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OpenGL编程指南(第9版)、超级宝典(第7版)、计算机图形学:原理与实践(第3版)以及OpenGL领悟。

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简介:
OpenGL编程指南的最新版本,即第9版,以及超级宝典的第七版,此外还有计算机图形学原理与实践的第三版,以及深入理解OpenGL的著作(OpenGL insights)共同构成了这一系列重要的学习资源。

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客服
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  • OpenGL9)、7)、3OpenGL
    优质
    本书汇集了《OpenGL编程指南》、《超级宝典》和《计算机图形原理与实践》三书精华,结合《OpenGL领悟》,深入浅出地讲解了OpenGL技术及其在计算机图形学中的应用。 《OpenGL编程指南》第9版、《超级宝典》第7版、《计算机图形原则和实践》第3版以及《OpenGL领悟》,这四本书是学习和深入理解OpenGL及相关技术的宝贵资源。
  • OpenGL7
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    《OpenGL超级宝典(第7版)》是一本全面介绍OpenGL编程技术的专业书籍,旨在帮助读者掌握3D图形开发技能。书中包含了最新的API更新和实用示例代码,适合初学者及专业开发者阅读学习。 《OpenGL超级宝典》第七版是一本关于图形编程的权威指南。这本书详细介绍了使用OpenGL进行3D图形开发的技术和方法,是学习和掌握现代计算机图形学的重要资源。
  • OpenGL7(英文PDF)
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    《OpenGL Superbible, Seventh Edition》是一本全面介绍OpenGL编程技术的专业书籍,适用于希望使用现代OpenGL进行高效图形渲染的开发者和学生。本书提供详细的教程与实例,帮助读者掌握最新的API功能。 《OpenGL Superbible, 7th Edition》是最新版本的英文原版书籍,非常适合想要学习OpenGL的人下载阅读。这本书以讲解OpenGL4.5为重点内容,是一本非常宝贵的资源。
  • OpenGL(4)
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    《OpenGL超级宝典(第4版)》全面介绍了使用OpenGL进行高级图形编程的技术和技巧,是掌握现代图形学原理与实践的理想读物。 ### OpenGL超级宝典(第四版) #### 知识点概览 **OpenGL超级宝典(第四版)**是一本详尽介绍了OpenGL编程技术的书籍,适用于初学者到高级开发者的全面指南。本书由Richard S. Wright Jr.、Benjamin Lipchak和Nicholas Haemel共同编写,并由Pearson Education出版。 ### 一、OpenGL简介 OpenGL是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。它是由Silicon Graphics Inc.设计的,并得到了许多硬件制造商的支持。OpenGL广泛应用于计算机图形学领域,包括游戏开发、虚拟现实、科学可视化等多个方面。 ### 二、OpenGL的历史与发展 自从1992年发布以来,OpenGL经历了多个版本的更新和发展。本书的第四版涵盖了OpenGL 2.0及以前的标准,并对最新的特性进行了详细介绍。随着时间的发展,OpenGL不断地引入新的功能和技术,如着色器语言(GLSL)、纹理映射、顶点数组等,这些都极大地提高了其在现代图形处理中的应用范围和性能表现。 ### 三、OpenGL编程基础 - **基本概念**: 包括坐标系统、模型视图矩阵(Model-View Matrix)、投影矩阵(Projection Matrix)等。 - **绘制基本图形**: 学习如何使用OpenGL的基本命令来绘制简单的2D和3D图形。 - **颜色管理**: 掌握OpenGL中的颜色模型,如RGB、RGBA等。 - **纹理映射**: 介绍如何为模型添加纹理,使图形更加逼真。 ### 四、高级OpenGL技术 - **着色器**: 介绍顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的编写方法,以及如何使用GLSL语言。 - **光照与阴影**: 讨论不同类型的光照模型,包括环境光、漫反射光、镜面反射光等,并学习如何在场景中应用这些光照效果。 - **高级渲染技术**: 包括立体视觉(Stereoscopic Rendering)、后处理(Post Processing)等技术。 - **性能优化**: 提供了多种提高OpenGL应用程序性能的方法,包括减少状态更改、利用硬件加速等技巧。 ### 五、OpenGL工具与资源 - **调试工具**: 介绍常用的OpenGL调试工具,如GLEW、GLM等。 - **性能分析工具**: 如gDEBugger等,帮助开发者找出性能瓶颈。 - **社区与文档**: 指引读者如何查找官方文档、参与社区讨论等。 ### 六、案例研究与项目实践 本书通过一系列实际案例,引导读者深入理解OpenGL的各种技术,并提供了一些具体的项目实践建议,帮助读者将理论知识应用于实际开发中。 ### 七、OpenGL的未来展望 随着技术的进步,OpenGL也在不断发展。本书还探讨了未来可能的技术趋势,如对更复杂图形的处理能力、更高的渲染速度等。 ### 八、总结 **OpenGL超级宝典(第四版)**不仅是一本详尽的技术教程,也是一本实用的手册,适合任何希望深入了解OpenGL编程的人士。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从这本书中获得有价值的信息和指导。此外,本书还提供了一些实用的资源链接和工具推荐,可以帮助读者更好地理解和掌握OpenGL的相关知识。 通过学习本书,你可以建立起坚实的OpenGL基础知识体系,并具备解决实际问题的能力。对于那些希望在计算机图形学领域有所建树的人来说,这无疑是一本宝贵的参考书。
  • OpenGL3源码
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    本书为《计算机图形学(OpenGL版)》第3版配套源代码集,包含书中所有示例程序和实验练习的完整解决方案,帮助读者加深对图形编程的理解与实践。 《计算机图形学 OPENGL版》第三版的教材源码仅包括第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的代码。由于压缩包较大(超过50MB),因此分成了两个部分。
  • OpenGL4)源码
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    《OpenGL超级宝典(第4版)》源码是与经典图形编程书籍配套的代码资源,包含书中所有示例项目的完整源代码,帮助读者深入理解OpenGL技术。 OpenGL超级宝典(第4版)源代码包含了书中所有示例的完整实现,帮助读者更好地理解和应用书中的概念和技术。这本书深入浅出地介绍了如何使用OpenGL进行图形编程,并提供了大量的实践案例来加深理解。
  • OpenGL(7).pdf
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    《OpenGL编程指南(第7版)》是权威性的OpenGL教程与参考书,全面介绍了OpenGL 4.3及更新版本的各项功能和特性。 《OpenGL红宝书》原版的中文译本内容详实,结构完整,图书清晰易读。这本书是学习和掌握OpenGL编程的一部优秀指南。
  • OpenGL
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    本书是关于计算机图形学的经典教材,特别聚焦于使用OpenGL进行图形编程。第四版更新了最新的技术和行业标准,适合学习和研究计算机图形学的专业人士和技术爱好者。 《Computer Graphics with OpenGL》第四版 作者:Donald Hearn, M. Pauline Baker, Warren R. Carithers 译者:蔡士杰 杨若瑜
  • OpenGL 源代码
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    《OpenGL超级宝典》第四版源代码是与经典图形编程书籍配套的资源集,包含书中实例的完整源码,帮助读者深入理解及实践OpenGL技术。 《OpenGL超级宝典(第四版)及代码》是一本关于OpenGL编程的权威指南书籍。这本书详细介绍了使用OpenGL进行图形程序开发的技术与方法,并提供了相关的示例代码以帮助读者更好地理解和应用这些技术。
  • OpenGL 源代码
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    《OpenGL超级宝典》第四版源代码是与经典图形编程书籍配套的实践资源,包含书中所有示例和练习的完整代码。 《OpenGL超级宝典(第四版)及代码》这本书是关于使用OpenGL进行图形编程的权威指南之一。书中详细介绍了如何利用最新的OpenGL技术创建高性能、高质量的3D图像,并提供了丰富的示例代码供读者参考学习。