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三维数字地球的网页开发

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简介:
三维数字地球的网页开发项目专注于利用先进的Web技术创建互动性强、视觉效果震撼的3D地球模型。通过结合GIS数据与最新的HTML5及JavaScript框架(如Three.js),该项目致力于为用户提供一个探索全球地理信息的新视角,支持教育、科研和商业应用。 这段文字介绍的是关于Cesium-1.67和WebWorldWind的开发资源包,适用于进行Web三维数字地球项目的开发者使用。由于从GitHub下载速度较慢,因此将这些资源上传到了其他地方以方便需要的朋友下载。

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客服
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    三维数字地球的网页开发项目专注于利用先进的Web技术创建互动性强、视觉效果震撼的3D地球模型。通过结合GIS数据与最新的HTML5及JavaScript框架(如Three.js),该项目致力于为用户提供一个探索全球地理信息的新视角,支持教育、科研和商业应用。 这段文字介绍的是关于Cesium-1.67和WebWorldWind的开发资源包,适用于进行Web三维数字地球项目的开发者使用。由于从GitHub下载速度较慢,因此将这些资源上传到了其他地方以方便需要的朋友下载。
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    《三维地球地图》是一款创新的地图应用软件,它以生动立体的方式展现了全球地理信息。用户可以全方位探索世界各地的地貌、气候和人文景观,实现轻松便捷的虚拟环球旅行体验。 三维世界地图提供高清的三维视图,让用户能够以更加直观的方式探索全球各地的地貌特征与地理细节。这种类型的地图不仅适用于教育目的,在旅游规划、城市规划以及科学研究等领域也具有广泛的应用价值。通过精细的地图数据展现,用户可以享受到身临其境般的视觉体验和深度信息获取能力。
  • MATLAB——面平面
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    本项目利用MATLAB软件进行三维非球面平面的设计与开发,通过精确建模和算法优化,实现复杂曲面的有效处理和分析。 在MATLAB中开发三维平面非球面,并在球体上绘制三维数据。
  • OpenGL代码
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    本项目为一个使用OpenGL技术进行三维地形绘制的程序源码集合。通过复杂算法与图形学原理实现高度自定义的地表模型展示。 该文件为在VC++6.0 MFC环境下使用OpenGL开发的三维地形应用程序,并已编译调试成功。若无法正常运行,请确保正确配置了OpenGL环境。程序具备基本浏览功能,包括放大、缩小、旋转和平移(通过键盘上下左右键操作),以及高程缩放功能。双击模型可切换展示模式,提供三角面和三角网两种显示方式。应用程序的数据来源于栅格数据,这些数据是利用ArcGis将等高线转换而得的。 此程序可以免费下载体验,以供用户了解其性能与特点。
  • 基于WebGL模型
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    本项目采用WebGL技术构建了一个交互式的三维地球模型,用户可进行全方位视角切换和地理信息探索。 基于WebGL的JavaScript实现的三维地图效果不错,可以参考一下。该资源当前未能找到源码。不喜勿下。
  • Qt与_QT_qtosgearth_ Qt_Qt展示_qt展示
    优质
    本项目利用Qt框架结合osgEarth库实现三维地理信息展示,支持高效、灵活地创建和管理复杂三维场景,适用于开发地球科学等领域应用。 使用QT加载OSGearth可以实现三维动态地球的显示功能。
  • 基于osgEarth通用接口设计与实现
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    本研究设计并实现了基于osgEarth引擎的三维数字地球通用接口,旨在提供高效、灵活的地图数据展示解决方案,适用于多种地理信息系统。 在当前信息技术快速发展的背景下,三维可视化已成为数据展示与分析的重要手段之一,在地理信息系统(GIS)领域尤其如此。三维数字地球因其直观立体的特点为用户提供丰富的空间信息感知体验。 本段落探讨如何基于osgEarth库设计并实现一个通用的三维数字地球接口以适应不同应用需求。osgEarth是一个开源库,建立在OpenSceneGraph (OSG) 之上,提供了构建交互式3D地球应用程序的强大工具和接口。OSG能够处理复杂的3D模型与场景,而osgEarth则在此基础上添加了对地理坐标系的支持,使开发者可以轻松地将地理数据与3D图形结合。 要理解osgEarth的核心概念包括:地理坐标系统(Geodetic Coordinate System)、地形贴图(Terrain)、以及各种地理信息的加载和渲染。它支持多种格式的数据如KML, GeoTIFF 和Shapefile,使得集成来自不同来源的地理数据变得简单易行。 