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键盘接口设计与VGA显示控制方案。

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简介:
该设计方案专注于基于现场可编程门阵列(FPGA)构建PS2键盘接口,并同时实现VGA显示控制功能。具体而言,该项目涉及对FPGA硬件平台的深入探索和优化,以确保键盘信号能够准确可靠地传输到目标系统,同时对VGA显示输出进行精细的控制,从而提供清晰稳定的图像显示效果。

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    这是一款采用VGA显示技术,并且使用PS2键盘进行操作的经典乒乓球游戏。玩家可以通过简单的按键控制游戏角色,体验激烈的乒乓球对决。 乒乓球游戏使用VHDL语言编写,可支持两人对打,并通过VGA显示及PS2键盘控制实现操作。界面设计友好,包含开始界面、进行界面以及结束界面。此项目耗时一个月完成并经过多次调试,所有源代码可供共享参考。代码中附有根据个人理解编写的注释以供参考使用。
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    8155键显接口设计专注于汽车娱乐系统的用户界面与硬件连接方案优化,致力于提升用户体验和系统性能。 单片夹实验涉及8155芯片键盘显示接口技术的使用。该实验旨在通过详细的操作步骤和技术讲解来帮助学生理解和掌握相关知识。
  • STM32VGA器单色
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    本项目介绍了一种基于FPGA技术实现小球运动控制和VGA视频输出的设计,并提供相关源代码。适合电子工程爱好者和技术学习者参考实践。 该设计是一款经典打砖块游戏(小球反弹游戏),涉及到有关小球滚动的设计细节,希望能为2017年全国电子大赛的参赛者提供参考价值。 此款游戏控制系统由主控逻辑、运动控制、VGA显示、Transfer模块及Brick等组件构成,并包含多个Rom存储单元。其中,小球运动控制模块接收来自主控模块的小球位置信息,判断其是否与上部、左部或右壁发生碰撞,或者与下方挡板产生接触。综合考虑从Brick模块传入的碰撞数据后,该系统能够调整dx, dy值中的一个或两个方向(非镜面反射除外),从而实现小球反弹效果。 当没有其他物体阻挡时,小球将依照设定好的步频和步伐进行移动,这些参数可以调节以确保运动的方向与速度具有灵活性。关于FPAG控制下小球的详细动作机制,请参阅附件中的设计说明文档。 此游戏由三人团队合作完成,并使用VHDL语言编写代码,在实验报告中包含源码信息。其特点包括:不同难度级别、计分功能、生命值设定、华丽的结束画面效果以及可灵活修改形状的砖块等元素,同时具备随机发射速度和挡板位置反射角变化的特点,小球的速度及挡板宽度均可调整。 通过FPGA实验平台与VGA显示设备对该设计进行了测试验证。