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C# Winform 使用 SerialPort 类进行串口通信及 ASCII 数据的收发(包括打开、关闭、接收和发送)

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简介:
本教程详细介绍如何在C# Winform应用程序中使用SerialPort类实现串口通信功能,涵盖串口的打开与关闭操作以及基于ASCII编码的数据传输方法。 在IT行业中,在嵌入式系统、物联网(IoT)或者设备控制等领域,串口通信是一种常见的硬件接口技术。使用C#语言开发Windows应用程序时,可以利用`System.IO.Ports.SerialPort`类来支持串口通信。 本教程将详细介绍如何基于C#的Winform应用程序实现串口通信功能,特别是ASCII数据的收发操作。 首先,在项目中引用`System.IO.Ports`命名空间以使用`SerialPort`类。在设计界面时添加按钮等控件用于打开、关闭串口,并显示和发送数据。 1. **打开串口**: 为了开启串口通信,需要指定设备端口号(如COM1)及波特率(例如9600),同时设定其他参数包括数据位数、停止位以及奇偶校验等。通过`SerialPort`类的构造函数设置这些属性后,使用`Open()`方法启动串口连接。 ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1, 9600); serialPort.DataBits = 8; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.Parity = Parity.None; serialPort.Open(); ``` 2. **关闭串口**: 当完成数据传输后,调用`Close()`方法来终止与串行端口的连接并释放资源。 ```csharp serialPort.Close(); ``` 3. **接收数据**: 使用`SerialPort.DataReceived`事件监听来自设备的数据。一旦接收到信息,该函数会触发一个回调处理程序,在其中通过如`ReadLine()`或`ReadExisting()`方法读取ASCII格式的输入内容。 ```csharp serialPort.DataReceived += (sender, e) => { string receivedData = serialPort.ReadLine(); // 处理接收到的数据 }; ``` 4. **发送数据**: 使用`Write()`函数向串行端口写入ASCII字符。例如,要传递字符串Hello, World!至设备,则代码如下所示。 ```csharp serialPort.Write(Hello, World!); ``` 5. **异常处理**: 在进行任何操作前应考虑可能发生的错误情况,比如`IOException`,这可能是由于串口已打开或尝试关闭失败等原因造成的。因此,在执行串行端口相关函数时需要加入try-catch语句以确保程序稳定性。 6. **其他配置选项**: 除了基础设置之外,还可以通过调整`SerialPort`对象的属性来实现更多高级功能,例如设定握手协议或者缓冲区大小等参数。 7. **示例项目**: 提供的演示代码应该包括一个Winform界面,其中包含用于控制串口连接状态和数据传输操作的各种按钮。此外还应有用于显示接收到信息以及输入待发送内容的文本框区域。通过参考这些实例可以更直观地理解如何在实际应用中使用`SerialPort`类。 综上所述,C#中的`SerialPort`类为开发者提供了一种便捷的方式来实现串口通信功能,无论是简单的ASCII数据交换还是复杂的二进制格式处理都可以轻松应对。掌握这一技术后即可根据不同的硬件需求开发出自己的应用程序。

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  • C# Winform 使 SerialPort ASCII
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    本教程详细介绍如何在C# Winform应用程序中使用SerialPort类实现串口通信功能,涵盖串口的打开与关闭操作以及基于ASCII编码的数据传输方法。 在IT行业中,在嵌入式系统、物联网(IoT)或者设备控制等领域,串口通信是一种常见的硬件接口技术。使用C#语言开发Windows应用程序时,可以利用`System.IO.Ports.SerialPort`类来支持串口通信。 本教程将详细介绍如何基于C#的Winform应用程序实现串口通信功能,特别是ASCII数据的收发操作。 首先,在项目中引用`System.IO.Ports`命名空间以使用`SerialPort`类。在设计界面时添加按钮等控件用于打开、关闭串口,并显示和发送数据。 1. **打开串口**: 为了开启串口通信,需要指定设备端口号(如COM1)及波特率(例如9600),同时设定其他参数包括数据位数、停止位以及奇偶校验等。通过`SerialPort`类的构造函数设置这些属性后,使用`Open()`方法启动串口连接。 ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1, 9600); serialPort.DataBits = 8; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.Parity = Parity.None; serialPort.Open(); ``` 2. **关闭串口**: 当完成数据传输后,调用`Close()`方法来终止与串行端口的连接并释放资源。 ```csharp serialPort.Close(); ``` 3. **接收数据**: 使用`SerialPort.DataReceived`事件监听来自设备的数据。一旦接收到信息,该函数会触发一个回调处理程序,在其中通过如`ReadLine()`或`ReadExisting()`方法读取ASCII格式的输入内容。 ```csharp serialPort.DataReceived += (sender, e) => { string receivedData = serialPort.ReadLine(); // 处理接收到的数据 }; ``` 4. **发送数据**: 使用`Write()`函数向串行端口写入ASCII字符。