手动去除border以避免边框阴影的显示。尝试通过modifystyle函数来移除无效,但具体原因尚不明确。 3. 当控件含check属性时,在拖动滑块过程中自绘的check图标界面可能出现刷新问题。 建议进一步优化滑块宽度和高度实现自适应功能。
  • MFC中的ClistCtrl
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    简介:本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下创建和定制自绘CListCtrl列表控件的方法与技巧,帮助用户实现更复杂、美观的数据展示效果。 开发环境:VS2013;框架:MFC、vc++;功能包括点击列表头排序、隔行换色、高亮显示选中的项目以及多行选择。
  • 完美的CListCtrl代码(MFC
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    本示例展示了如何在MFC应用程序中创建和定制一个功能完善的CListCtrl控件,涵盖自绘实现、样式配置及常用操作。 在Windows编程领域里,MFC(Microsoft Foundation Classes)库是一个强大的工具,它为开发人员提供了创建Windows应用程序的便利条件。本段落将深入探讨如何通过自定义绘制技术来实现一个完美自绘CListCtrl控件,并介绍如何在CListCtrl中模拟网格线效果。 CListCtrl是MFC中的一个重要类,用于创建列表视图控件。它可以显示多列数据,包含图像、子项等元素,并支持各种定制化操作。标准的CListCtrl由系统默认绘制完成,但如果我们想要实现特定视觉效果,则需要使用自绘技术来达到目的。 在进行自绘时,会涉及到以下关键知识点: 1. **OnDrawItem 和 OnDrawSubItem**:这两个虚函数是自定义绘制的核心部分,在其中可以添加我们自己的逻辑。通过重写它们,可以在列表项和子项的背景、文本和图像上实现个性化设计。 2. **CDC类**:在自绘过程中使用该类来执行实际的图形操作。它提供了画笔、画刷等对象管理功能以及如MoveTo、LineTo等绘制函数。 3. **CRect 和 CPoint 类**:这两个类用于定义矩形和点,是自绘时确定绘制区域及坐标的必要工具。 4. **LVCOLUMN 和 LVITEM 结构体**:这些结构体用于获取和设置列表视图的列信息与项信息,在进行定制化绘制时非常有用。 5. **LOGBRUSH 和 CBrush 类**:利用它们定义颜色样式,创建画刷来填充背景或绘制网格线。 6. **SetBkMode 函数**:此函数用于设定背景模式。例如设置为透明(TRANSPARENT),可以更方便地实现自定义背景。 7. **CListCtrl 风格的配置选项**:可能需要使用LVS_OWNERDRAWFIXED或LVS_OWNERDRAWVARIABLE等风格,这取决于列表项是否具有相同的宽度或者根据内容进行动态调整。 8. **消息映射和处理**:在消息映射中添加对WM_DRAWITEM和WM_MEASUREITEM的响应机制以确保自绘过程能够正确触发。 为了模拟网格线效果,在OnDrawItem 和 OnDrawSubItem 中需要加入绘制线条代码。通常,这会涉及使用CDC类中的MoveTo 和 LineTo 函数来在每个单元格之间绘制细线,并且要保证这些线条与背景形成良好的对比度以提高可读性。 实现“完美”自绘效果时还需要注意以下几点: - 性能优化:避免每次重绘都进行大量计算,尽可能地缓存不变的资源。 - 响应性:确保在窗口大小改变或其他需要重新绘制的情况下能够正确响应变化。 - 兼容性:考虑到不同操作系统版本和主题设置的影响,保证自绘效果的一致性和可靠性。 - 错误处理机制:添加适当的错误检查以防止程序因意外情况而崩溃。 通过这些步骤和技术的应用,可以创建出既美观又功能丰富的CListCtrl控件,并实现如网格线等特殊视觉效果。
  • MFC】Windows Media Player
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    本视频详细介绍了在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境下集成和使用Windows Media Player控件的方法与步骤,通过实际操作演示其应用技巧。 本段落将深入探讨如何使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来集成Windows Media Player ActiveX控件,并创建一个功能齐全的视频和音频播放器。该控件使开发者能够轻松地在应用程序中添加多媒体播放功能,包括播放、暂停、停止、控制音量以及获取播放时长等。 首先需要了解MFC。它是微软提供的一套C++库,为开发Windows应用程序提供了丰富的类和函数,简化了对Windows API的使用。在这个项目中,我们将利用MFC的对话框类和控件类来构建用户界面,并通过ActiveX技术整合Windows Media Player控件。 