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设计模式六大原则.doc

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简介:
本文档《设计模式六大原则》探讨了在软件开发中应用设计模式时应遵循的基本准则,包括单一职责、开放封闭、里氏替换等六项核心原则。 对设计模式六大原则的一点总结,欢迎免费下载。

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    本文档《设计模式六大原则》探讨了在软件开发中应用设计模式时应遵循的基本准则,包括单一职责、开放封闭、里氏替换等六项核心原则。 对设计模式六大原则的一点总结,欢迎免费下载。
  • 开闭——之一
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    简介:开闭原则是设计模式中的重要准则,主张软件实体对扩展开放、对修改关闭,通过继承和聚合等手段实现代码可复用性和灵活性。 设计模式的六大原则包括开闭原则。
  • 详解:依赖倒置
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    本文详细解析了软件工程中的一个重要设计模式原则——依赖倒置原则,旨在帮助开发者构建更加灵活和易于维护的代码结构。 设计模式的六大原则包括依赖倒置原则。
  • 概述及.pdf
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    本PDF深入浅出地介绍了软件开发中的设计模式概念及其重要性,并详细解析了六大核心设计原则,帮助读者理解如何运用这些原则优化代码结构和提高系统灵活性。 设计模式介绍与6大设计原则详解 本段落将深入探讨软件开发中的设计模式及其背后的六大核心设计原则。通过理解这些概念,开发者可以更好地构建灵活、可维护的代码结构,提高软件系统的质量和效率。 首先,我们将简要回顾常见的几种设计模式,并解释它们在实际项目中的应用价值。接着,会详细介绍单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)等六大核心设计原则,以及如何利用这些原则来指导日常的编码实践。通过案例分析和代码示例,帮助读者加深对每个概念的理解,并在实际工作中灵活运用。 最后,文章还会讨论一些常见的反模式及其解决方案,旨在引导开发者避免落入陷阱、提高开发效率的同时保证软件质量。希望通过对设计模式与核心原则的学习探讨能够为广大的程序员提供有价值的参考信息,在实践中取得更好的成果。
  • Java中的开闭及其实现代码
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    本文深入探讨了在Java编程中应用设计模式时所遵循的重要原则之一——开闭原则,并提供了具体的实现示例代码。通过理解与实践该原则,开发者能够构建更加灵活且易于维护的软件系统。 JAVA设计模式之设计原则 --- 开闭原则源码 开闭原则是面向对象设计中的一个重要概念,它强调软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不改动原有代码的情况下可以增加新的功能或行为。 实现这一原则通常需要使用抽象类和接口来定义不变的部分,并通过继承机制使具体实现能够自由变化而不影响其他部分的稳定性。这样做的好处是可以减少因需求变更导致的大规模代码调整工作量,从而提高软件系统的灵活性与可维护性。 在实际编码过程中应用开闭原则时,开发者需要注意以下几点: 1. 识别出系统中可能发生变化的因素,并将这些因素封装到单独的对象或模块内。 2. 使用抽象类和接口来定义不变的公共部分,确保子类能够自由地扩展功能而不破坏现有结构。 3. 避免在基类(父类)中添加过于具体的方法实现;相反应该提供一个框架性的方法签名让具体的业务逻辑能够在派生类型里进行定制化处理。 通过遵循这些指导原则并结合设计模式的应用,可以有效地提高代码的质量和可维护性。
  • 构建型.doc
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    《构建型设计模式》探讨了在软件开发中用于创建复杂对象结构的设计模式。文档详细解析了几种常见的构建型模式,并提供了实际应用案例和代码示例,旨在帮助开发者更好地理解和运用这些模式来提高编程效率与代码质量。 单例模式可以用于实现网站计算器的功能;原型模式可以通过克隆一个图形对象(例如圆形和矩形)来创建新的实例;抽象工厂模式适用于手机主题的切换场景;建造者模式可用于构建复杂的儿童餐组合;而使用工厂方法模式则能有效地支持四则运算计算器的设计与实现。
  • 表达语法手册全.doc
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    本手册全面涵盖了正则表达式的各种语法和用法,提供详尽的例子和解释,是学习与查阅正则表达式规则的实用指南。 正则表达式语法大全 正则表达式语法手册
  • 通用职责划分
