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使用UE4C++编写CSV文件.docx

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简介:
本文档详细介绍了如何利用Unreal Engine 4的C++环境读取、处理和输出CSV文件的方法与技巧,旨在帮助开发者更好地管理游戏中的数据。 UE4 是一款功能强大且广泛应用的游戏引擎;CSV 文件是一种通用的文本段落件格式,能够被多种应用程序所支持,包括 Excel。在 UE4 项目中,有时需要将数据保存到 CSV 文件以进行后续的数据分析与处理。 使用 C++ 在 UE4 中写入 CSV 文件非常直接:创建一个继承自 UBlueprintFunctionLibrary 的类(例如名为 UReadFile),并在此类内定义一些静态函数来实现所需功能。这些函数包括 SetParameter、AddXiangQing 和 AddHuiZong,用于设置文件路径和标题信息、添加详情表记录以及汇总表记录。 为了进行文件操作,在上述方法中会利用 UE4 提供的 FFileHelper 类与 FPlatformFileManager 类等工具来实现实际的数据存储。例如: - 在 SetParameter 函数里,首先将 CSV 文件的具体路径及需要展示在表格中的标题信息保存至 FString 变量。 - AddXiangQing 和 AddHuiZong 方法中,则使用了 FFileHelper::SaveStringToFile 来把数据写入到指定的 CSV 中。如果目标文件尚未存在的话,此方法还会自动创建该文件并添加所需的首行(即标题)。 此外,在进行这些操作时还需要确保检查所处理的目标文件是否存在,以避免因试图向不存在的对象执行读取或写入动作而导致程序异常终止。删除功能未详细说明具体实现方式。 通过上述步骤和 UE4 提供的工具类,可以方便地在 C++ 中完成 CSV 文件的操作,在此过程中需注意正确设置路径信息及处理可能出现的各种错误以保证程序稳定性与安全性。

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  • 使UE4C++CSV.docx
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    本文档详细介绍了如何利用Unreal Engine 4的C++环境读取、处理和输出CSV文件的方法与技巧,旨在帮助开发者更好地管理游戏中的数据。 UE4 是一款功能强大且广泛应用的游戏引擎;CSV 文件是一种通用的文本段落件格式,能够被多种应用程序所支持,包括 Excel。在 UE4 项目中,有时需要将数据保存到 CSV 文件以进行后续的数据分析与处理。 使用 C++ 在 UE4 中写入 CSV 文件非常直接:创建一个继承自 UBlueprintFunctionLibrary 的类(例如名为 UReadFile),并在此类内定义一些静态函数来实现所需功能。这些函数包括 SetParameter、AddXiangQing 和 AddHuiZong,用于设置文件路径和标题信息、添加详情表记录以及汇总表记录。 为了进行文件操作,在上述方法中会利用 UE4 提供的 FFileHelper 类与 FPlatformFileManager 类等工具来实现实际的数据存储。例如: - 在 SetParameter 函数里,首先将 CSV 文件的具体路径及需要展示在表格中的标题信息保存至 FString 变量。 - AddXiangQing 和 AddHuiZong 方法中,则使用了 FFileHelper::SaveStringToFile 来把数据写入到指定的 CSV 中。如果目标文件尚未存在的话,此方法还会自动创建该文件并添加所需的首行(即标题)。 此外,在进行这些操作时还需要确保检查所处理的目标文件是否存在,以避免因试图向不存在的对象执行读取或写入动作而导致程序异常终止。删除功能未详细说明具体实现方式。 通过上述步骤和 UE4 提供的工具类,可以方便地在 C++ 中完成 CSV 文件的操作,在此过程中需注意正确设置路径信息及处理可能出现的各种错误以保证程序稳定性与安全性。
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