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Windows录屏直播推流的FFmpeg编程(API)实现.zip

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简介:
这份资源文件包含了使用FFmpeg API在Windows系统中进行屏幕录制、实时转播及推流的详细编程实现方法和示例代码。 内置完整的代码与ffmpeg4.2.2。使用VS2019运行Test.cpp即可。请注意,ffmpeg与程序都是64位的,如果遇到FFmpeg中的方法无法识别的情况,请自行搜索如何在VS中配置ffmpeg的相关信息。

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客服
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  • WindowsFFmpeg(API).zip
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    这份资源文件包含了使用FFmpeg API在Windows系统中进行屏幕录制、实时转播及推流的详细编程实现方法和示例代码。 内置完整的代码与ffmpeg4.2.2。使用VS2019运行Test.cpp即可。请注意,ffmpeg与程序都是64位的,如果遇到FFmpeg中的方法无法识别的情况,请自行搜索如何在VS中配置ffmpeg的相关信息。
  • Unity 使用 FFmpeg 、音视频格式转换及剪辑等功能
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    本项目利用Unity结合FFmpeg库,提供强大的多媒体处理能力,包括屏幕录制、实时直播推送、文件格式转换和编辑等多功能集成解决方案。 这个资产用于在编辑器和应用程序上执行FFmpeg操作。您可以进行以下任务:播放电影(mp4、avi、mov等)、捕捉游戏视图或相机画面(在游戏中)、转换视频文件以及实时流媒体到YouTube(rtmp等)等等。 支持的环境包括: - Unity 编辑器(Windows/Mac/Linux) - 独立运行版(Windows/Mac/Linux,Mono/IL2CPP) - Android 设备(包括Meta(Oculus) Quest 2),使用IL2CPP - iOS设备 相关文档和资源可以在FFmpeg官方网站上找到。
  • 使用C++调用FFmpeg API进行制和RTMP
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    本项目利用C++编程语言与FFmpeg库的API接口相结合,实现高效稳定的屏幕录制功能,并通过RTMP协议将视频实时推送至服务器。 在IT行业中,C++是一种强大的编程语言,常用于开发高性能的应用程序。FFmpeg是一个开源的多媒体处理库,它包含了各种工具和API,可以用来处理音频、视频和图像。本段落将详细探讨如何使用C++调用FFmpeg API来实现屏幕录制并将其推送到RTMP服务器的过程。 我们需要理解FFmpeg的API结构。FFmpeg库提供了多种API,包括avformat、avcodec、avutil等,分别用于处理多媒体格式、编码解码和基础功能。在录屏过程中,我们会用到avformat用于打开和处理输入源(屏幕),avcodec用于编码视频数据,而avutil则提供了一些通用的辅助函数。 录屏的核心步骤如下: 1. **初始化FFmpeg库**:使用`av_register_all()`和`avformat_network_init()`函数注册所有可用的编解码器并初始化网络连接。 2. **创建屏幕捕获设备**:虽然FFmpeg不直接支持屏幕捕获,但可以通过其他库如SDL或Windows API来获取每一帧的画面。然后将这些帧转换为FFmpeg可处理的格式(例如BMP或YUV)。 3. **创建输出格式上下文**:调用`avformat_alloc_output_context2()`函数以指定输出文件类型,并设置其为RAW视频,以便后续编码和推流。 4. **添加视频流**:使用`avformat_new_stream()`来定义一个新的视频流。选择合适的编解码器(例如H.264),并配置诸如分辨率、帧率等参数。 5. **编码视频帧**:将捕获的屏幕画面转换为AVFrame格式,然后用`avcodec_encode_video2()`函数进行编码处理。经过编码的数据会被存储在AVPacket中。 6. **构建RTMP URL**:定义一个指向目标服务器的URL(例如“rtmp://yourserver.com/live/yourstreamkey”)。 7. **创建输出格式上下文**:再次调用`avformat_alloc_output_context2()`函数,这次指定FLV格式作为输出。 8. **添加流到输出上下文**:通过`avformat_add_stream()`将编码后的视频数据加入RTMP服务器的输出配置中。 