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    本文探讨了在团队协作中制定通用职责划分的原则和方法,并提出了有效的设计准则以优化工作流程和提高效率。 ### 通用职责分配原则与设计原则详解 在面向对象软件分析和设计中,职责分配被视为关键能力之一,尤其体现在通用职责分配原则(GRASP)的应用上。GRASP不仅是一套模式,更是软件设计中关于类和对象设计及职责分配的指导原则,对构建灵活高效、健壮的软件产品至关重要。 #### 通用职责分配软件模式(GRASP) GRASP全称General Responsibility Assignment Software Patterns,是一套包含了九种模式的设计原则集合,旨在指导如何将现实世界的业务功能抽象成对象,并合理分配职责于各个对象间,确保系统结构的清晰与合理性。掌握GRASP原则是学习和应用设计模式的基础。 ### GRASP中的关键模式解析 #### 1. Information Expert(信息专家) - **定义**:如果一个类拥有完成某项职责所需的所有信息,那么这项职责应分配给该类实现。这意味着,类应该成为其特定领域信息的专家。 - **案例**:以网上购物车为例,商品类(SKU)应负责判断两个商品是否相同,因为商品编号(SKUID)作为唯一标识仅存在于商品类中。因此,商品类自然成为了比较商品信息的“信息专家”。 #### 2. Creator(创造者) - **定义**:当满足以下条件之一时,类A应创建类B: - A是B的聚合。 - A是B的容器。 - A持有初始化B的信息。 - A记录B的实例。 - A频繁使用B。 - **案例**:在订单与商品的关系中,由于订单是商品的容器,并且持有初始化商品所需的信息,故订单类应负责创建商品类实例,形成合理的依赖关系。 #### 3. Low Coupling(低耦合) - **定义**:低耦合原则鼓励最小化类间的连接,从而降低因单一类变化导致的连锁反应,增强系统的可维护性和可理解性。 - **实践**:避免不必要的类间依赖,仅在必要时建立联系。例如当一个类需要使用另一个类的功能时,应确保这种依赖是基于合理的理由而非随意耦合。 ### 设计模式的重要性 设计模式是软件工程中用于解决常见问题的标准化解决方案。它们是经验的结晶,为开发者提供了一种“站在巨人肩膀上”的方式,帮助提升软件质量、效率和经济效益。设计模式的有效应用需建立在对GRASP等基本原则深刻理解的基础上。 ### 结论 通用职责分配原则(GRASP)与设计模式相辅相成,共同构成了面向对象设计的核心框架。GRASP通过明确的规则指导如何合理分配职责,而设计模式则提供了具体的实现策略。二者结合不仅能够提升软件系统的整体质量和性能,还能促进团队间的有效沟通和协作,是现代软件工程不可或缺的组成部分。理解和应用这些原则与模式对于任何追求高质量软件开发的专业人士而言都是必修课。
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    本文介绍了设计模式中的创建型模式之一——原型模式。通过该模式可以实现对象的复制与克隆,适用于需要频繁创建大量具有相同结构的对象场景。 原型模式是创建型设计模式的一种应用方式,用于高效地重复生成对象,并确保性能最优。这种模式通过定义一个抽象接口来实现当前对象的克隆功能。 **原型模式的基本概念:** 该模式主要涉及两个角色——抽象原型类和具体原型类。前者负责声明克隆方法,而后者则提供具体的复制逻辑以实现这个接口中的规定要求。 **应用场合分析:** 当创建复杂且成本高昂的对象时(比如需要复杂的构造过程或依赖于远程服务),使用已有的实例进行浅层或深层的副本生成可以大幅提升效率和性能。此外,在构建多个对象共享同一初始状态的情况下,预先准备一个具备该状态的原型并在此基础上复制修改是较为理想的选择。 **核心角色定义:** 1. **抽象原型(Prototype):** 这是一个所有具体实现类共同遵循的基础模板或接口,其内部包含了一个用于创建副本的方法。 2. **具体原型(Concrete Prototype):** 实现了上述基础模板中的克隆方法,并提供具体的复制逻辑。不同的具体原型可能支持不同形式的复制操作。 在面向对象设计中,通过使用UML类图可以直观展示出抽象与实现之间的关系。对于原型模式而言,通常会有一个表示接口或抽象基类的核心元素(Prototype),其内部定义了克隆方法;同时也会有若干具体的子类型继承自该核心,并且各自实现了特定的复制逻辑。 **示例代码解释:** 在提供的Java语言实例中,首先设计了一个产品原型接口ProductPrototype,其中声明了一个用于创建对象副本的方法copy。然后具体实现一个名为Product的产品类来贯彻这个接口并提供相应的克隆方法实现细节;最后,在客户端代码Client内演示了如何调用这些功能以生成新的具有相同属性的实体。 在实际开发场景中,尤其是在构建大型且复杂的面向对象系统时,原型模式能显著减少创建新实例所需的资源消耗。例如在一个在线商城应用里需要频繁处理商品分类的问题上,我们可以利用一个包含所有共享配置信息的商品类别具体原型类ProductCategory,并通过克隆方法来快速生成新的具有特定属性的类别副本。 总之,当面对对象构建成本高、复制需求频发或者存在大量初始状态需共用的情况时,采用原型模式能够有效提高程序效率和性能。