例如,要传递字符串Hello, World!至设备,则代码如下所示。 ```csharp serialPort.Write(Hello, World!); ``` 5. **异常处理**: 在进行任何操作前应考虑可能发生的错误情况,比如`IOException`,这可能是由于串口已打开或尝试关闭失败等原因造成的。因此,在执行串行端口相关函数时需要加入try-catch语句以确保程序稳定性。 6. **其他配置选项**: 除了基础设置之外,还可以通过调整`SerialPort`对象的属性来实现更多高级功能,例如设定握手协议或者缓冲区大小等参数。 7. **示例项目**: 提供的演示代码应该包括一个Winform界面,其中包含用于控制串口连接状态和数据传输操作的各种按钮。此外还应有用于显示接收到信息以及输入待发送内容的文本框区域。通过参考这些实例可以更直观地理解如何在实际应用中使用`SerialPort`类。 综上所述,C#中的`SerialPort`类为开发者提供了一种便捷的方式来实现串口通信功能,无论是简单的ASCII数据交换还是复杂的二进制格式处理都可以轻松应对。掌握这一技术后即可根据不同的硬件需求开发出自己的应用程序。
  • C# SerialPort 操作
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    简介:本文提供了一个基于C#编写的SerialPort操作类,用于实现串口数据的发送和接收功能,适用于需要进行串行通信的应用程序开发。 C# 串口发送与接收数据操作类详解 通过使用 C# 语言中的 SerialPort 类可以实现串口的发送和接收数据操作。该类提供了完整的串口操作功能,包括打开、关闭、发送数据以及接收数据等。 在 MsComm 类中定义了以下重要成员变量及方法: - q_port:一个静态 List 对象用于保存当前使用的串口。 - comm:表示当前正在使用串口的 SerialPort 对象。 - ReceiveData:委托,用来定义串口接收到新数据时触发的事件处理程序。 - Event_ReceiveData:当有新的数据到达时会引发此接收事件。 - rs_Baud:枚举类型用于指定波特率(如 9600、19200 等)。 - conncetstate:布尔值,表示当前串口连接状态。 构造函数 MsComm() 负责初始化整个类。add 方法是其中一个重要成员方法,它接受六个参数来设置和打开一个新串口: - PortNum: 指定端口号 - Parity: 设置奇偶校验模式(如 None、Even 等) - BaudRate:设定波特率 - ByteSize:定义数据位数 - stopbit:停止位的长度 - NewLine:指定用于终止接收操作的新行字符 send 方法和 receive 方法分别处理串口的数据发送及接收。此外,MsComm 类还支持通过 ReceiveData 事件来监听并响应接收到的数据。 综上所述,该类提供了全面的功能以供 C# 应用程序使用串口进行通信,并且设计合理、易于扩展。
  • C#详解:
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    本文详细解析了使用C#进行串口通信的方法,涵盖如何初始化和管理串行端口,以及实现高效的数据传输策略。 当然可以,以下是去掉不必要的部分后的代码: ```csharp public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } SerialPort port1 = new SerialPort(); string InputData = String.Empty; delegate void SetTextCallback(string text); private void Port_Select() { // 获取机器中的串口地址 string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); foreach (string port in ports) { comboBox1.Items.Add(port); } } private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e) { Port_Select(); this.comboBox1.SelectedIndex = 0; this.comboBox2.SelectedIndex = 0; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (button1.Text == 关闭串口) // 当要关闭串口的时候 { port1.DiscardOutBuffer(); port1.DiscardInBuffer(); port1.Close(); button1.Text = 打开串口; label3.Text = 串口当前状况:未打开; comboBox1.Enabled = true; comboBox2.Enabled = true; } else if (button1.Text == 打开串口) // 当要打开串口的时候 { try { port1.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString(); port1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.SelectedItem); port1.DataBits = 8; port1.RtsEnable = true; port1.Open(); port1.DiscardOutBuffer(); port1.DiscardInBuffer(); button1.Text = 关闭串口; comboBox1.Enabled = false; comboBox2.Enabled = false; label3.Text = $串口:{comboBox1.SelectedItem} 波特率:{comboBox2.SelectedItem} 数据位:8; } catch { button1.Text = 打开串口; label3.Text = $串口:{comboBox1.SelectedItem.ToString()} 打开失败; MessageBox.Show(该串口无法打开); } } } } ```
  • QT
