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田忌赛马的代码

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简介:
田忌赛马的代码是一段编程实现经典策略故事的程序代码,通过算法模拟古代智慧,展现优化资源配置和策略规划的魅力。 经过实验验证,算法设计与分析实验课的代码已经完成并进行了测试。

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    田忌赛马的代码是一段编程实现经典策略故事的程序代码,通过算法模拟古代智慧,展现优化资源配置和策略规划的魅力。 经过实验验证,算法设计与分析实验课的代码已经完成并进行了测试。
  • Flash课件
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    《田忌赛马》是一款寓教于乐的FLASH教育软件,通过生动的故事场景再现古代经典策略故事,帮助用户理解智慧与策略在解决问题中的重要性。 这是一个FLASH课件,希望能对大家有所帮助。虽然我只是一个初学者,但我也希望借此机会结交更多的朋友。
  • C语言实现
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    本项目运用C语言编程实现了经典的“田忌赛马”策略问题,通过算法模拟了古代经典故事中的比赛过程和策略调整,旨在展示优化策略在竞争中的重要性。 如果田忌有3匹马而齐王拥有1000匹马,并且齐王让他的马按照从优到劣的顺序出赛,那么田忌可以按任意顺序选择他的赛马来参赛。赢一局的话,田忌可以获得200两银子;输一局,则需要付出200两银子;比赛打平则不增减银两。 问题要求是:在这样的条件下,请问田忌最多能赢得多少银子? 关于输入: 每组测试数据的第一行包含一个整数n(1≤n≤1000),表示齐王和田忌都拥有n匹马。随后的第二行为n个整数,代表了田忌所有赛马的速度;紧接着的是第三行同样为n个整数,则是齐王赛马的速度。 输入以数字0结束。 关于输出: 对每组数据,应输出一个数值表示田忌最多能赢多少银子(如果可能的话)或最少会输掉多少银子(若无法赢得比赛)。
  • C语言实现
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    本项目通过C语言编程实现了经典的田忌赛马策略问题,模拟了田忌如何利用不同等级的马匹对阵齐威王,以智取胜的过程。代码中包含了对局逻辑及结果分析模块。 请分别输入田忌和齐王的马的速度。先将速度排序,然后分情况讨论,并编写易于理解的代码。仔细阅读并调试以确保正确无误。
  • 问题C语言实现
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    本项目通过C语言编程解决经典的“田忌赛马”策略问题,旨在优化算法设计和提高程序效率,展示如何运用编程技巧来实现最优决策。 田忌与齐王赛马,双方各有n匹马参赛(n<=100),每场比赛赌注为1两黄金。已知齐王与田忌的每匹马的速度,并且齐王肯定是按照从快到慢的顺序出马。现需编写一个程序来帮助田忌计算他最好的结果是赢多少两黄金,输则用负数表示。 分析:首先对双方的马进行排序,将齐王的马按速度降序排列放在数组a中,同样地,田忌的马也按照速度从快到慢排在数组b中。此问题可以通过动态规划和贪心算法结合来解决。具体来说,可以从两人的最弱一匹马来开始考虑: 1. 如果田忌的马比齐王当前出战的那匹马速度快,则让这两匹马比赛; 2. 若田忌的马速度慢于齐王对应的这匹马的速度,那么选择用它对付齐王最快的未参赛过的最强的一匹马; 3. 当两匹马的速度相等时,有两种策略可以选择:要么让它俩进行比赛;要么也使用该马去挑战齐王最强的那匹尚未出战的马。
  • 华为机考中级题:策略
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    本题目源自华为公司中级编程考试中的经典案例——田忌赛马。参与者需运用优化算法和策略思维,设计出最优比赛方案,在有限资源条件下战胜对手,实现以弱胜强的智慧博弈。 对于即将参加华为机考的同学来说,这段内容提供了极大的帮助,并完美解决了田忌与国王赛马问题,即田忌最多能赢得的赛马场数。
