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OSG空间扇形绘图源代码.docx

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简介:
本文档提供了使用OpenSceneGraph(OSG)进行空间扇形绘图的源代码示例。内容涵盖初始化、几何图形创建及渲染设置等关键步骤,适用于开发者学习和参考。 在osg空间中绘制旋转扇形图元,通过将基本图形绕任意轴进行三维旋转来生成复杂形状,并采用自绘点的方式编程以增强绘制的灵活性。这种方法提高了程序设计中的图形处理能力。

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  • OSG.docx
    优质
    本文档提供了使用OpenSceneGraph(OSG)进行空间扇形绘图的源代码示例。内容涵盖初始化、几何图形创建及渲染设置等关键步骤,适用于开发者学习和参考。 在osg空间中绘制旋转扇形图元,通过将基本图形绕任意轴进行三维旋转来生成复杂形状,并采用自绘点的方式编程以增强绘制的灵活性。这种方法提高了程序设计中的图形处理能力。
  • C#
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    本教程介绍如何使用C#编程语言在Windows Forms应用程序中绘制扇形图形,包括设置画布、计算弧度及填充颜色等步骤。适合初学者学习基本绘图技巧。 C# 图形绘制(绘制扇形)值得学习的DEMO。
  • WPF柱状折线.rar
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    该资源包含使用WPF技术绘制扇形图、柱状图和折线图的完整源代码,适用于需要进行图形展示的数据分析或报告项目。 本段落将深入探讨如何在Windows Presentation Foundation (WPF) 中绘制扇形图、柱状图和折线图,并且基于提供的标题和描述,我们可以推断这是一个包含源码的压缩包,旨在帮助开发者理解并实现这些图形的绘制。WPF是微软推出的用于构建Windows桌面应用程序的框架,它提供了丰富的UI设计和数据绑定功能,使得创建图形化用户界面变得更加容易。 首先了解一下这三个图形的基本概念: 1. **扇形图**(Pie Chart):这是一种以圆形为基础,通过分割不同的扇区来表示数据比例关系的图表。每个扇区代表一种类别,其大小与该类别的数值成正比。在WPF中,我们可以利用`Path`元素和几何形状来创建扇形图,或者使用第三方库如LiveCharts或OxyPlot。 2. **柱状图**(Bar Chart):这种图表通过垂直或水平的条形长度展示数据差异。每个条形的高度或长度对应于特定的数据值。在WPF中通常会使用`Grid`或`StackPanel`控件,结合数据绑定和模板来实现柱状图。 3. **折线图**(Line Chart):通过连接一系列点表示数据趋势的图表,适合展示数据随时间变化的情况。在WPF中可以利用`Polyline`或`Line`元素绘制线条,并配合数据绑定动态更新数据点的位置。 接下来我们将详细讨论如何在WPF中实现这些图表: ### 扇形图 扇形图的实现主要涉及计算每个扇区的角度和路径数据,创建一个自定义控件接收数据集并根据类别比例生成几何形状。通过`Path`元素中的`Data`属性设置为包含弧线命令的`StreamGeometry`来描绘各个扇区。 ### 柱状图 柱状图可以通过使用绑定到数据源的`ItemsControl`实现,其中每个条形是一个宽度随值变化调整的矩形(Rectangle),由模板定义。通过设定合适的布局策略如使用均匀网格作为项面板确保所有条形宽高一致,自动管理其排列。 ### 折线图 折线图同样可以利用绑定到数据源的`ItemsControl`实现,每个点用一个线段表示,并且可以通过调整线条端点属性来动态更新。为了获得平滑曲线效果可能需要使用Polyline并添加额外中间节点进行插值处理。 压缩包中的“WPFDrawingFanShapedColumn”很可能包含了这些图表的具体类和示例代码,帮助开发者理解数据绑定、图形渲染以及WPF的几何形状路径等核心概念。通过学习研究源码可以快速掌握在WPF中绘制复杂图表的方法,并提高应用开发能力。 总之,WPF提供了强大的图形绘制能力和灵活的数据绑定机制,使得创建各种类型的图表变得简单直观。无论是扇形图、柱状图还是折线图都可以利用其控件和API轻松实现,在实际项目中能够显著提升用户体验。