9. **打开RTMP连接**:使用`avio_open2()`来建立与RTMP服务器之间的链接。 10. **写入流信息头文件**:调用`avformat_write_header()`向目标服务器发送有关新视频流的信息。 11. **推流操作**:在循环中,对每个编码后的AVPacket数据包使用`av_interleaved_write_frame()`函数将其传输到RTMP服务器。 12. **关闭连接与清理资源**:完成推送后,调用`av_write_trailer()`来发送结束标记,并且断开与服务器的链接以及释放所有相关资源。 总结来说,利用C++结合FFmpeg API实现屏幕录制并推送到RTMP流的过程包括了初始化库、捕获图像帧、视频编码处理、建立RTMP连接及数据推送等步骤。尽管这是一个复杂的流程,但通过掌握和熟练使用这些API,开发者可以构建出高效且功能强大的多媒体应用。
  • 使用C++调用FFmpeg API进行制并UDP组
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    本项目利用C++编程语言结合FFmpeg库的API功能,实现屏幕录制,并通过UDP组播技术实时传输录制视频流至多台设备,提升协作效率与用户体验。 使用C++调用FFmpeg API进行录屏,并通过UDP组播方式进行流媒体传输。
  • Electron+Ffmpeg+Vue3源代码 用有效
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    本项目采用Electron、FFmpeg和Vue3技术栈开发,提供实用高效的屏幕录制与实时流媒体传输功能。 使用 Electron 和 Vue3 开发的录屏推流桌面应用,在完成 `npm install` 操作后可以顺利运行使用。
  • 基于QT和FFmpeg开发制及送软件源代码.zip
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    本ZIP文件包含一个使用QT与FFmpeg编写的屏幕录制及实时流媒体传输软件的完整源代码。 这是一款基于Qt与FFmpeg设计的录屏及推流软件完整源码。它支持桌面画面录制、摄像头画面录制以及将这些内容通过RTMP或RTSP协议推送至流媒体服务器,实现直播功能。 该代码涵盖了多个知识点:包括完成摄像头数据采集、桌面数据采集和麦克风音频数据采集;使用FFmpeg进行编码并保存视频文件以实现基本的视频录制功能,并增加推流功能。对于需要开发摄像头安防监控项目、本地视频录制或直播项目的开发者而言,这些源码具有很高的参考价值,可以直接用于实际应用中。
  • 使用Qt调用FFmpeg制及UDP组
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    本项目采用Qt框架结合FFmpeg库开发,旨在实现实时屏幕录制功能,并通过UDP组播技术高效分发视频流至多台设备。 源码在Windows(qt-opensource-windows-x86-5.12.9.exe)、Ubuntu 20.04.6 (x64)(qt-opensource-linux-x64-5.12.12.run)以及针对ARM64的Ubuntu 20.04.6 (x64)交叉编译环境下成功编译,使用的是QT版本分别为5.12.8和5.15.13。可执行程序在Windows、Ubuntu(x64) 和 ARM64 上均可运行。 本压缩包主要针对ARM64环境,其中包含的可执行文件为ARM64版。如果需要在Windows或Ubuntu (x64)上编译并运行,则需分别下载对应的ffmpeg库(适用于Windows x64和Linux x64),并将include和lib文件夹复制到工程目录下的ffmpeg文件夹内。 UDP推流地址为udp:224.1.1.1:5001 基于参考文献中的界面设计与程序框架,实现了实时推送UDP组播视频流的功能,并替换原有的拉流功能。
  • FFmpeg抖音等多平台自动-易语言
    优质
    本教程介绍如何使用FFmpeg工具结合易语言,实现将直播内容自动推送到抖音及其他多个平台的功能,适合希望拓展直播覆盖面的技术爱好者学习。 无需安装额外模块。请下载ffmpeg并将其放置在与源代码相同的目录里(编译后的成品也需要将ffmpeg放在相同目录)。推荐使用shared版本的ffmpeg,因为它体积较小,并且理论上支持所有平台进行直播推流,可以同时为多个账号推送本地视频,实现无人值守的直播功能。请大家自行下载ffmpeg以继续学习和进步。注意:源码中未包含预打包的ffmpeg文件,请大家自行下载并安装。
  • OBS与NGINX结合RTMP.zip
    优质
    本资料包详细介绍如何将Open Broadcaster Software (OBS)与Nginx服务器结合,以通过RTMP协议进行高效稳定的视频直播推流。 使用OBS与NGINX结合可以实现RTMP直播推流,并且可以通过VLC播放器进行观看。参考的相关配置方法可以在网上找到详细教程。