设计通用接口时需要考虑以下关键点: 1. **坐标系统转换**:为了适应不同的地理坐标系,该接口应具备灵活的坐标转换功能,并且能够支持WGS84和UTM等常见坐标系统。 2. **数据加载**:接口应当允许动态地加载与卸载地形、图像覆盖层以及矢量数据等多种类型的地理信息。 3. **场景管理**:提供创建、管理和更新对象的功能,使用户可以自定义3D模型及标注,并添加或删除这些元素。 4. **交互控制**:包括视角调整(旋转、平移和缩放)、时间滑动等功能,以便于用户自由探索数字地球环境。 5. **性能优化**:考虑到大型地理数据的处理需求,接口需要具备良好的性能优化策略如LOD技术来根据距离自动调节细节级别。 6. **扩展性**:设计时应考虑未来的功能拓展,并提供插件机制以方便添加新的数据源和可视化效果。 实现过程中可按照以下步骤进行: 1. 环境配置:安装并设置OpenSceneGraph及osgEarth库,确保所有依赖项已正确安装。 2. 基础结构搭建:创建基础的地球对象、视图以及基本交互控件来构建一个osgEarth应用的基本框架。 3. 数据接口设计与实现数据读取、解析和渲染的功能定义。 4. 用户界面开发:打造用户友好的操作界面,提供数据选择及参数设置等功能选项。 5. 性能优化:针对特定硬件条件和数据规模进行性能调优以提高运行效率。 6. 测试与调试:进行全面的测试确保接口稳定可靠,并及时修复可能出现的问题。 通过以上设计思路与实现步骤,可以构建出一个高效且灵活的三维数字地球平台,满足科研、教育及规划等领域的需求。由于osgEarth是开源项目,开发人员能够持续改进和扩展此通用接口以适应不断变化的技术需求和发展趋势。
  • Unity演示示例
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    Unity三维地球演示示例展示如何利用Unity引擎创建逼真的3D地球模型和动态效果。该示例包括地形、天气系统及交互功能,适用于教育与娱乐场景。 Unity三维地球Demo是一个基于Unity引擎开发的项目,用于展示如何在三维空间内构建一个地球模型,并实现诸如地形渲染、经纬度标记等功能。该项目利用了Unity强大的图形处理能力和丰富的插件支持,为开发者提供了一个直观且易于理解的学习平台。 该Demo不仅展示了基本的地理信息可视化技术,还包含了对光照效果和天气系统的模拟,使得整个地球场景更加生动逼真。通过这个项目,用户可以学习到如何使用Shader编写自定义材质、实现动态地形加载以及优化大规模数据集渲染等高级技巧。 此外,该项目还包括了详细的文档说明和技术博客文章分享给社区成员参考交流,帮助大家更好地理解和掌握Unity三维地球开发的相关技术知识和实践经验。
  • WEB图引擎
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    WEB三维地图引擎开发包是一款专为开发者设计的地图工具包,支持创建和发布交互式的三维地理信息系统应用,适用于城市规划、游戏开发及虚拟现实等领域。 基于WEB的三维地图开发引擎提供了一站式的解决方案来搭建离线或在线的地图数据服务器,并支持多种地图的离线发布功能。它能够快速地为Web应用、WMTS(Web Map Tile Service)、TMS(Tile Map Service)和WMS(Web Map Service)等服务提供地图信息,同时具备二次开发调用的能力。 该引擎还提供了全面的数据集管理选项,包括矢量数据的编辑以及用户自定义属性设置等功能,并支持快速发布矢量数据。无论是离线还是在线的地图发布功能都包含一键式向导以帮助全球任意范围内的用户提供服务。此工具兼容40多种地图格式如Google Earth、谷歌地图、百度地图等。 此外,它还允许电子地图、卫星图和地形图的迅速上传,并支持用户自定义投影(比如地理WGS84或WEB墨卡托)的数据发布功能。最后,在完成一键发布的步骤后,用户可以立即通过Web浏览器查看并使用这些新添加的地图资源进行浏览与缩放操作。
  • Cesium:用于图可视化源JavaScript库.docx
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    本文档介绍了Cesium,一个强大的开源JavaScript库,专门用于在Web浏览器中创建交互式的3D地球和地图可视化应用。 Cesium是由AGI公司计算机图形开发小组在2011年研发的三维地球和地图可视化开源JavaScript库。其名称取自化学元素铯,强调了该产品对时间数据可视化的精确性和专注度。Cesium为三维GIS提供了一个高效的数据可视化平台,并具有广泛的应用场景与强大的功能特性。 一、基本概述 定义:Cesium是一个能够在不同平台上运行的跨浏览器三维地球和地图可视化开源JavaScript库。 技术基础:Cesium通过使用WebGL进行硬件加速图形渲染,无需额外安装插件即可实现高性能显示效果。 开源许可:根据Apache 2.0协议发布,允许免费用于商业及非商业用途。 二、主要功能与特点 1. 三维视觉呈现能力:支持高度真实的地球表面展示,包括地形地貌、建筑模型以及雾气等复杂特效; 2. 跨平台兼容性:能够在桌面电脑、移动设备乃至虚拟现实装置等多种终端上顺畅运行,提供一致性的用户体验; 3. 开放性和扩展灵活性:通过丰富的API接口和插件机制支持定制化开发需求,使用户能够根据业务场景灵活调整地图展示方式。