  • 小程序Delphi源
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    这段简介可以描述为:“赛马小程序的Delphi源代码”提供了使用Delphi编程语言开发的赛马相关小程序的原始代码。该资源适合有兴趣探索或学习Delphi应用开发,尤其是针对赛马游戏或模拟器感兴趣的开发者和爱好者。 赛马小程序是一款使用Delphi编程语言开发的应用程序,其主要功能是模拟真实的赛马比赛流程,包括但不限于选择参赛的马匹、设定赛道参数以及计算比赛结果等环节。作为一款面向对象的强大编程环境,Delphi基于Pascal语言,并以其高效性、易用性和丰富的组件库著称。 在源代码中,开发者可能采用了事件驱动模式来构建图形用户界面(GUI)应用程序,以响应用户的操作并触发相应的处理函数。例如,在赛马小程序的主界面上可能会展示一系列控件:列表框用于显示每匹参赛马的信息;按钮则允许启动比赛过程;而进度条可以实时更新赛事进展。 源代码中涉及的关键算法可能涵盖以下方面: 1. **随机生成马匹属性**:为了每次运行程序时都能产生不同的赛果,开发者可能会利用随机数发生器来设定各匹赛马的速度、耐力等特性。 2. **赛道事件处理**:模拟比赛中的不确定因素如跌倒或加速等情况。这可能通过状态机或者特定的事件处理函数实现。 3. **比赛过程逻辑**:包括起跑阶段、追逐竞争以及最终冲刺等多个环节,算法需准确计算每匹赛马在不同时间段内的位置变化和时间消耗。 4. **结果展示与分析**:比赛结束后,程序需要根据各参赛马到达终点的时间来确定胜者,并显示出来。 5. **用户交互设计**:允许玩家调整或自定义某些参数以适应不同的赛事难度,这同样依赖于良好的UI设计以及相应的事件处理逻辑。 在学习和研究赛马小程序的源代码时,可以从以下几个方面入手: 1. **主函数分析**:通常Delphi程序会从一个特定的入口点(如`main`)开始执行。理解这个主要流程有助于掌握整个应用程序的基本架构。 2. **关键类与方法探索**:查找和研究那些直接关联到赛马、赛道以及比赛逻辑的核心类及其实现细节,例如`Horse`、`Track`或`Race`等。 3. **调试测试实践**:借助集成开发环境(IDE)提供的工具进行代码逐行运行,并观察变量值的变化情况,以便更深入地理解程序的实际执行过程。 4. **优化与改进尝试**:如果发现现有算法存在可提升的空间,则可以考虑对其进行修改和增强。例如增加更多的随机事件、改善比赛逻辑设计或者提高用户界面的友好度等。 通过分析赛马小程序源代码的学习经历不仅能帮助开发者熟悉Delphi编程环境,还能让他们更好地理解和应用面向对象的设计思想以及事件驱动模型的相关知识。同时这也是一个很好的机会去提升自身的编程技巧,并与社区内的其他程序员分享交流心得体会。
  • 径运动会程安排C语言源
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    这段C语言源代码主要用于规划和管理田径运动会的比赛日程,包括赛事时间、地点以及参赛运动员信息等。 课程设计:田径运动会赛程安排源代码(C语言实现)功能包括赛程安排(参赛人数、比赛场地、比赛时间等)、比赛的添加与取消以及比赛调整(修改)。
  • PRCV2019-大作物病害图片识别竞
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    这段简介可以描述为:PRCV2019-大田作物病害图片识别竞赛源代码是针对农作物病害图像识别挑战赛提供的开源程序,用于促进学术界和工业界的交流与合作。该竞赛聚焦于开发高效的算法以准确诊断并预防农田中发生的植物疾病问题。 比赛源码可供参考!反复强调这一点:比赛源码可供参赛者参考。希望这能帮助到大家在比赛中取得好成绩。
  • 用Java编写小游戏完整
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    本项目是一段使用Java语言开发的简单赛马游戏源代码。通过编写和运行这段代码,玩家可以体验到不同马匹竞速的乐趣,并学习到面向对象编程及随机数生成等概念的应用。适合初学者参考实践。 用Java制作的赛马小游戏,完整项目可导入运行,分享给大家。希望对大家有帮助。