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PS2 Verilog代码

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简介:
这段PS2 Verilog代码用于实现个人计算机键盘(PS/2接口)与FPGA或CPLD芯片之间的通信协议。通过Verilog硬件描述语言编写,它能够解析和处理从键盘输入的数据信号,并将其转换为可被数字系统理解的格式。此代码简化了嵌入式系统的用户输入部分的设计复杂度。 PS2接口的Verilog实现已经完成,并附有仿真文件和源代码。该设计已通过仿真验证。

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客服
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  • PS2 Verilog
    优质
    这段PS2 Verilog代码用于实现个人计算机键盘(PS/2接口)与FPGA或CPLD芯片之间的通信协议。通过Verilog硬件描述语言编写,它能够解析和处理从键盘输入的数据信号,并将其转换为可被数字系统理解的格式。此代码简化了嵌入式系统的用户输入部分的设计复杂度。 PS2接口的Verilog实现已经完成,并附有仿真文件和源代码。该设计已通过仿真验证。
  • PS2键盘的Verilog
    优质
    这段Verilog代码旨在为PlayStation 2游戏机设计和实现一个兼容的键盘接口,使开发者能够通过外部键盘与PS2平台进行交互。 该文档包含通过编译的PS2键盘的Verilog源代码,可以在FPGA上实现。
  • PS2键盘的Verilog
    优质
    这段Verilog源代码是为PlayStation 2设计的一种键盘接口适配器,旨在将传统键盘连接至游戏机上,以实现更多的输入功能和便利性。 此代码是PS2键盘的Verilog源代码,经过本人测试确认可以正常使用,请放心下载使用。
  • PS2键盘编Verilog源程序
    优质
    这段Verilog代码实现了在PlayStation 2平台上键盘输入信号的编码转换功能,适用于嵌入式系统和游戏开发中的数据处理。 之前探讨过PS/2键盘编解码以及数据传输协议。这次自己动手实现了利用FPGA接收键盘编码,并通过串口将数据传送到PC端。这个项目比较简单:通过FPGA把大写字母A-Z转换成相应的ASCII码,只要字母按键被按下,在串口调试助手里就能显示相应的大写字母。下面就分享代码吧!
  • 基于VerilogPS2程序
    优质
    本项目采用Verilog语言设计并实现了与PC键盘通过PS/2接口进行通信的程序,支持基本键值读取和数据传输功能。 基于Verilog编写的PS2键盘程序包含三个模块:顶层模块、波特率设置模块和串口发送模块。
  • PS2控制器源.zip
    优质
    该文件包含PlayStation 2游戏机控制器的完整源代码,为开发者提供了深入了解和自定义控制设备功能的机会。 利用STM32F103和HAL库编写PS2手柄的代码。
  • PS2 + Arduino + 接线图 + 源
    优质
    本项目结合了PlayStation 2 (PS2)手柄与Arduino微控制器,通过详细的接线图和开源代码实现游戏外设的新功能开发。 PS2+Arduino接线图及源码。
  • STM32F103 PS2操控小车.zip
    优质
    本资源包含基于STM32F103微控制器与PS2手柄控制的小车控制系统源代码,适用于嵌入式开发学习和实践。 这是之前参加学校组织的机器人大赛时使用的PS2无线遥控来控制小车的程序。主控芯片为stm32F103c8t6,可以实现对各个按键信号的处理。
  • STM32F103C8T6与PS2手柄的实现
    优质
    本项目详细介绍如何在STM32F103C8T6微控制器上通过编程接口读取PS2游戏手柄的数据,包括硬件连接和软件编码技巧。 这是使用STM32CubeMX创建的工程,通过SPI接口读取手柄接收器的数据,并对数据进行了处理。
  • STM32 PS2项目及(CUBEMX+HAL库)
    优质
    本项目利用STM32微控制器和CUBEMX开发环境结合HAL库,实现PS2游戏手柄信号的高效解码与处理,适用于嵌入式系统中的游戏控制或模拟输入应用。 STM32PS2解码工程是基于STM32微控制器平台开发的一个项目,使用了意法半导体(STMicroelectronics)的CubeMX配置工具以及HAL库进行开发。STM32系列微控制器因其高性能、低功耗及丰富的外设接口而在嵌入式系统中广泛应用。 深入探讨STM32CubeMX:这是一个强大的代码生成器,能够帮助开发者快速初始化STM32微控制器的各项设置,如时钟配置、GPIO、中断和DMA等。通过图形化界面进行操作,用户可以轻松选择合适的微控制器型号并设定其参数,自动生成的初始化代码显著提高了开发效率。 接下来是HAL库:作为STM32生态系统的一部分,它提供了一系列高级函数以简化不同系列间的代码移植工作。这些API与底层硬件细节无关,使开发者能够专注于应用程序逻辑的设计和实现上。 在PS2解码工程中,首先使用CubeMX工具配置STM32微控制器的GPIO引脚为PS2接口输入模式,并启用内部上拉电阻确保信号线处于高电平状态。接着利用HAL库编写用于解析PS2协议数据的代码。该协议通过两根线——数据线和时钟线进行通信,传输格式包括起始位、8个数据位(MSB优先)、奇偶校验位及停止位。 解码过程中需要监听时钟信号的变化:一旦检测到下降沿就启动对数据线上值的读取,并实施错误检查机制以保证接收到的数据准确性。成功接收完整字节后,根据协议定义解析出按键事件或鼠标移动信息等具体内容。 通过这个项目的学习与实践,开发者不仅可以掌握PS2通信原理及其实现方式,还能深入了解STM32微控制器及其软件开发流程的细节内容。这对于其他类似嵌入式项目的开发具有重要参考价值。