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    本教程详细介绍如何使用QT框架进行串口通信编程,涵盖数据的发送和接收操作,适用于希望在QT应用中实现串口功能的开发者。 以前做的一个项目是通过交叉编译后将程序放到ARM板子上运行,并能够向台式机发送信息;同时,台式机上的软件可以接收COM口的信息。
  • MFC中实现
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    本文介绍了在MFC框架下编写用于打开、关闭串行端口以及发送与接收数据的功能函数的方法。 MFC打开串口、关闭串口接口函数的实现以及收发数据的接口函数的具体实现方法。
  • STM32F103过DMA
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    本文介绍了如何利用STM32F103微控制器的DMA功能实现高效的数据传输,具体讲解了使用DMA技术来进行串行通信接口(USART)数据的发送与接收的方法。 在STM32F103单片机上实现串口2通过DMA接收数据,并使用串口1将接收到的数据通过DMA发送出去的功能。
  • 使C#调SerialPort读取与
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    本简介介绍如何运用C#编程语言中的SerialPort类来实现串行端口(COM端口)的数据接收和发送功能,适用于需要进行硬件通信的开发者。 使用SerialPort类读取和发送串口数据可以非常直接且清晰地实现。首先需要创建一个SerialPort对象,并设置其属性如波特率、数据位数以及停止位等,以确保与连接设备的通信参数匹配。然后打开端口并开始监听从外部硬件传入的数据;同时也可以通过调用Write方法向串行接口发送信息。 步骤如下: 1. 创建SerialPort实例。 2. 配置相应属性(如波特率、数据位数等)以适应特定需求或连接设备的要求。 3. 打开端口以便进行通信操作。 4. 读取接收到的数据并根据需要处理它们。 5. 发送必要的信息到串行端口。 这样就可以简单明了地使用SerialPort类来完成基本的串口数据交互任务。
  • C#中网络
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    本项目介绍如何使用C#编程语言实现通过电脑的串行端口(即COM端口)接收外部设备的数据,并将接收到的信息通过互联网发送至指定服务器的功能。 通过读取继电器模块板发送的16进制数据来控制媒体视频播放器,在展厅入口处当有人进入时触发投影视频的播放。
  • 使VB程序以
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    本项目利用Visual Basic编程语言开发串行端口应用程序,旨在实现高效的数据传输功能,包括数据的接收与发送。通过该工具,用户能够便捷地进行设备间的通信交互。 在VB(Visual Basic)开发过程中,串口通信是一种重要的硬件交互方式,在工业自动化、物联网设备等领域得到广泛应用。 本段落将深入探讨如何使用VB进行串口程序的编写,包括数据接收与发送以及对串口参数设置、打开和关闭的操作方法。 首先了解一些基本概念:串行端口(Serial Port),通常指COM1, COM2等接口,通过RS-232标准实现设备间的数据传输。这种通信方式虽然速度较慢且适用于短距离连接,但因其简单性被广泛应用于各种场景中。 在VB项目开发时,可以使用MSComm控件来处理串口通信相关任务。该控件通常位于工具箱的“其他控件”部分内,在设计界面添加后需要对其进行属性设置,例如指定ComPort(即串口号)、Settings(波特率、数据位数、停止位等)。 以下是一些示例代码: - 设置COM1端口为9600bps, 8N1格式的波特率配置: ```vb MSComm1.PortOpen = False 先关闭现有连接,避免冲突。 MSComm1.CommPort = 1 设置串口号 MSComm1.Settings = 9600,N,8,1 定义通信参数(波特率、数据位数等) ``` - 打开或关闭端口: ```vb 打开COM端口: MSComm1.PortOpen = True 关闭COM端口: MSComm1.PortOpen = False ``` 发送和接收信息是通过Output属性及OnComm事件来完成的。例如,向串行接口发出字符串信息可以这样写: ```vb MSComm控件输出数据到指定设备。 MSComm1.Output = Hello, Serial Port! ``` 而获取从端口接收到的数据则可以通过Input属性实现: ```vb Dim receivedData As String receivedData = MSComm1.Input 接收串行接口传来的信息并赋值给变量 ``` 在实际应用中,通常会结合事件驱动编程技术来处理各种情况。比如创建OnComm事件处理器以应对不同类型的通信活动或错误。 例如: ```vb Private Sub MSComm1_OnComm() If MSComm1.CommEvent = comEvReceive Then 判断是否为数据接收事件。 Dim incomingData As String incomingData = MSComm1.Input 获取接收到的数据 在此处添加处理接收到的信息的代码. ElseIf MSComm1.CommEvent = comEvError Then 这里可以编写错误处理逻辑,如记录日志或重新尝试连接等。 End If End Sub ``` 在实际场景中,比如网关测试项目里,VB串口程序可能被用来与网关设备进行交互以监控设备状态、发送控制命令等等。此时需要注意确保硬件配置正确,并通过调试工具检查数据传输是否正常。 综上所述,使用Visual Basic开发串行通信应用程序涉及到多个方面的工作:从设置正确的参数到处理收发信息再到应对各种异常情况,掌握这些技能可以帮助开发者创建出更稳定和可靠的系统解决方案。
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    串口通讯是一种常用的电子设备间数据传输方式。本内容介绍如何通过编程实现串口的数据发送与接收,涵盖基本设置、通信协议及常见问题解决方法。 该程序适合串口通讯初学者使用,其中包括了串口数据的发送和接收方法的实现,以及线程、委托、串口通信协议模拟发送等功能,并涵盖了函数重载等知识点,非常适合初学者学习。资源中包含了该工程的使用方法,请参阅使用方法.txt文件。