Windows Media Player ActiveX控件支持多种媒体格式播放功能,包括但不限于播放、暂停、停止、快进、快退以及调节音量等。此外,我们还可以获取到当前播放进度和总时长信息。 要开始这个项目,你需要创建一个新的MFC对话框应用程序,并在资源编辑器中添加一个ActiveX控件。找到Windows Media Player控件并将其放置于对话框上。此时,MFC会自动处理该控件的初始化与注册过程。 接下来,我们需要为各种操作(例如播放、暂停和停止)设置事件处理器。这通常通过消息映射机制在MFC中实现。比如,为了响应播放按钮点击事件,你需要声明一个成员函数如`OnBnClickedPlayButton`并在其中调用Windows Media Player控件的`Play`方法。 获取当前媒体文件时长需要使用ActiveX控件中的属性如CurrentPosition和Duration。前者表示当前播放位置而后者则为总长度。通过比较这两个值,你可以显示播放进度。 在实际应用中可能还需要处理其他细节问题,例如错误处理、输入验证等。可以通过设置URL来指定要播放的媒体文件,并且确保能够正确地处理可能出现的问题(如文件不存在或格式不支持)。 完成所有功能后,你需要编译并运行项目以测试其性能和稳定性。最终生成的应用程序将是一个具备丰富多媒体特性的软件产品。 通过MFC与Windows Media Player ActiveX控件的结合使用,可以快速构建一个强大的媒体播放器。掌握这种技术不仅能够提高开发效率,还能为用户提供一致且直观的操作体验。在实际项目中可以根据具体需求进一步扩展功能,比如添加播放列表、音效调整等。
  • 格行转置
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    本示例演示如何通过简单步骤将表格中的行和列进行互换,适用于数据整理与分析需求。 资源提供实现行列转置功能的代码示例,使用HTML中的table元素进行行列转换,并通过Ajax异步调用后台数据结合JavaScript动态地完成行列转置操作。
  • (C++)
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    本项目演示如何在C++中为列表控件实现自定义绘制功能,通过重载绘图消息处理函数来创建独特样式和外观,适用于Windows平台下的MFC或Win32 API开发。 自绘型listCtrl控件实现了内嵌Combobox(下拉框)、edit(编辑)和button(按钮)控件。无需修改即可直接使用。
  • MFC开发的虚拟(含三个实
    优质
    本文章提供了使用MFC进行虚拟列表控件开发的详细教程和代码示例,包含三个具体的应用案例。适合希望深入了解MFC框架下高效数据展示技术的学习者参考。 我已经完成了三个虚拟列表控件的例子。其中两个例子实现了类似Windows资源管理器的功能,可以显示图片缩略图;另一个例子则展示了磁盘目录文件的列表功能。
  • MFC界面动化布局
    优质
    本视频展示如何使用MFC框架实现界面元素的自动布局功能,通过编程技巧使窗口组件在不同屏幕尺寸下也能保持良好的排列与显示效果。 本段落将深入探讨如何利用“EasySize”类实现MFC(Microsoft Foundation Class)界面的自动布局功能。MFC是微软提供的C++库,用于构建Windows应用程序,而设计良好的用户界面则是开发这类应用的重要环节之一。“EasySize”工具使开发者能够更轻松地调整控件在窗口中的位置和大小,确保不同分辨率或屏幕尺寸下的视觉效果。 “EasySize”的核心思想在于使用宏定义简化布局过程。这些宏帮助定义控件与父窗口或其他控件之间的关系,例如相对位置、大小比例等。通过这种方式,在窗口大小变化时,控件的位置和尺寸会自动调整以保持界面的适应性。 以下是使用“EasySize”类的关键步骤: 1. 引入头文件:在MFC项目中包含`EasySize.h`。 2. 定义布局规则:利用宏定义如 `EASYSIZE_BEGIN` 和 `EASYSIZE_END` 来包裹一组控件,并通过 `EASYSIZE_ADD` 指定它们与父窗口或相邻控件的关系。 3. 设置属性:使用 `EASYSIZE_ADD` 宏时,可以指定控件的ID、相对位置(如左、右)、大小比例以及最小和最大尺寸等参数。 4. 更新布局:在处理 `OnSize` 消息函数中调用 `EasySize::DoLayout(this)` 来更新控件的位置与尺寸。这通常发生在窗口调整大小时,确保布局规则生效。 5. 测试与调试:创建一个测试项目“EasySizeTest”,将代码应用于该项目,并检查不同屏幕尺寸下的表现以进行必要的调整。 使用“EasySize”类的优点包括降低界面布局的复杂性、提高代码可读性和维护性。由于这些宏定义在编译时确定,因此也提高了程序运行效率。“EasySize”的应用使得MFC开发者能够更高效地实现自动化的用户界面设计,提升用户体验。结合其他MFC技术,“EasySize”有助于创建既美观又适应性强的界面。