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该课程设计作业包含Android Studio课程PPT、设计文档、可运行源代码以及设计思路。

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简介:
本项目旨在构建一个全面的体重管理系统。其显著特点在于,该系统内置了一个包含二十余页的设计文档,这份文档尤其适合初学者进行学习和作为参考资料。当前项目编译版本为4.2.2,并采用UTF-8编码作为默认字符集,同时提供源文件。

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客服
客服
  • Android StudioPPT
    优质
    本作业为Android Studio课程设计项目成果展示,包含详细的设计文档和演示PPT,并附有完整可执行代码与设计思路说明。 本项目是一个体重管理系统,特别值得一提的是该项目包含一个20多页的设计文档,非常适合新手学习和参考。项目的编译版本为4.2.2,默认编码格式是UTF-8源码。
  • Android StudioPPT
    优质
    本作业为Android Studio课程设计项目资料,包含PPT讲解、详细的设计文档、完整可执行的源代码以及清晰的设计思路说明。 本项目是一个体重管理系统,特别值得一提的是该项目包含一个20多页的设计文档,非常适合新手学习和参考。项目的编译版本为4.2.2,默认编码格式为UTF-8源码。
  • Android StudioPPT).rar
    优质
    本资源包含Android Studio课程设计全套资料,包括演示文稿、详细的设计文档、完整的可执行源代码以及系统化的设计思路说明。适合用于学习和参考。 本项目是一个体重管理系统,其中一个亮点是它包含了一个20多页的设计文档,非常适合新手学习和参考。项目的编译版本为4.2.2,默认编码格式为UTF-8源码。
  • Android StudioPPT).rar
    优质
    本资源包为Android Studio课程设计成果,内含详细PPT讲解、设计文档、完整源代码及设计理念说明,便于学习与参考。 Android Studio课程设计作业包括PPT演示文稿、设计文档、可运行的源代码以及详细的设计思路。
  • 模式PPT报告)
    优质
    本设计模式课程作业全面涵盖了设计原则的实际应用,包括详细的源代码、讲解清晰的PPT以及深入分析的报告。 本科期间我完成了一个小游戏作为一门课程的大作业。当时由于能力有限,在代码编写能力和设计模式的理解与运用方面都有所欠缺。研究生阶段,《软件结构设计与模式分析》这门课的期末考试要求我们编写并分析一个软件,可以是任意类型。考虑到之前那个游戏题材不错且有娱乐性,我借鉴了该游戏的设计思路进行了重构和优化。这次改进不仅大幅提升了界面的质量,还引入了一些新的设计模式,从而提高了整个项目的可扩展性和灵活性。
  • 模式PPT报告)
    优质
    本项目为设计模式课程作业,内含完整的设计文档、演示文稿和相关源代码,全面展示设计模式的实际应用。 在本科阶段我曾编写过一个小游戏作为一门课程的大作业项目。当时由于能力有限,在代码能力和对设计模式的理解与运用方面都有所欠缺。研究生期间,《软件结构设计与模式分析》这门课的期末考试要求我们编写并分析一个软件,不限制类型。考虑到这款游戏题材新颖且有趣味性,我借鉴了该游戏的设计思路,并进行了重构和优化。除了改进界面外,我还引入了一些设计模式,从而显著提高了软件的扩展性能。
  • Android
    优质
    本课程旨在教授学生如何使用Android开发工具设计和编写高效的课程表应用,涵盖用户界面设计及核心功能实现。 Android课程表设计包括合理的设计思路、清晰的代码结构以及适合用于结课设计或各类作业的作品展示。
  • Android——音乐播放器报告
    优质
    本作业为Android课程设计项目,主要内容包括开发一个音乐播放器应用程序,并附有完整的源代码和详细的课程设计报告。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐解忧器,旨在为用户提供个性化的多媒体播放体验,使用户能够随时随地沉浸在音乐的世界里,并且具备记录心情的功能,帮助用户缓解压力、释放情绪。 该项目的核心功能包括:播放MP3格式文件;控制音乐的播放和暂停;查看歌手信息;提供心情日记功能以记录个人感受;以及联系客服反馈问题等。通过这款应用,用户的日常生活将变得更加丰富多彩,同时也能让设计者更深入地了解Android平台的技术特点及其在市场上的独特优势。
  • 、执
    优质