  • OSG中的地
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    本篇文章将详细介绍在OpenSceneGraph(OSG)中实现地形绘制的技术与方法,包括数据处理、模型构建及渲染优化等内容。 利用直角坐标值完成了基本的地形绘制,并实现了基础漫游功能。
  • Python
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    本资源提供一系列使用Python进行图形绘制的示例代码,涵盖多种图表类型及高级可视化技术,适用于数据分析和科学计算场景。 这段文字介绍了一些关于常见图形绘制的Python源代码,非常适合初学者学习使用。
  • 计算机学中基本状的:三角、四边
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    本篇文章提供了在计算机图形学中用于绘制基础几何形状如三角形、四边形及扇形的代码示例。 基于OpenGL的计算机图形学中绘制基本形状如三角形、四边形及扇形的方法通常涉及使用顶点数据定义这些几何体,并通过着色器程序进行渲染。具体实现会包括设置上下文,创建并绑定缓冲区对象来存储顶点信息,以及编写相应的GLSL代码用于处理光照和材质效果。 对于绘制一个三角形或四边形而言,首先需要确定它们的顶点坐标;例如,在二维平面上定义三个或四个点的位置。接着利用OpenGL API的相关函数把这些数据传递给GPU,并设置适当的渲染模式(如使用GL_TRIANGLES或者GL_QUADS)来指定如何连接这些顶点。 绘制扇形则稍微复杂一些,因为它涉及到圆的一部分区域而非直线边界的简单形状。这通常需要计算一系列沿半径方向分布的顶点坐标以形成弧线边界,然后将它们与中心点相连构成多个三角形片段从而逼近整个扇区轮廓。 在实际编码时还需注意正确设置视口、投影矩阵和模型视图变换等参数以便于几何体能够按照预期显示。此外,为了获得更好的视觉效果还可以加入纹理映射或者动态光照计算等功能增强图形的丰富度与真实感。
  • OSG VBP
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    OSG VBP源代码是与OpenSceneGraph(OSG)库结合使用的Vector Building Plugin (VBP)的原始编程代码集,主要用于三维场景中高效加载和显示大型建筑模型数据。 我使用SVN下载了OSG官网上最新的VBP源码,这是OSG地形生成模块的代码。由于svn服务器的问题,下载过程非常慢,花了两天时间才完成。感谢大家的支持!
  • 几何制VC画.rar
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    该资源包包含了使用VC++进行几何图形绘制的源代码,包括线条、矩形、圆形等多种基本图形的绘制方法。适合学习和参考。 这款国外的VC画图实例源码包含了字体渲染、几何图形绘制等功能,特别是矩形、长方形和正方形的绘制功能。用户可以通过拖动鼠标来轻松创建这些形状。通过研究这个源代码,可以简单了解如何实现绘图的基本方法,并且对掌握VC中各种图形绘制函数的应用具有参考价值。
  • 使用Vue3、Vite和OpenLayers6实现和环制组件的
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    本项目采用Vue3与Vite搭建前端框架,并结合OpenLayers6库,开发了用于地图上绘制扇形和环形的独特组件。 内容概要:通过引导读者手写OpenLayers6 绘制扇形及环形图,使他们了解地图容器的核心原理。在编写代码的过程中,会从OpenLayers中提取核心逻辑,并简化实现过程以保留关键功能,例如如何将Vue3与OpenLayers集成、使用OpenLayers绘制环形和扇形等。 适合人群:具备一定编程基础的Web前端或WebGIS研发人员,工作年限为1-3年左右。 能学到什么: ① Vue3 + Vite; ② 地图容器的相关知识。 阅读建议:本资源旨在通过开发绘制扇形及环形项目来学习其原理和地图容器的知识。除了代码的编写实现外,还注重需求分析与方案设计的内容结合实践,并调试相关代码以加深理解。