    本项目为《并行计算》课程设计作品,包含源代码、可执行程序和详细说明文档。旨在通过实际案例展示并行算法的设计与实现。 设计目的与意义 蒙特·卡罗方法(Monte Carlo method)是一种二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展及电子计算机的发明而提出的数值计算方式,主要基于概率统计理论指导进行问题求解。本次作业旨在通过OpenMP、MPI、.NET、Java和Win32API等并行技术对蒙特·卡罗方法实施并行处理,并借此深化理解该算法在串行与并行环境下的应用。 方案分析 本项目采用蒙特·卡罗法,利用随机数(或伪随机数)来估算球体体积。具体来说,在包含目标球的立方体内生成大量随机点,计算这些点中落在球内的比例,并以此比例乘以立方体体积得出近似值。 设计与实现分析 3.1 串行算法设计 本部分描述了在给定边长为2单位的正方体内产生N个伪随机点并统计其中落入半径为1的球内部的数量,通过这些数据来估算球体的体积。根据蒙特·卡罗方法原理,当生成足够多的随机数时可以得到任意精度的结果。 3.2 并行算法设计 介绍了将FOR循环划分成多个部分由不同处理器处理的方法,并提供了相应的伪代码实现。这种方法能够显著提高计算效率但需要合理地分配任务以避免负载不均的情况发生。 理论加速比分析 实验显示,随着数据量的增加,实际观察到的速度提升程度更加明显;同时并行化的性能优势随使用更多核数而增强。基于此算法复杂度和硬件限制等因素,理论上当采用两处理器时可获得约3倍速度增益(即2+log2),但受制于现实条件影响该值难以完全实现。 功能模块与结果分析 4.1 基于OpenMP的并行化 通过将FOR循环中的迭代任务分配给两个线程来提高效率,此方法利用了OpenMP库提供的parallel和for指令。实验表明使用两线程时加速比约为1.9左右,符合预期。 4.2 MPI并行实现 采用MPI通信接口实现了进程间的数据交换与同步操作,并通过Reduce函数汇总各部分结果以计算最终的球体积估计值。实测中发现当启用两个处理单元后平均获得了接近于理论预测(即约3)但略低于理想情况的实际加速比。 4.3 Java多线程方案 利用Java语言创建自定义线程类并启动执行,实现了类似OpenMP的功能以达到提高计算速度的目的。同样地,在双核环境下实验结果表明加速程度大约为1.9左右。 4.4 Windows API实现 使用Win32 API函数来管理多个独立运行的子进程,并通过SetEvent等机制确保它们之间的正确同步关系;最终实验发现当启用两线程时,获得约1.6倍的速度提升。 4.5 .NET框架下的并行处理 借助.NET环境中的Thread类和相关方法实现任务分发与执行控制逻辑。经测试,在双核配置下能够达到2.7左右的加速比效果。 实际应用案例 最后探讨了将上述技术应用于机票预订系统的可能性,特别是如何利用OpenMP进行高效的数据排序操作,并分析了相应的性能提升情况。实验表明当数据量较大时可以获得接近理论值(即约3)但略低于理想状态的实际速度改进程度。 总结与体会 尽管此次作业未能按时完成,整个过程却极大地锻炼了我的编程能力和问题解决技巧;对于所涉及的多种并行计算技术也有了初步的认识和理解。虽然任务过程中遇到了不少困难,但我相信这都将转化为未来学习道路上宝贵的财富,并激励我在今后的学习中继续探索更多高效算法与工具的应用之道。
  • 软件模式
    优质
    本课程作业涵盖了多种经典软件设计模式的应用与解析,旨在通过编写相关文档加深学生对设计模式的理解和实践能力。 标题“软件设计模式大作业含文档”表明这是一个关于软件工程领域的学习项目,主要关注的是设计模式的应用。设计模式是解决常见问题的可复用解决方案,在开发中被视为最佳实践。在这个作业中,学生或团队可能需要识别、分析并应用不同的设计模式到实际场景中。 1. **设计模式作业 终结版.doc** - 这可能是项目总结报告,包括对各种设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式和装饰器模式等)的解释以及它们在改善代码结构和可维护性方面的应用实例。 2. **游戏总体框架图.jpg** - 游戏开发是设计模式的一个典型应用场景。这张图片可能是展示不同组件及模块间关系的游戏架构概览,这些关系可能对应于特定的设计模式(如策略模式用于实现游戏规则)。 3. **系统整体类图.pdf** - 类图作为UML的一部分,描绘了系统的类、接口及其之间的关系。在这个项目中,通过使用设计模式来组织和解耦代码的示例包括组合模式构建对象树以及代理模式为对象添加额外功能等方法。 4. **游戏中设计模式演讲.ppt** - 这可能是一个演示文稿,详细介绍了在游戏开发过程中应用的设计模式及其定义、目的、优点及实际案例分析。 5. **DragonQuest(VS2013版)** - 一个使用Visual Studio 2013开发的示例项目,在该项目中实现了所讨论的各种设计模式。通过源代码学习者可以直观地理解这些模式在实践中的应用,例如模板方法模式在游戏中循环的应用和访问者模式用于增强游戏对象行为等。 这个作业涵盖了从理论到实践的学习过程,旨在帮助学生深入理解并灵活运用设计模式于实际项目中。文档、图像及代码示例的结合使用不仅使学习者能够掌握概念知识,还能提升他们的问题分析与解决能力,在软件开发领域这是至关重要的技能之一。